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第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
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【もう昨日には】鈴仙奮闘記32【戻れない】
[2]鈴仙奮闘記@前スレラストの得点が2−0になってますが、3−0の間違いです(汗) ◆85KeWZMVkQ :2015/10/12(月) 23:33:04 ID:??? 現在の能力値 選手 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 鈴仙 53 53 53 51 50 46 52 358 2 3 所持中のフラグ:タックル(10/20)、スルー(15/20)、オフサイドトラップ(18/20)、フェアプレイ精神(17/20) ※シュート成長限界(第一部) 最大ガッツ:980 ルナティックブラスト(1/4でドリブル+4) ラビットスターター(1/4でドリブル+2、吹飛2) マインドシェイカー(シュート+5、1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2))160消費 マインドブローイング(シュート+7、1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2)、吹飛5)200消費 マインドエクスプロージョン(シュート+9、1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2)、吹飛2、常時使用不可)250消費 マインドスターマイン(空シュート+4、1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2))200消費 マインドベンディング(近シュート+5)120消費 インビジブルデューパー(シュート+12、要てゐ(※)、1/4で失敗)250×2消費 真実の友情(シュート+14、要佳歩、てゐ(※)、ポスト・枠外無効)250×3消費、1試合1回限り ※発動の起点はてゐ。発動には(佳歩と)てゐと鈴仙がゴール前まで上がっている事が必要。 リフレクトバレット(低シュート+6、要パスカル、200×2消費) 月人師弟コンビ(パス+2の連続ワンツー、要永琳)60消費 タイガーバニーシンフォニア(パス+2の連続ワンツー、要星)80消費 アイドリングウェーブ(1/4でタックル+2) アキュラースペクトル(1/4でパスカット+2) スキル・狂気の瞳LV3(全判定につき、スート一致時で敵能力−2) スキル・心象操作LV1(自分が反則時の判定1段階緩和) スキル・足が速い(細かい判定で有利になるかも?) 現在のおこづかい:1770 永琳印象値:54 人気:90 狂気度:28
[3]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/10/12(月) 23:35:27 ID:??? 所持アイテム: 焼き芋(おいしい。食べたらガッツや競り合いが増えるかも?) コーヒー無料券(人里の喫茶・ミラクルフルーツで使用可) ふわたり手形(無くなるまで、バイト類での給料が0に) 案外大したことない世界の理(戦闘時に使用すると敵のカード・ダイス値を1/2) 耐熱イヤリング(持っているだけで、灼熱地獄跡の熱気ペナを完全無効化、イベントでのガッツ消費量軽減)
[4]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/10/12(月) 23:37:10 ID:??? ☆サッカーのルールについて☆ @カードの強弱及びJOKERの扱い カードの強弱は、基本的には、ダイヤ>ハート>スペード>クラブとします。 試合中の判定ではダイスの数値が能力値に加算され、 カードはマーク毎の必殺技発動判定などに使われます。 『JOKERが出た場合はダイスの数値を無視して、マークはダイヤ、数値は15として扱います』。 A試合中の覚醒について 鈴仙を含む味方選手、名無しの敵選手は、判定のダイスで11以上を出す度に、 その行動に応じたフラグを獲得します。 さらに、もう一回同じ行動で11以上を出すと、フラグを回収、 行動に応じたスキルや必殺技を習得して覚醒し、該当能力が+1されます。 (注意:プレイヤーキャラである鈴仙含めた一部キャラクターのみ、フラグ回収時の能力アップはありません) カードでJOKERが出た場合は、ダイスの数値を『15』に変えられ、 更に一発でその行動に応じたスキルや必殺技を習得でき、該当能力が+1されます。 (注意:プレイヤーキャラである鈴仙含めた一部キャラクターのみ、JOKERでの能力アップはありません) ただし、この成長が行われるのは攻撃側は≧2以上で勝った場合のみ、 守備側は最低でも こぼれ玉に出来た場合のみです。そうでない場合は成長しません。 また、名無しの味方・敵選手は覚醒を2回することで名有り選手に昇格し、更にボーナスを得る事ができます。 例外として、JOKERで負けた場合または名無し選手が負けた場合、該当能力のフラグ習得までは認めることとします。 ですが、フラグ回収にはJOKERでも通常と同じように、判定で勝つ必要があります。 Bガッツの自然回復とペナルティについて 試合中5分経過する毎に20回復し、ハーフタイム時に150回復します。 300以下になると全ての行動に(−1)のペナルティがかかります。 200以下で(−2)、100以下で(−3)、0以下で(−5)と、ペナルティは激しくなっていきます。
