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【がんばれ】ライ滝第三十五話【甲児君】
[421]森崎名無しさん:2015/10/13(火) 18:46:42 ID:??? 【ここの井沢は普通に強いです→ ダイヤ3 】
[422]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/10/13(火) 18:59:42 ID:??? ここの井沢は普通に強いです→ダイヤ3 →よし、このまま一気に駆け上がる! 井沢「(奪い取ったとはいえ長野に渡すにはまだ大分距離があるな。 それに最近体力づくりをやらされていたとはいえ来生を走らせるには時間が早い) となれば、俺が持ってくしかないな!」 井沢は素早くそう判断すると、サイドを勢いよく駆け上がり始めた。 ゼロ「井沢の奴、速いな……だが通すわけには行かないぜ!」 これに対し、ゼロはすぐさまサイドに移動するとタックルを仕掛ける。
[423]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/10/13(火) 19:01:09 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【井沢→!card+ドリブル79=】 【ゼロ→!card+タックル77=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→滝が強くなれて俺が強くなれない道理はない! =1〜−1→ボールはこぼれ球に ▼更に分岐 ≦−2→ゼロ△ 【捕捉・補正】 ▼井沢のカードがダイヤ、ハートだった場合「クリップジャンプ(+5)」が発動します ▼ゼロのカードがダイヤだった場合「ウルトラゼロランス(+3)」が発動します 「ウルトラゼロランス」には3の吹っ飛び係数が付いています。数値の差3以上で勝利した時相手は吹っ飛びます ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[424]森崎名無しさん:2015/10/13(火) 19:02:45 ID:??? 【井沢→ スペード5 +ドリブル79=】
[425]森崎名無しさん:2015/10/13(火) 19:03:25 ID:??? 【ゼロ→ クラブJ +タックル77=】
[426]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/10/13(火) 19:31:01 ID:??? 敵の引きもあるんでしょうがゼロ意外と活躍している所で今日はここまで それではー
[427]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/10/14(水) 19:40:57 ID:??? ちゃんと更新する時間がなさそうなので本日は次の分岐だけ投下させていただきます 【分岐】 先着一名様で、 【すぐ攻撃途切れるのであっさり前半最後の分岐→!card】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの絵柄で分岐します 【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ダイヤ、ハート→デューク「Hyahoo!!」 スペード、クラブ→来生「Hahhah!!」 JOKER→選手交代の交代をお知らせします ▼更に分岐 明日はちゃんと更新出来るよう頑張ります それではー
[428]森崎名無しさん:2015/10/14(水) 19:54:30 ID:??? 【すぐ攻撃途切れるのであっさり前半最後の分岐→ ダイヤ7 】
[429]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/10/15(木) 19:17:11 ID:??? 暁が改二になったので時雨の練度を上げつつ駆逐艦ズと川内の近代化改修を進めておりますこんばんわ キス島突破したら瑞鶴と加古鷹のレベリングをしたい所であります。加古可愛い 因みに秋刀魚は現在五匹集まりました。果たしてこのペースで30匹揃うのか微妙な所ですね 閑話休題 井沢→スペード5+ドリブル79=84 ゼロ→クラブJ+タックル77=88 →ゼロ△ すぐ攻撃途切れるのであっさり前半最後の分岐→ ダイヤ7 →デューク「Hyahoo!!」 井沢「抜く!」 滝に対する対抗心と名将田岡の指導により頭角を現した井沢の突破力は、全国でも上位に位置する物であった。 ゼロ「へっ! そんな動きで俺を抜こうなんざ、二万年早いぜ!」 井沢「ぐあっ!?」 しかし、滝の仲間であるゼロに対する敵意から動きに力が入り過ぎていた事。 そして今日のゼロが非常に好調であった事の相乗効果により、 井沢はゼロのショルダーチャージによってあっさりとボールを奪われてしまうのだった。
[430]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/10/15(木) 19:18:15 ID:??? 井沢(くそっ、何が二万年早いだ! 俺を見下しやがって!) この結果に井沢が持ち前の嫉妬力を燃え上がらせる中、鉄之城は再びパス回しを再開。 試合は再び中盤での鍔迫り合いにもつれ込んだ。 田岡(恐らくチームとしての総合力はこちらが上。 だが向こうもそれを承知してかプレイが随分と慎重だな。ボールを奪われない事を第一に行動している。 ここで焦れて陣形を崩せば相手の思う壺か。まだ前半だ、無理に仕掛ける事はないぞ) 仙道(分かってますって) 鉄之城が自分達が焦れるのを待っている事を承知している南葛もまた必要以上にプレスを仕掛ける事はなく、 試合は大きく動く事もなく時間だけが刻一刻と過ぎて行った。 そうして時間は前半ロスタイムに突入。そしてここで一人の男が行動に移った。 鉄也「(そろそろ前半も終わるか。仕掛けるなら今だな)デューク! 構わん、突っ込め!」 デューク「その言葉を待っていたよ! HYAHOO!!」 今が攻め時と判断した鉄也の一声により、ボールを受け取ったデュークが奇声を発しながら突撃を開始。 中里「ぬう、やはり来おったか。しかし拙者がいる以上お主の好きにはさせぬ。 覚悟せよ、鉄仮面!」 これに対し、そろそろ攻めに来ると予想していた中里がすかさずタックルを仕掛けた。 デューク「ふん、君にはさっきボールを奪われた借りが借りがあるからね。きっちり勝たせてもらうよNINJAめ!」
[431]ラインライダー滝 ◆70dlk5OpP6 :2015/10/15(木) 19:19:49 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【デューク→!card+ドリブル80=】 【中里→!card+タックル78=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→忍者、○すべし =1〜−1→ボールはこぼれ球に ▼更に分岐 ≦−2→エヌ・アイ・エヌ・アイ、ニンニニン 【捕捉・補正】 ▼デュークのカードがダイヤ、ハートだった場合「ダブルハーケン(+4)」が発動します 「ダブルハーケン」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時相手は吹っ飛びます ▼デュークのカードがスペードだった場合「華麗なドリブル(+3)」が発動します ▼スキル「マリーシア」の効果により、デュークは接触プレイの攻撃時にクラブで負けた際相手の反則にできます ただし、5差以上つけられて敗北した場合はマリーシアが発覚します ▼中里のカードがダイヤ、ハートだった場合「影分身タックル(+4)」が発動します ▼中里のカードがスペードだったな場合「疾風迅雷脚(+3)」が発動します ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
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0ch BBS 2007-01-24