※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【レイセン】鈴仙奮闘記33【アレアレオー】
[31]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/04(金) 00:59:28 ID:??? レティ「……さて。そろそろお昼か。確か貴女も予定があるんだったわね?」 鈴仙「あ。は、はい! ブリッツボールの試合が」 レティ「ブリッ……何とかは、私も良く分からないスポーツだけど。頑張ってね、応援しているわ」 ――そのまま申し合わせたような無難な会話を並べて、二人は解散する事となった。 鈴仙がもやもやした想いを抱きながらも慌てて店を出ると、場にはレティのみが残された。 少女が宣言した意志のある言葉は、レティの思案をますます深みへと落としていく。 レティ「(……私は間違い無く、今まで自分が暮らして来た幻想郷を守る為に動くと信じていたけれど。 ――だけど、私は――このまま、動かずにいても良いのかしら……?)」 レティは何度もその問いかけを繰り返したが、答える者は終ぞ現れなかった。 *レティの評価値が上がりました。 *レティの想いが、幻想郷側から少しだけ離れました。
[32]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/04(金) 01:06:47 ID:??? …と、言ったところで今日の更新はここまでにします。 >>24 アレアレ乙ありがとうございます。 アレアレオーの元ネタ知りませんでしたが、語感が一発で気に入ってスレタイにさせて頂きましたw 反町君も決して弱くは無いです。総合力(だけ)なら早苗さんにも匹敵しますし… >>29 カメよりはキン肉マンリスペクトな感じでしたねw それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。
[33]森崎名無しさん:2015/12/04(金) 01:12:45 ID:??? アレアレオーはサッカーの応援チャントでよく使われるフレーズの一つですね もう片方もバモニッポンとかで定番 アレアレ乙
[34]森崎名無しさん:2015/12/04(金) 19:02:33 ID:??? 紫「だが気をつけるべきなのは鈴仙だ。奴はにとりが炎上しているのをアレアレオーなノリで楽しんでる。 にとりが毎回炎上するのも、鈴仙って奴の仕業なんだ」 にとり「なんだって!それは本当かい!」
[35]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/05(土) 00:04:02 ID:??? >>33 アレアレ乙ありがとうございます。 サッカーの応援と言ったらオーレーオレオレオレーくらいの知識しかなかったです… >>34 多分割と多くの人がアレアレオーに楽しんでそうですね…w こんばんは、今日からブリッツボール編に入りますが、 最近というか約一年ぶりのブリッツなので、ここでルールやデータを纏めておこうと思います。 (参考:http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1418544020/327-623) スピーディで分かり易い、いつものサッカーとは違う楽しさがあればいいなと思います。
[36]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/05(土) 00:05:37 ID:??? <ブリッツボールルール まとめ> 【大原則】 @ルールや判定方法は普通のサッカーと基本変わらない。ただし6VS6で、オフサイドは無し。 A反則・負傷も無し。 B試合時間は前後半5分ずつ、ロスタイム無し。 【詳細】 @シュートに限らず、ドリブル、パス、全ての攻撃判定に減衰判定が存在する Aロングレンジ、ミドルレンジでのパス、シュートは大き目の減衰ペナが発生する BHP(=ガッツ)について ・消費量は、地上でのサッカーの2倍(40→80。 吹っ飛びは現状無し) ・時間経過によるHP回復は存在しない ・ハーフタイムでは、全選手についてHPが200回復 ・HPが300を下回っても動きに影響はないが、HPが0を下回った場合、全能力に−5のペナルティが掛かる C試合中の覚醒はありだけど、普通の覚醒と違って能力値等は増えず、ブリッツボールの技だけ覚える D判定は1D13(!card)で判定。 【その他書ききれなかった事】 ・サッカーでの必殺技は基本使用不可。 ブリッツ専用の必殺技を使用。 ・能力値はサッカーの能力を基に算出 ・浮き球補正は無し。その代わり、シュート値に浮き球補正分(自分の得意な高さの補正)が加算 ・ドリブル=フィジカル など、ブリッツボール的な用語の書き換えあり