[5]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/10/12(月) 23:38:19 ID:??? Cフリーキック補正 フリーキック、もしくはフリーキック同様のノーマークでゆっくり狙いを定めて蹴れる状況では キッカーのシュート力とパス力に+2されます。 D人数補正 守備側の選手たちは判定に参加した人数に応じてプラスの補正を受け有利になります。 具体的には2人か3人で+1、4人〜6人で+2、7人以上で+3です。 キーパーのセービングのみ例外でDFが何人居ても補正はつきません(飛び出しならつきます)。 Eマークについて このスレでは、マークの効果を「タックル判定の増加」としてのみ扱います。 特定のスキルが無い限り、マークによって補正・ペナルティを受けることはありません。 Fスルーについて シュートを撃つと見せかけてボールに触れない行動です。素のシュート力に+3した状態で 判定が行われ、成功するとキーパーにバランス崩しペナ(−2)をつけることができます。 バランス崩しペナがついている時にもう一度スルーをすると、転倒ペナ(−4)をつけることができます。 ただし、成功してもボールが敵選手に渡ったりフィールドの外に出てしまう事もあります。 Gポストプレイについて このスレのポストプレイは、敵PA内で行われる、浮き玉のパス全般を指すこととします。 数値は、【(競り合いの数値+パスの数値)÷2+浮き玉補正】(端数切り上げ)とします。 ポストプレイが成功すると、パスの受け手である味方は補正が付くなど、有利な状況でシュートができます。 H反則について 基本的には、接触プレイ時に攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。 この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります)。 反則は、止めない方が反則を受けた側にとって有利な場合などは、流されることもあります。
[6]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/10/12(月) 23:40:04 ID:??? Iコンディション別の各状況に置けるケガ発生率 ケガの深度 非接触 接触 反則受 シュート 接触 反則受 吹飛 吹飛 吹飛 万全の状態 無 無 中 小 中 大 なおりかけ 無 小 中 中 中 大 軽傷治療済 小 中 中 中 大 大 軽傷未治療 中 中 大 大 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする (*本スレと同様になります)
[7]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/10/12(月) 23:41:15 ID:??? Jシュート時ポストに当たったり枠外に行く確率 シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、 更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。 また、これは一対一においても適用されます(ドリブル時は適用外)。しかし、ゴールが空っぽの時はポスト・枠外はありません。 ただし、ツインシュート等の場合はシューター同士のマークが一致でポスト、数字も一致で枠外となります。 キーパーとの和が14になってもシューター同士のマークが違えばポストに当たりません。 KPKについて PKでは、シューターとキーパーのマークが一致時のみ、 キーパーにセービングのチャンスが与えられることとします。 ポスト・枠外判定については通常のシュートと同様となります。 Lブロック失敗時のシュート威力減少 ブロック時・クリア時にシュートをブロック(クリア)しきれなかった場合でも、 シュート力−ブロック(クリア)力=2〜4だった場合は シュートの威力が−1されます。この効果は重複されます。 M判定の順番について このスレでは、『地上における守備判定は上から優先、空中戦における判定は同時に判定をする』こととします。 (ワンツーやツインシュート等攻撃判定は最大値を採用します) 上から優先の場合、二番目以降の判定の結果の方が一番目の結果よりも良い結果であったとしても、 一番目の判定結果が優先されます。 その場合、二番目以降の判定は行われないため二番目以降のキャラのガッツ消費等はありません。 同時に判定をする場合、順番に関わらず最大値を出したキャラの判定を有効とします。 N未記載事項について その他未記載事項は、原則として本スレに準拠することとします。 また、それだけでは対処しきれない場合が生じた場合には、他の外伝スレや慣例、参加者様のご意見などを 参考としながら、スレ主が決定することとします。
