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【集結!】キャプテン霊夢31【海外のライバル】
[375]森崎名無しさん:2015/08/18(火) 18:07:48 ID:??? ふと思ったけど本体のゲガのペナを半霊も受けるのかな? 妖夢は本体と半霊の怪我判定は別ってあるけど。
[376]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/08/19(水) 00:37:43 ID:??? >>374さん 怪我がなければ、あるいは低い球で撃てていたら決まっていましたね。 2点目とは逆に本当にギリギリで霧雨恋色マジックが命拾いしました。 >>375さん 怪我判定は別ですが、本体が怪我した場合は半霊も影響を受けます。 覚醒判定は別々で覚醒後の能力は共有するのと同じ理屈ですね。 申し訳ありません、今日は更新が出来そうにありません。 明日は何とか更新が出来るようにしようと思います。
[377]森崎名無しさん:2015/08/19(水) 00:39:31 ID:??? 説明ありがとうございます。
[378]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/08/19(水) 23:22:57 ID:??? 結局遅くなってしまいましたが少しだけ更新します。 >>377さん いえ、他にも疑問がありましたらお気軽にお願いします。
[379]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/08/19(水) 23:24:22 ID:mFkO9gT+ ★早苗のパス→ クラブ7 ★ ★妖夢(本)→空観剣「六根清浄斬」 59+(補正合計±0)+ スペード4 = 63 妖夢(霊)→空観剣「六根清浄斬」 59+(補正合計±0)+ スペード8 = 67 ○★ ★レティ→ブロック 50+(補正合計+3)+ ハート9+ノーザンウイナー(+5) = 67 にとり→ブロック 48+(補正合計+2)+ スペード2 = ★ ※行動キャンセル!※ ★大妖精→真・ローリングセーブ 59+(相互補正+2)+ スペード2 = ★ ※行動キャンセル!※ 0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック) ギュルンギュルンギュルン! 妖夢達の恐らくこの大会最後となるであろうシュート。 かつて焔は同じような状況で森崎相手から止めとなるゴールを奪って見せた。 しかし、最後のシュートだからと言って毎回上手くいく訳ではない。 レティ「大した威力じゃないわね。冬符『ノーザンウィナー』!!!」 グゥウウウウウン!!!バチィイイイイ!!! 妖夢(本)「うっ!?」 魔理沙「っしゃあ!良く止めてくれたぜレティ!」 レティ「ふう、ギリギリだけど何とか止められたわね」 大妖精「(よ、良かった。今なんかうまく回れない気がしてたし……)」 妖夢のシュートは広範囲をカバーするレティのスペルカードによる ブロックに防がれ、こぼれ球にされてしまう。 そして、この一発によって妖夢の疲労も無視出来ないレベルになりつつあった。 ※妖夢のガッツが300を切りました!以降、回復するまで疲労ペナ(-1)が掛かります!
