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【弱い忍者と】D・O・G No.6【ゲスキーパー】
[5]DOG:2015/06/05(金) 23:37:57 ID:NE6/Fg0Y ドリブルについて サッカーにおいてボール運びをすることです 消費ガッツは1回の判定につき30です 選手によって移動距離が変わったりもします 必殺技を発動するときは 30+必殺の補正×5のガッツを消費します パスについて サッカーで味方にボールを回すことです 消費ガッツは1回の判定に付き20です 必殺発動時には 20+補正値×5のガッツを消費します ワンツーについて 2人の選手がパスを出し合い相手を突破していきます 判定は2人の内、高い方が有効となります 判定時には属性がすべて無属性となります 距離が離れすぎているとできなかったりします(一部の技を除く) 基本的にドリブルより大きく進めます 消費ガッツはお互いに40です 必殺発動時には40+補正×5です
[6]DOG:2015/06/05(金) 23:39:32 ID:NE6/Fg0Y シュートについて 相手のゴールに向けてボールに蹴りを入れてボールを飛ばします 相手のブロック、相手のセーブ力を上回りポスト・枠外判定に引っかからなければゴールです 消費ガッツは80です 必殺発動時には補正×○○といったようなものはなく、それぞれ違います ポストについて ポストはGKとシューターのカードの数値の合計が14のときに発生します さらにマークも一致した場合は枠外となります PKについて 相手PA内で相手が反則をするとPKとなります PKは、シューターとGKの一騎打ちです 基礎能力はすべて消えます(ごく一部のスキルは有効) GKとシューターのマークが一致して初めて数値による勝負ができます そのほかにも特殊な条件下で撃てるシュートや特殊なシュートがたくさんあります
[7]DOG:2015/06/05(金) 23:41:38 ID:NE6/Fg0Y 守備行動の説明 タックルについて 相手がドリブルをしてきたときにボールを奪う行動です スライディングではなくスタンディングタックルの場合もあります 消費ガッツは40です 必殺発動時には40+補正×5のガッツを消費します パスカットについて 相手のパスに対して行います 消費ガッツは40です 必殺技発動時には40+補正値×5のガッツを消費します ブロックについて 相手のシュートコースにいる選手が相手のシュート時に行います 消費ガッツは60です 必殺技発動時の補正×○○消費といった法則はありません、シュートと同じです カウンターシュートについて 一部の選手はブロック時に絵札を出した時 自分のシュートの値に+10(進度や発動時の覚醒によって変更の可能性あり)をします、ブロックと任意で発動可能 消費ガッツは300です
[8]DOG:2015/06/05(金) 23:46:04 ID:NE6/Fg0Y 浮き球系について 浮き球の高低 浮き球が発生したとき、一部の例外を除き(!dice)の判定をします 1,3,5の奇数の時低い浮き球となり、2,4,6の偶数のとき、高い浮き球となります 浮き球の判定の仕方 高いボールの時 高の浮き球補正を+し、その状況に応じた行動を選択したり行ったりします 低いボールの時 低の浮き球補正を+し、その状況に応じた行動を選択したり行ったりします
[9]DOG:2015/06/05(金) 23:48:14 ID:NE6/Fg0Y 浮き球時の行動について 高い浮き球の時 ヘディング(シュート+高)消費80 相手のゴールに向かって頭でボールを打ちつけます ポストプレイ(パス+高)消費20 下に向かって頭でパスを出します パス(パス+高)消費20 パスを出します スルー(シュート+高+3)消費80 ボールをヘディングすると見せかけて空振ります、判定次第で相手GKがバランスを崩したりします クリア(シュート+高) 消費40 相手が高い浮き球でトラップやパスやスルーを行うときに ボールを思いっきり頭で外に出します トラップ(カット+高+2)消費20 浮き球をトラップして自分のものにします 競り合い(タックル+ブロック)÷2 消費40 相手が浮き球をトラップするのを奪い取ります 待つ 高い浮き球が低い浮き球か地上になります しかし相手もその間に動けるので相手GKがたて直したりすることもあるので気を付けて使いましょう 時間経過はしません
[10]DOG:2015/06/05(金) 23:49:27 ID:NE6/Fg0Y 低い浮き球の時 ボレーシュート(シュート+低)消費80 足を横に出してボールをけりつけます パス(パス+低)消費20 パスを出します スルー(シュート+低+3)消費80 ボールをボレーシュートすると見せかけて空振ります、判定次第で相手GKがバランスを崩したりします クリア(シュート+低) 消費80 相手が低浮き球でトラップやパスやスルーを行うときに ボールを思いっきり蹴って外に出します トラップ(カット+低+2) 消費0 浮き球をトラップして自分のものにします 競り合い(タックル+ブロック)÷2+低 消費40 相手が浮き球をトラップするのを奪い取ります タップ 消費0 浮き球が高くなりますが相手が少しだけ動けます PA内なら地上でも使用可能です 待つ 消費0 浮き球が地上になりますが相手が少しだけ動けます 基本的に高いのと同じ
