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【もう昨日には】鈴仙奮闘記32【戻れない】
[485]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/11/02(月) 00:07:07 ID:??? 霊夢「…………」 ――そして必然、森崎の無残な姿を目にしても全く動じない魔理沙の意思は、霊夢にも聞こえていた。 霊夢「(魔理沙……。私はやっぱり、良く分からなくなって来た。 最初はあんたの夢を応援するのが、本当の友達だと思ってここまでやって来た。 だけど次第にそれは疑問に変わって来て……こうやって苦しむ森崎の姿を見て確信した)」 霊夢は冷静で暢気な風を装いながらも、心の中は今までに無くざらついていた。 今までは照れや外聞あって認めないでいた。魔理沙の夢を応援する為と自己を正当化させ、気に留めないでいた。 しかし今、その才能に見合わぬ大きすぎる夢を抱いた男の末路を見てしまった以上。 霊夢は自分の心の中に、こうした可愛らしい本音が残されている事を認めざるを得なかった。 霊夢「(――魔理沙。私はやっぱり……あんたをここで、失いたくない)」 自分の望みは恐らく、いや――間違い無く、魔理沙の夢にとって障害でしかない。 しかし霊夢は一方で、こうも考えていた。 だけどそれなら偶には、自分の夢を魔理沙に押し付けたって良い筈だ……と。 現状維持を嫌い、常に高みを目指し続ける森崎。魔理沙。中山政男。それに続く者達。 それらの者達と実際に会い、戦い、交流し、そして霊夢は気付く。 霊夢「(私には夢なんて全く無いと思ってたけど、あったわ。夢。それは――)」 ――願わくば、これまで通りの穏やかな、何も変わりない平凡な生活を。 何かを失い、何かを切り捨てる事の無い、いつも通りの日常を。 霊夢の夢は、特別過ぎる博麗の巫女が考えたとは思えないまでに、平凡かつ陳腐なものだった。 だが、年頃の少女が、こうした平穏を夢として願う事は罪なのだろうか。 その是非は据え置いたまま、時間は進み、そして――。
[486]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/11/02(月) 00:09:45 ID:??? ――ピィイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイッ!! 実況「さあ、キックオフです。博麗連合は森崎選手の負傷が心配されましたが、 それは杞憂だったらしく、萃香選手をGKに据え、小町選手をDFに置く代わりに 高いドリブル突破力を誇る森崎選手を前方に置いて、攻めを継続させます! そして対する永遠亭ルナティックスは全体的に下がり目の布陣を作り、 これ以上の攻めを許さないと共に、僥倖にも得た3点差を守るべく必死の様子! まだまだ逆転の芽はある博麗連合、霊夢選手のキックオフで試合を再開させ〜……!?」 ※※※これより先は、無判定の描写が多いイベント戦となります※※※ −−D−− D萃香 −ABF− A玄爺 B天子 F小町 −−−−− −−E−− E衣玖 G−−−C Gアリス C中里 −−H−− H魔理沙 −−−I− I霊夢 @−J−− @森崎 J針妙丸 博麗連合2014:4−3−3 永遠亭ルナティックス:4−6−0 −−−−− −−−−− −H−F− H鈴仙 110/980 F佳歩 G−J−E Gてゐ Jパスカル E永琳 −−I−− I中山 −CDB− C霞 D慧音 C妹紅 −−A−− Aつかさ −−@−− @輝夜
[487]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/11/02(月) 00:10:57 ID:??? 霊夢「(……魔理沙にはシュートを撃たせない。私が独りで全部、異変を解決すれば良い……!)」 スッ。 ――フワアアアアアアッ。シュパアアアアアアアアッ……! 実況「霊夢選手、ここはエース自ら中央を正面突破! ですが少し様子がおかしい! 普段は周囲へのパスも必要に応じて行う霊夢選手ですが、今は仲間を一顧だにせず、 まるでドリブルをする機械のように真正面を突っ切っていきます!」 佳歩「た、大変……! 私もタックルに……!」 霊夢「――貴女は要らない」 ――シュンッ! 永琳「――穏やかでは無いわね。巫女としての本能が目覚めてしまった?」 霊夢「うるさい……!」 シュパッ! 実況「霊夢選手、凄い動きだ〜〜! 佳歩選手と永琳選手を完璧に振り払い、 単身ルナティックスの中盤深くにまで一瞬で詰め寄りました!」 霊夢「……あんた達に恨みは全くないわ。だけど、ここでやられて頂戴。 巫女としての使命じゃなく。私の――個人的すぎる、つまんない夢の為にね!」 シュンッ! シュンシュンッ!