[380]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/08/19(水) 23:25:59 ID:mFkO9gT+ ワァアアアアアアアアアアアアアアアアア!!! 天狗A「妖夢選手のシュートでしたが今度はレティ選手がこれをブロック! これで霧雨恋色マジックはチルノ選手、にとり選手、レティ選手が それぞれ一度ずつマリオとヨッシーFCのシュートを防いだ事になります! 流石はディフェンスに定評のある霧雨恋色マジック! 1点リードされているとは言え、その守備力を見せつけています!」 「やっぱりかてぇ……」「レティさん頼もしい!」「大さんの活躍が見たいなぁ」 妖夢(本)「(今のシュートがジャストミートしなかったのは私のタイミングが遅かったことが原因……。 また私が足を引っ張ってしまった……!この子はこんなに頑張っているのに!)」 妖夢(霊)「(妖夢、落ち着いて。誰でも不調な時はある。 ……私はもう戻らなきゃいけないけど、後は任せたよ)」 疲労よりも大事な場面での自身の不甲斐なさに唇を噛み締める妖夢。 最も、半霊も自身の動きに納得はしていない為、同じ思いはであったが。 しかしまだ攻撃が終わった訳ではない。レティに弾かれたこぼれ球は……、 ★紙一重の攻防→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 ダイヤ→素早く空が反応し、ねじ込みにいった! ハート→ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック! スペード→妖精Fがフォロー クラブ→大妖精が飛び出してこぼれ球を押さえた! JOKER→妖夢(本)「まだですっ!」
[381]森崎名無しさん:2015/08/19(水) 23:26:34 ID:??? ★紙一重の攻防→ ダイヤ7 ★ ここでJOKERを
[382]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/08/19(水) 23:52:46 ID:mFkO9gT+ >>381さん ここでJOKERが出ていればドラマチックだったのですがそう上手くはいかないですね。 霧雨恋色マジックにしてみればここでのダイヤは相当痛いでしょうが……。 ★紙一重の攻防→ ダイヤ7 ★ ダイヤ→素早く空が反応し、ねじ込みにいった! 空「ここだっ!」 バッ! 天狗A「あーっと!このこぼれ球は空選手が素早く反応しねじ込みにいく! これは霧雨恋色マジック絶対絶命のピンチです!レティ選手は 先ほどのブロックからまだ体勢が整っておりません!」 シュート力のみが注目されて忘れられがちであるが、空のこぼれ球への反応は誰よりも早い。 この局面でもその能力を存分に活かして、レティが弾いたボールに対して素早く反応していた。 空「(この一発は絶対に決める!八咫烏様、私に力を貸して!)」 空も妖夢と同じく万全の状態でシュートを撃てるのはこれが最後だ。 そして、それはこの大会最後のシュートになる事を意味している。 であればこそ、空はこの一発に全ての力を込める。 ビィー!ビィー!ビィー! 【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】 チルノ「ふん!レティがいなくたってあたい一人でけちょんけちょんよ!」 妖精F「うー、私も入っておいた方が良いよね、怖いけど……」 大妖精「(な、何?いつもよりも更に嫌な予感が……)」
[383]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/08/19(水) 23:54:14 ID:mFkO9gT+ ★空→ライジングノヴァ 66+(アビスノヴァ+3)+(フルパワーショット+2)+!card = ★ ★チルノ→コールドディヴィニティー 52+(補正合計+6)+!card = 妖精F→ブロック 44+(人数補正+1)+!card = ★ ★大妖精→真・ローリングセーブ 59+(相互補正+2)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。 シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! 2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰! 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! 0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック) -2≧ 霧雨恋色マジックボールに!(クリア―の場合、霧雨恋色マジック有利でランダム) 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 空のライジングノヴァがゴールに突き刺さる!2点差だ! 1= 霊夢がねじ込みに! 0= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック! -1= にとりがフォロー -2≧ 大妖精が絶対絶命のピンチを防いだ! 空のマークがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。 空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv2』が発動し、判定に(+2)されます。 チルノのカードが9の時、『サイキョーのH』が発動し15扱いとなります。 妖精Fのマークがダイヤで『ダイナミックブロック(+4)』が発動します。 大妖精のマークがダイヤで『クリティカル(+2)』が発動します。 大妖精の真・ローリングセーブは吹っ飛び係数を無効化します。 ※チルノの補正について 人数補正(+1)、相互補正(+2)、無鉄砲(+1)、光と影の剣(+1)、隠れMLv1(+1)
[384]森崎名無しさん:2015/08/19(水) 23:55:19 ID:??? ★空→ライジングノヴァ 66+(アビスノヴァ+3)+(フルパワーショット+2)+ クラブ10 = ★
[385]森崎名無しさん:2015/08/19(水) 23:58:41 ID:??? ★チルノ→コールドディヴィニティー 52+(補正合計+6)+ スペード6 = 妖精F→ブロック 44+(人数補正+1)+ スペードK = ★
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0ch BBS 2007-01-24