[8]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/10/12(月) 23:42:52 ID:??? 【登場人物紹介】 鈴仙・優曇華院・イナバ 所属:永遠亭ルナティックス 配置:FW、特にCFW、OMFもできる 特徴:狂気の瞳による錯乱能力、ストライカーとして高い能力、豊富で強力なコンビプレイ 性格:気弱で単純だが、ひたむきな性格? 参加者の皆さま次第。 概要:永遠亭ルナティックスのFWであり、天才八意永琳の弟子兼相方。 しかしその実力は永琳と比べ大きく劣る。しかし、奮起による特訓の成果、 必殺シュートを習得し、なかなかのストライカーとなった。 てゐとの特訓の成果、幻想郷でも最強クラスのシュートを放てるように。 仲間を心から信じる事で、佳歩、てゐとの最強シュート・『真実の友情』を編み出した。 八意 永琳 所属:永遠亭ルナティックス 配置:CMFだが、正直どこでもできる(GKも) 特徴:桁外れの基礎能力、豊富な必殺技、常に冴えわたる思考力、強靭なスタミナ、天才 性格:基本的には温厚で面倒見がいいが、時折冷酷な一面も垣間見える。輝夜を溺愛している 概要:永遠亭ルナティックスの司令塔であり、鈴仙の師匠兼相方。 しかしその実力は鈴仙とは比べ物にならず、幻想郷でも指折りの実力者。 輝夜の気分に応えてサッカーをしているため、サッカーそのものへのやる気は薄い。でも強い。 鈴仙に対しては、不器用ながらも愛情を向けている事が分かった。 因幡 佳歩 所属:永遠亭ルナティックス 配置:SMF、FW 特徴:頭脳的で直情的で華麗なドリブル、強力なミドルシュートと一対一シュート、守備は軽い 性格:思い込みが激しく考え込みやすい。鈴仙の事を尊敬し心から慕っている。 概要:ルナティックスにて、鈴仙の片割れとなる2トップのFWの一人だったが、 パスカルの入団によりFWを追いやられる。FWを志望しパスカルを若干ライバル視していたが、 その後もたゆまぬ努力によりとうとう覚醒。一流クラスの突破力と決定力を得る。 鈴仙への信望が人一倍熱く、その想いが鈴仙に信じる力を与えた。
[9]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/10/12(月) 23:44:05 ID:??? 因幡 てゐ 所属:永遠亭ルナティックス 配置:SMF、MF 特徴:軽やかな身のこなし、奇想天外な軌道を描くパス、相手を出し抜くプレイは一流、本気を出すと強い 性格:計算高く悪だくみやイタズラが大好き。しかしなんだかんだで情にも流されやすい…? 概要:ルナティックスのMF。日常ではよく鈴仙をからかっているが、心のそこでは仲間として 常に彼女のことを思いやっているウサ。今大会最強の、鈴仙とのコンビシュートのキーパーソン。 ウサギ達はみなてゐのことを慕っている。永遠亭の外との交流も意外と深いらしい。 藤原 妹紅 所属:人里FC→永遠亭ルナティックス 配置:CMF、ボランチ、SB、FW? 特徴:特殊なタックル技、堅牢な高いクリア、キープ力もそこそこ、爆発的で変幻自在な不滅のシュート 性格:どこかすれた所もあるが、基本お人よしでどちらかというと熱い性格。でも輝夜は大嫌い,、KY疑惑? 概要:慧音とともにチーム乗っ取りを目指しルナティックスに練習試合を仕掛けたが敗北しこちらの軍門に下った。 当初は輝夜との諍いも多かったが、今となっては妹紅も輝夜と同レベルの戦いを繰り広げるようになり、 ある意味仲良しこよしにも見える。強烈なクリアでシュートを弾き、輝夜の体力の無さをカバーしている。 上白沢 慧音 所属:人里FC→永遠亭ルナティックス 配置:CB 特徴:高いDF能力、豊富なディフェンス技、器用貧乏? 性格:常に落ち着いた理知的な性格だが、怒ると怖い。 概要:人里FCのキャプテンだったが、妹紅を振り切ることができずルナティックスと試合をし、 共に永遠亭の軍門に下ることとなった。今は妹紅と輝夜のトラブルが人里に飛び火しないかが心配。 でも妹紅とは親友。「なかったこと」について突っ込まれるとキレる。 タックルやブロックにおける成長がようやく実を結びつつあるが、本人はまだまだこれからだと思っている。
[10]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/10/12(月) 23:49:59 ID:??? 因幡 霞 所属:永遠亭ルナティックス 配置:MF、SBとしての出場も多い 特徴:統計を活かした正確なパス、どのポジションもこなせる平均的な能力値、パス以外器用貧乏? 性格:真面目で冷静なデータマン、たまにデータを集めすぎて怖い 概要:ルナティックスの隠れたデータマンとして暗躍して来た彼女だったが、 その非凡なパスの才能がついに覚醒し、名前を得るに至った。 統計とデータを愛し、最近はスカウターを愛用している。実は射命丸のような新聞記者に憧れている。 蓬莱山 輝夜 所属:永遠亭ルナティックス 配置:GK 特徴:一、五流ゴールキーパー、永琳がいて一流ゴールキーパー、とびだしは微妙に上手くて一対一も二流に 性格:我儘で好奇心旺盛な面もあるが、基本面倒くさがり屋。