[488]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/11/02(月) 00:12:07 ID:fd8vYlJY 中山「……自分の夢を、そう簡単に貶めるべきではないッ!」 ズザアアアアアアアアアアアアアッ! 実況「――ボールカットに向かうのは、中山選手! この試合幾度となく霊夢選手を苦しめて来た、永遠亭ルナティックスのスーパーヒーローです! ですが、タックルに向かうのは中山選手だけでは無い!」 パスカル「――折角だ。せめて守備では目立ってやる!」 実況「先程はツインシュートで鈴仙選手をサポートしたアラン・パスカル選手! そして……!」 鈴仙「――霊夢。私だって、夢があるんだから。 この試合に勝って、師匠とも肩を並べられる名選手になるっていう夢が……!」 霊夢「――そんなの知らないっての。皆我儘なんだもん、私だって、たまには勝手にやらせて貰うわ!」 ――シュパァァァァァァァァァァァッ……!! 実況「先程は冴えわたるようなシュートを放った鈴仙選手が霊夢選手を止めに向かう! 奇しくも今大会で大波乱を巻き起こした選手トップ3が、王者たる博麗の巫女に対峙する格好です! まさしくこれは、幻想郷サッカー異変のクライマックス! 霊夢選手は果たして、このラスボスに対し、一矢報いることが出来るのでしょうか!?」
[489]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/11/02(月) 00:13:14 ID:fd8vYlJY 先着3名様で、 ★霊夢→ドリブル 54 (!card)(!dice + !dice)=★ ★鈴仙→タックル 52 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+1)+(ガッツ200未満ペナ-2)= パスカル→タックル 52 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ ★中山→タックル 54 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→霊夢、ドリブル突破。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして魔理沙がフォロー ≦−2→ルナティックスボールに。 【補足・補正・備考】 霊夢のマークがダイヤで「博麗幻影(+5)」が発動します。 霊夢のマークがハートで「ヒールリフト(+4)」が発動します。 霊夢のマークがスペードで「華麗なドリブル(+3)」が発動します。 霊夢はスキル・博麗の巫女により、ダイスで2が出た場合数値を12、3が出た場合数値を11とします。 霊夢のスキル・博麗の巫女はパスカル・中山相手には通用せず、正規のダイス目を適用します。 鈴仙のマークがダイヤ・ハートの時、「アイドリングウェーブ(+2)」が発動します。 鈴仙のスキル・狂気の瞳は霊夢のスキル・空を飛ぶ程度の能力により無効化されます。 パスカルのマークがダイヤ・ハートで「クリップタックル(+3)」が発動します。 中山のマークがダイヤで「アッシュタックル(+4)」が発動します。 中山のマークがハートで「バーニングタックル(+3、吹飛2)」が発動します。 中山はスキル・後天性ファンタジスタにより、ダイスが2の時数値を10、3の時9とします。 (以下、先のシュートに対する数値変動等です) *試合の趨勢を決めるシュートを決めたため、人気度が上がります。92→94 *凄いシュートを見せ、永琳印象値が上がります。54→55 *永琳印象値が一定以上に達したので、永琳による特別練習イベントが発生します。 *幻想的な選手の証であるハットトリックを決めたため、狂気度が上がります。28→29
[490]森崎名無しさん:2015/11/02(月) 00:14:49 ID:??? ★霊夢→ドリブル 54 ( スペード5 )( 1 + 3 )=★
[491]森崎名無しさん:2015/11/02(月) 00:15:12 ID:??? ★鈴仙→タックル 52 ( クラブ4 )( 2 + 4 )+(人数補正+1)+(ガッツ200未満ペナ-2)= パスカル→タックル 52 ( クラブ4 )( 3 + 2 )+(人数補正+1)=★
[492]森崎名無しさん:2015/11/02(月) 00:15:40 ID:??? ★鈴仙→タックル 52 ( スペード6 )( 6 + 6 )+(人数補正+1)+(ガッツ200未満ペナ-2)= パスカル→タックル 52 ( ハート8 )( 3 + 1 )+(人数補正+1)=★
[493]森崎名無しさん:2015/11/02(月) 00:17:26 ID:??? ★中山→タックル 54 ( スペード6 )( 3 + 3 )+(人数補正+1)=★
[494]森崎名無しさん:2015/11/02(月) 00:18:21 ID:??? カグヤ カグヤ カグヤ カグヤ
[495]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/11/02(月) 00:23:59 ID:??? 森崎は鈴仙が制し、霊夢は中山が制し、その両方にパスカルは協力した。 ……が、ボールは魔理沙に渡ってしまった! ……と、言ったところで今日の更新はここまでにします。 博麗連合戦はこれから数日かけて、イベント戦として終わらせようと思っています。 (今回のイベント戦の概要) ・細かい戦術、陣形に関する作戦選択はショートカット(こちらが自動で決めます) ・判定については要所要所のみ実施 ・鈴仙の言動、行動に対する選択肢はあり(無い時もあると思います) ・敵チームにシュート、得点チャンスあり(逆転は(余程の事が無い限り)ありません) もしも、「いや、残り時間も普通に作戦を練って戦いたい! もっとこのキャラを動かして点を取りたい!」 ……などと希望が多くありましたら反映させますので、コメントを頂ければ嬉しいです。 (>>481さんは折角陣形を考えてくださったのに、すみませんでした) それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。
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0ch BBS 2007-01-24