[37]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/05(土) 00:07:53 ID:??? <旧都オーラカ(鈴仙が所属しているブリッツチーム) チームデータ> 選手名 PH PS ST .AT .CU 総 HP スキル E鈴仙 53 .56 .56 52 48 265 890 SPD○、狂気の瞳、タックルかいひ D勇儀 52 49 56 52 50 261 950 SPD×、スフィアシュート Cお燐 .47 .49 48 44 45 235 700 SPD○、ドレインタックル、スピンボール Bパルスィ .48 .48 49 48 48 .243 700 ウィザーショット、ウィザーショットX、ウィザーパス Aヤマメ .47 .46 .44 48 49 236 700 ベノムタックルS、アンチベノム @みとり --- 800 CA54、禁止する程度の能力 (用語説明) PH=フィジカル。サッカーで言うとドリブル。 サッカーでのドリブル値と競り合い値の平均。 PS=パス。 サッカーのパスと同義だが、パス値にその選手が得意な高さの浮き球補正を加算。 ST=シュート。 サッカーのシュートと同義だが、シュート値にその選手が得意な高さの浮き球補正を加算。 AT=アタック。 サッカーで言うとタックル。 サッカーでのタックル値と競り合い値の平均。 CU=カット。 サッカーで言うとパスカットとブロック(共用)。 サッカーでのパスカット値とブロック値の平均。 CA=キャッチ。 サッカーのセーブ値と同様。パンチングは無し。サッカーでのキャッチ補正+2も入らない。 ※前回試合を勝ち抜いた鈴仙以外のメンバーに、新必殺技をひとり一つずつ習得させています。
[38]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/05(土) 00:10:32 ID:??? (スキル説明) E鈴仙 SPD○(一判定ごとの移動描写に大きなボーナス。 ボールのフォロー率アップ) 狂気の瞳(スートが一致した相手の能力値に−2のペナ(普段のサッカーと同じ)) タックルかいひ(マークが一致した時、敵のタックルを回避。ただし次判定でフィジカル−2) D勇儀 SPD×(一判定ごとの移動描写にペナルティ。 ボールのフォロー率がややダウン) スフィアシュート(シュート+2+( 2 ))240消費 Cお燐 SPD○(一判定ごとの移動描写に大きなボーナス。 ボールのフォロー率アップ) ドレインタックル(タックル+2。 タックルでボールを奪った時、敵からHP120吸収)120消費 スピンボール(シュート失敗時、1/2でキャッチされず零れ球になる) Bパルスィ ウィザーショット(シュート+3。 ボールカットに向かった選手は1/2で3分間全能力−2)240消費 ウィザーショットX(シュート+6。ボールカットに向かった選手は1/2で3分間全能力−2)360消費 ウィザーパス(パス+2。 ボールカットに向かった選手は1/2で3分間全能力−2)120消費 ※能力ダウンは重複不可 Aヤマメ ベノムタックルS(タックル+3。 突破を試みた選手は1/2で3分間毒状態に)180消費 ※毒状態=全行動のガッツ消費が1.5倍 アンチベノム(毒状態にならない) @みとり あらゆるものを禁止する程度の能力(敵が必殺シュートを撃ってきた時、禁止して普通のシュートにすることが出来る) ※前後半各1回ずつのみ ★必殺技については全て任意で発動可。
[39]森崎名無しさん:2015/12/05(土) 00:21:03 ID:??? 新スレ乙です。 毎スレ毎スレさくさく快調に進んで月のやんごとなき姫君が出られないのも鈴仙の仕業なんだ とよ…謎の美少女姉君仮面「ふふふ……あの古いレイセンもいもう……いえいえ月の不肖女剣士と 同じく、 185 億光年先の宇宙旅行へ招待しようかしら。 それとも、わたくしが シュナイダー を「浄化」して、代わりに活躍しようかしら」 鈴仙「やめてくださいしんでしまいます」
[40]森崎名無しさん:2015/12/05(土) 00:22:44 ID:??? 夢試合で乱入するつもりだw
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24