[11]DOG:2015/06/05(金) 23:52:56 ID:NE6/Fg0Y 特殊行動について 試合中、および中断時にできる行動です、ストーリーが進むたびに増えていくかも 給水 飲み物を飲んで回復します、水、スポドリなど一部のみ可能、試合中断時に発動可能に 飲み物によって回復量が違います 試合前にアイテムを渡すなりする必要があります 最初から所持している場合は必要ありません 操作不可能のばあいは自動で状況に応じて使います
[12]DOG:2015/06/06(土) 00:36:46 ID:kVq7BuSU GKについて GKの能力は特殊です GKに属性はありません(オーバーラップなどをするタイプはつきます、森崎はT、若島津はPなど・・・) セーブについて セーブ方法は2つあります キャッチ(セーブ+2)消費40 ボールをキャッチします キャッチに成功すればそのボールを投げるなり蹴るなりして前線に飛ばせます パンチング(セーブ+4)消費80 ボールをパンチします キャッチよりも成功しやすいですが成功しても、ボールはほぼPA内、付近にこぼれるだけ 飛び出し(競り合い+浮き球補正)消費40 判定はDFより先です 1VS1について GKとフィールダーが1VS1で対峙することです GKは相手の行動がドリブルかシュートかを読み当て、フィールダーはGKの行動に反する行動をしようとします GKは読み当てれば補正に+2、読み違えば−2されます 備える行為は両方とも消費40です
[13]DOG:2015/06/06(土) 00:48:47 ID:kVq7BuSU フリーキックについて シュートの値に+2されます これはフリーキック時、コーナーキック時、キックオフシュート時には必ず発動します 特殊試合について ストーリーが進むごとにできる試合が増えます 大会などで戦えなかったチーム、オールスター、ボツチーム作者の作った変なのなどと戦えます 勝てば何かしらのスキルや技、GPなどが手に入ったりします。時期によっては消えるチームもあるので注意! 高藤「ちなみに今はいっテるチームは最初かラ選択できるけど最強クラスだからやめたほうがいいヨ!」 対戦相手 ドリームチーム弱 消費GP20 報酬 GP200、全能力値+1 ドリームチーム中 消費GP50 報酬 GP500、全能力+2 一人にファンタジスタ付与 ドリームチーム強 消費GP100 報酬 GP2000、全員にファンタジスタ強付与、全フラグ回収、全能力+3
[14]DOG:2015/06/06(土) 00:53:07 ID:kVq7BuSU 4,5,7,9,10,12,1,2,3月にテストあり 4月1週目 強制イベント(課題テスト、身体測定、GPショップなど) 4月2週目 何もなし 4月3週目 何もなし 4月4週目 何もなし 5月1週目 何もなし 5月2週目 部員入部イベント(ここまでに人数が集まってないとモブが大量入部します) 5月3週目 何もなし 5月4週目 春の新人戦(大会)このあともう一人顧問or監督参入予定 +新人戦後、部費、遠征などのシステム解禁 5月1週目 なし 5月2週目 なし 5月3週目 ナシ 5月4週目 春の新人戦(全5試合) 6月1週目 なし 6月2週目 なし 6月3週目 セール!(GPショップがダイス×10%off!) 6月4週目 なし
[15]DOG:2015/06/06(土) 00:58:53 ID:kVq7BuSU アイテム 満タンドリンク×10(ガッツ全回復、ケガを完全治療) ガッツドリンク(ドリンクバー味)×1 謎の殻(裏世界の実験生命体(新人類)破片) ドーピングタブ スピードタブ エリクサー 単体HP300回復、JP,WP全回復 ギガポーション 全体HP200回復 ミサイル 全体2D6ダメージ ポーション HP50回復 パワーシューズ シュート+1、Pはさらに+1 ×0(E:坂口) 栄養ドリンク×1 ガッツ150回復 スポーツドリンク×1 ガッツ150回復 クリームコロネ×0 ガッツ70回復 東が所持 ブリオッシュ×1 ガッツ50回復 白く光る石(光のダイヤモンド) 呪いの解除、死の宣告の無効化、ゾンビ化や眷属化を無効化、巨大な闇の制御、無効化 サンドイッチ×11 ガッツ100回復 ドライマキシムトマト×1 ガッツ全回復 習得の薬×1 練習フェイズの上昇値が2倍 ドリブル+2のDISC×1 使用するとドリブルが+2されます イカサマダイス×9 使用するとダイスを振りなおせます。使用には「イカサマダイスを使います」と直前に宣言する。試合、戦闘で不可 破滅の人形×1 (様々な不幸なことが引き起ります、さらに捨てても戻ってきますが、しかし・・・)
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0ch BBS 2007-01-24