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【真の】見上という名将の軌跡【黄金世代】
[89]森崎名無しさん:2015/06/13(土) 17:26:29 ID:??? 見上の指導力は少し低いだけだからAを出した石崎が悪いんだけどね
[90]見上とかいう名監督:2015/06/13(土) 17:27:31 ID:M4uEhbyg >>87 信頼度補正分数値を低くするのを忘れてました。 3〜9→9以下で今度から統一します。
[91]見上とかいう名監督:2015/06/13(土) 18:07:11 ID:M4uEhbyg >★石崎の特訓→ ダイヤA ★ >★孤高の監督見上の指導力→ ハート6 ★ >信頼度補正→−2 合計5 >3〜9 →効果はほとんどなかった。お情けでブロック+1 見上「…では石崎。 先にお前が話していた「試してみたい技」というのを聞こうか。」 石崎「はいっ!俺が考えていたのは顔面でシュートを止める必殺ブロックです!」 見上「…顔面ブロックだと?」 石崎の説明は次のような内容だった。 相手のシュートを足で止めようとすると表面積が小さくボールを止めきれないことが多い、 かといって胴体で止めようとすればどうしてもボールに対する反応が遅れてしまう、 その問題を解決するために顔面でのブロックを思いついたのだという。 相手がシュート体勢に入った瞬間、ボールの軌道上に顔を近づける。 そして自らの目でギリギリまでボールを引きつけてボールを顔面で上手く弾ければ、 どんな強力なシュートでも無効化できるのではないかという理屈だ。 見上「(一見突っ込みどころの多い理論だが、 本当にシュートを恐れず冷静に対処できるのであれば、十分効果は見込める。 練習の価値はあるかもしれないな。) …よし。私もその練習に付き合おう。私はシュートを撃つ役になればいいか?」 石崎「いえ、監督はこれをつけてください。」
[92]見上とかいう名監督:2015/06/13(土) 18:08:25 ID:M4uEhbyg そう言うと石崎はどこからか持ち出した道具を見上に手渡した。 見上「ボクシンググローブ?何をする気だ?」 石崎「それで、俺の顔面を外す様にパンチをどんどん出してください。 俺はそれに自分の顔を合わせに行きます。 これができる様になればどんな早いシュートだってブロックできるはずなんです!」 見上「(…何言ってんだこいつ?)」 石崎が頼んだ練習… それは実際に本編でも顔面ブロックを習得した由緒ある特訓法だったが、 見上にはそんなことが理解できるはずがなかった。 とはいえ、一度付き合うことを約束した見上は仕方なく午前中を費やして石崎の特訓に付き合うのだった。 特訓結果? こんな間違った特訓方法で顔面ブロックが覚えられるわけないじゃないですか。 ちゃんと殴られる相手に高杉を選ばないと。 ※石崎のブロックが1上がりました。
[93]森崎名無しさん:2015/06/13(土) 18:09:11 ID:??? www
[94]見上とかいう名監督:2015/06/13(土) 19:45:35 ID:M4uEhbyg ――合宿3日目午後 試合前ミーティング 見上「今日の相手は高校生…サッカーの名門三原中央高校だ。 だがな、お前達。こんな所で梃子摺っているようでは、到底世界とは戦えんぞ! パフォーマンスの悪い選手はどんどん交代させていく! 練習試合とは思わず、死にもの狂いで戦うように!!」 和夫「(うわあ…機嫌悪そうだね見上監督。何かあったのかな? 兄ちゃん)」 政夫「(俺が知るかよ。触らぬ神に祟りなしだぜ。)」 無駄な時間を費やしたことを忘れたいかのように、本日選抜する選手達に強い檄をとばす見上。 そうして日本代表として最初の練習試合が始まった。
[95]見上とかいう名監督:2015/06/13(土) 19:47:13 ID:M4uEhbyg ―練習試合ダイジェスト 選手達の活躍度 ★政夫→(!card)(!card) 和夫→(!card)(!card) 新田→(!card)(!card)★ ★沢田→(!card)(!card) 山森→(!card)(!card) 井沢→(!card)(!card) 石田→(!card)(!card)★ ★石崎→(!card)(!card) 高杉→(!card)(!card) 浦辺→(!card)(!card)★ ★中西→(!card)★ ★途中出場選手1→(!num)活躍度→(!card) 途中出場選手2→(!num)活躍度→(!card) 途中出場選手3→(!num)活躍度→(!card)★ ★石崎のキャプテンシー→(!card)★ ★見上監督の采配→(!card)★ ※GKの引くカードは1枚のみです。(ステが少ない関係で) ※途中出場選手の番号は、GKを除く先発していない選手で>>3の上から順に振り分けます。 今回の場合、1なら佐野、2なら反町…10なら小田 ※見上監督の采配はシステムに影響がありませんが、 良い数字や悪い数字が続くと何か起こるかもしれません。
[96]森崎名無しさん:2015/06/13(土) 19:48:18 ID:WA3AbOuQ ★政夫→( ハート9 )( ハート6 ) 和夫→( ハート8 )( クラブ3 ) 新田→( ハート10 )( スペード4 )★
[97]見上とかいう名監督:2015/06/13(土) 19:48:19 ID:M4uEhbyg ○出たカードの数字が ・J〜Qで能力アップ(上がる能力はさらに分岐) ・Kで能力アップ+スキル・技フラグ(上がる能力はさらに分岐) ・JOKERで全能力アップ+スキル・技習得 ○J〜Kで能力がアップする場合 ・FW:ダイヤ:ドリブル、ハート:パス、スペード:シュート、クラブ:せりあい ・MF:ダイヤ:ドリブル、ハート:パス、スペード:タックル、クラブ:パスカット ・DF:ダイヤ:タックル、ハート:パスカット、スペード:ブロック、クラブ:せりあい ・GK:ダイヤ・ハート・スペード:セービング、クラブ:せりあい ○位置が近い選手同士が同じマークと数字のカードを引いた場合、「連携」が生まれます。 同じカードが有効なのは前半or後半で一致したときのみです。(A選手の左カードとB選手の右カード一致は×) 選手によっては「連携」に加えて必殺技が生えるかもしれません。 ※「連携」について ・パスを受けた際やワンツー、同時の守備機会があるときに補正+1 ・補正は重複しません。AとB、AとCに連携が生まれて、ABCが守備するときのAの補正は+1 ○キャプテンシー ・A〜3の時、中立の選手1名が敬遠状態に ・クラブAの時、中立の選手2名が敬遠状態に ・J〜Kの時、中立の選手1名がその選手寄りに ・JOKERの時、中立の選手2名がその選手寄りに ・KまたはJOKERのとき、戦術スキルを覚えます
[98]森崎名無しさん:2015/06/13(土) 19:48:22 ID:??? ★政夫→( クラブ3 )( スペード5 ) 和夫→( クラブK )( スペードK ) 新田→( ダイヤK )( スペード2 )★
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0ch BBS 2007-01-24