飄々として掴みどころがない面も? 概要:永遠亭ルナティックスのキャプテンにして正GK。でもキャプテンは実質永琳。 最近の猛特訓(?)の成果で、永琳込みだと幻想郷でも名折りのレベルのGKにまで成長した。 特にそのセーブ力は、一流にも充分通用しており、並み居る強敵の強力なシュートの殆どを (えーりん込みの)実力で防いできた。 一対一が苦手だったが、ゴールを冥王星にブン投げることで克服した。 アラン・パスカル 所属:アルゼンチンJr.ユース→国内クラブチーム→人里FC→永遠亭ルナティックス 配置:FWだが、SHやSBに転向も? 特徴:幻想郷でも高水準の能力、守備やゲームメイクもこなせるFW、こぼれ球の高いフォロー力 性格:礼儀正しく、常識があり、頭の回転も速い。天才へのコンプレックス? 概要:アルゼンチンから偶然幻想郷に迷い込んだ、天才の相棒。 天才から離れ、そして別の天才と対峙したことで、新たな何かを掴もうとしている。 ディアスとプレースタイルの似ている来生に興味を持ち、新たな力「オールドタイプ」を得た。 しかし依然、FWとしての確固たる出番は厳しい。勝負強さに定評があり、 聖徳ホウリューズ戦ではディアス譲りの『クリップジャンプ』を見せ、流れを変えてみせた。
[11]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/10/12(月) 23:51:32 ID:??? 中山 政男 所属:大友中学→永遠亭ルナティックス 配置:MF・DF全般 特徴:超高水準の能力、現実的で幻想的な各種必殺技、後天的ファンタジスタ 性格:強いメンタル、異常なまでのストイックさ、そしてサッカーへの情熱 概要:復活し、再び森崎と肩を並べ、強敵達と戦うことを夢見て、自力で幻想郷入りし、 そして成り行きでルナティックスに入団した。スカーレットムーンズ戦ではその道を切り開く能力を発揮し、 GK陸を苦しめるも…その後、負傷で退場。鈴仙のフォローもあり、精神的には回復しているが、 彼は一人チームを離脱。 幻想郷の各地で道場破り的に実力を磨き、ルナティックスに復帰した。 因幡 つかさ 所属:永遠亭ルナティックス 配置:CB 特徴:性格とは真逆の根性溢れるブロックにボールキープ、ウサギDへの親愛の情 性格:普段は冷静で理知的な淑女。しかし、守るべき物の前では情熱的で根性に溢れる 概要:ルナティックスの名無しCBとして永らくゴールを守り続けてきたが、 雑魚妖怪チームとの戦いでとうとう覚醒、名前を得た。 鈴仙との交流では無く、自身の覚悟により大きく成長を遂げた点が佳歩と大きく異なる。 ブロックだけなら慧音以上の実力者だが、まだまだ総合力は低いためこれからである。 ウサギ達 永遠亭ルナティックスに所属する、名も無き妖怪兎達。一応性格やポジションに特徴がある。 ウサギC:DF。マイペースな性格。悪いことはあまり気にしないタイプ? お菓子が好きでドリブルがちょっと得意。 タックルフラグ持ち。 ウサギD:DF。試合に出るウサギ達の中では一番幼い。ウサギEの妹的存在。 パスカットがちょっと得意。 つかさとのコンビプレイフラグ持ち。 ウサギK:GK。古武術の腕前を鈴仙に認められてルナティックス入りした。 しかし、実力の低さと輝夜の退場可能性の低さから出番が少なく、不遇。セービングフラグ持ち。
[12]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/10/13(火) 00:11:38 ID:??? 博麗 霊夢 所属:博麗連合 配置:OMFだがどのポジション(GK含)も出来る 特徴:圧倒的な総合力と大技の数々、博麗の巫女としての特別性 性格:誰にでも中立的、異変時は乱暴だがそれ以外は暢気な性格…だが、一部変わりつつある 概要:博麗連合の不動のトップ下にして、完全無欠のスーパーシューティングプレイヤー。 これまで数々の大会で栄光を勝ち取って来たが、この試合ではやや不振。 自分に並び立つため、あらゆる手段を取ろうとする魔理沙の姿に戸惑いを覚えている。 霧雨 魔理沙 所属:博麗連合 配置:CFW、OMFやDFも可能 特徴:ド派手で高火力の必殺シュート、高いボールカット力、直線的ドリブル 性格:努力家だが表に見せない。霊夢を慕っており並び立ちたいと強く思っている。 概要:霊夢の相棒兼ライバルを自称する人間の魔法使い。才能は無いがその穴を途方も無い努力で補って来た。 新技『ファイナルスパーク』は自身の脚を壊す代物だが、 霊夢に並び立つという夢を叶えるため惜しげも無く使用している。 森崎 有三 所属:南葛中学→全日本Jr.ユース→パルメイラス→博麗連合 配置:GKだが、SMF、FWなども可能 特徴:ドリブルとセービングの腕は超一流、超化する事で更に超人的な実力を得る 性格:傲慢で残酷な勝利主義者、しかしある程度の人望はある、奇行も好き 概要:博麗連合の助っ人GKにして世界最高のGK。 これまでの試合を1失点のみで切り抜けてきたが、今試合は既に3失点している。 腰に爆弾があり、失点の原因にもなっているが、この程度で彼の歩みは止まらない。
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0ch BBS 2007-01-24