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【弱い忍者と】D・O・G No.6【ゲスキーパー】
[607]森崎名無しさん:2015/11/18(水) 13:31:05 ID:vwEb46d6 A
[608]DOG:2015/11/19(木) 02:03:16 ID:Xgs0MSLQ A難易度下げてリトライ 難易度を下げます とりあえず60Fのボスまで行ったら終わりにします 多分この状況だと61以降ほぼ無理なので 組み合わせ投票です どこを弱体化させますか? A能力 B必殺補正 Cスキル Dその他 2票同じ組み合わせで反映
[609]森崎名無しさん:2015/11/19(木) 02:21:02 ID:y5l/TvQc BC
[610]森崎名無しさん:2015/11/19(木) 11:08:07 ID:G+g1iJe2 BC
[611]DOG:2015/11/23(月) 01:19:11 ID:YpDXdVyM BC 必殺補正、スキルを弱体化させます 今更だけど質問 カテナチオなどのそもそも一人でできない場合のスキルは一人のとき適用すべきですかね? 個人的には一人なのにできるとおかしいからやらないほうがいいと思ってます Aすべき Bありえないならすべきでない Cその他 2票
[612]森崎名無しさん:2015/11/23(月) 01:27:20 ID:NFutbcFk B
[613]森崎名無しさん:2015/11/23(月) 01:35:21 ID:9gJKV4Os B
[614]DOG:2015/11/29(日) 22:51:39 ID:Dsb0kxmU Bありえないならすべきでない それに伴いジェンティーレを含むいくつかのスキルが単体で発動しなくなりました 先着2名様で ★バルバスT→ドリブル 17+(!card)+(!dice+!dice)=★ ★R・ジェンティーレT→タックル 18+(!card)+(!dice+!dice)=★ MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧0→勝ち ≦-1→負け 補足などが書き終わるまでお待ちください
[615]DOG:2015/11/29(日) 22:56:42 ID:Dsb0kxmU 【補足・補正・備考】 バルバス ダブルヒールT(ドリブル+6)ダイヤで発動 マッハフェイントS(ドリブル+5)ハートで発動 超強引なドリブルP(ドリブル+4)スペードで発動 マジックドリブルT(ドリブル+5)クラブで発動。発動時、お互いの反則は無効化される スキル ハイパーキャストオフ(意味深)+ハイパークロックアップ:クラブA〜5で発動 効果はお楽しみ ド根性:自分のペナを2まで軽減する プレッシャーLv3:相手の判定を-2、さらに人数補正を-3する ファンタジスタLv2:ダイスの結果が2の時12、3の時11となる 粘り強いキープ:ドリブル時、自分の数値−相手の数値が0以上の時にこぼれ球を無効化し勝利する 高齢:ダイスが11で小覚醒が起こらなくなり、12で小覚醒、JOKERで覚醒となる ドリブラーLv3:ドリブル時、自分の数値を+3、さらに必殺発動時、補正に+2し、必殺の有無問わずドリブル時の消費ガッツを30に固定する ジェンティーレ オリオンスマッシュP(タックル+5)ダイヤで発動 ライトニングタックルS(タックル+5)ハートで発動 芸術的なタックルT(タックル+5)スペードで発動 スキル ディフェンスマスターLv3:守備時全能力+3、さらに相手の必殺補正‐2、ブロック以外の守備行動の消費が30固定 プレッシャーLv2:相手の数値を‐1、さらに相手の人数補正を‐2 ディフェンス特化:守備時全能力+1、攻撃全能力‐1 ド根性:自分のぺナを2まで軽減する 不屈:精神的なペナにかかりにくい 対マリーシア:相手のマリーシアを無効化する 不幸:とにかく不幸なことが起こりやすい
[616]森崎名無しさん:2015/11/29(日) 22:59:53 ID:??? ★バルバスT→ドリブル 17+( JOKER )+( 1 + 6 )=★
[617]DOG:2015/11/29(日) 23:01:14 ID:Dsb0kxmU 以上です ひいてください 60のボスフロアどうしようかな・・・ 間違いなく勝てないぞ・・・
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0ch BBS 2007-01-24