※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【レイセン】鈴仙奮闘記33【アレアレオー】
[344]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/18(金) 00:40:27 ID:6S0VvDzc D:みんな上がれ、つなみ攻撃だ! 5人全員で一列になり攻める。 鈴仙「……こうなったら、守りを捨てて特攻よ!」 勇儀「おっ、良いねえ。私はそう言う分かり易いのは好きだよ」 矢車「負けたら地獄だがな……」 みとり「……いや、地獄でも今はそうするしかないよ。皆、宜しくね……!」 鈴仙の提案は概ね問題無くチームに伝わった。 そして――。 ピピィイイイッ! バンッ! 実況「さあ、ここでブリッツオフです! 先程は手痛い失点を食らった旧都オーラカ、ここはせめて同点にならないと厳しいところ! そんな中、ボールを取った中央の鈴仙選手は〜〜……!?」 鈴仙「――皆、一列になって上がるのよ! 名付けてつなみ攻撃だわ!」 スーッ……! 実況「なんと周囲に仲間を引き連れ、狂気の正面突破〜〜! ですがこれにも霧の湖エイブスは負けていない!」
[345]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/18(金) 00:41:56 ID:6S0VvDzc Pワカサギ「無駄よ。これで私が得点して目立って終わりだからね!」 ダット「俺だって、無能じゃないッ!」 小町「……あ。距離を操作して来たから私もタックルに行けるよ〜」 鈴仙「――三人でわざわざ出迎え?(……まずいわね。 ここは私がしっかりしないと、いきなりこの作戦は破綻しちゃう。全力の全力で行かなきゃ……!)」 先着2名様で「★で囲まれた部分を順に」コピペしてください。 ★鈴仙→ !card フィジカル 53 +(カードの数値)=★ ★ダット→ !card アタック 48 +(カードの数値)= Pワカサギ→ !card アタック 57 +(カードの数値)= 小町→ !card アタック 50 +(カードの数値)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 【攻撃側】−【守備側】 ≧5→鈴仙、突破成功。 =4〜2→突破するが、フィジカルを−1した状態で次の判定に! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (勇儀がフォロー)(妹紅がフォロー)(幽々子がフォロー) ≦−2→エイブスボールに。 【補正・備考】 ブリッツボールでは、反則・負傷はありません。また、人数補正も発生しません。 鈴仙のマークと敵マークが一致時、「タックルかいひ」により敵は判定に失敗します。(HPも消費します) ただし、その次の判定時、鈴仙のフィジカルは−2されます。 鈴仙のスートと敵スートが一致時、スキル・狂気の瞳LV3により敵の数値が−2されます。
[346]森崎名無しさん:2015/12/18(金) 00:43:33 ID:??? ★鈴仙→ ダイヤ9 フィジカル 53 +(カードの数値)=★
[347]森崎名無しさん:2015/12/18(金) 00:44:18 ID:??? ★ダット→ ダイヤ7 アタック 48 +(カードの数値)= Pワカサギ→ スペード3 アタック 57 +(カードの数値)= 小町→ ダイヤ2 アタック 50 +(カードの数値)=★
[348]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/18(金) 00:59:08 ID:??? 今日の更新はここまでにします。 2日で終わらせる予定のブリッツボールに意外と時間が取られてしまってます…(汗) この更新ペースで脳内試合に入ると、第二章完まで更に追加で1〜2か月くらいかかりそうです。 なので、本筋のストーリーを優先して、試合イベントを削ろうかと考えています。 (代わりに、狂気度を利用した鈴仙の成長システムを作ろうと思います) ただそうなると、今度は本筋のストーリーを進むまで、恐らく結構な期間試合が無くなりますので、 ストーリーよりも試合がしたい! …という方がおりましたらご意見頂ければ幸いです。 皆さま、本日もお疲れ様でした。
[349]森崎名無しさん:2015/12/18(金) 01:08:04 ID:??? 既に作戦考えちゃったから試合したかったけど、その辺の判断はGMに任せます
[350]森崎名無しさん:2015/12/18(金) 01:12:09 ID:??? ブリッツボール第2弾で鈴仙が今度はジゴク・ダンの助っ人で戦う展開はあるんですか?w ユ・リ・パに対抗してや・さ・れ(やぐるま・さとり・れいせん)
[351]森崎名無しさん:2015/12/18(金) 01:58:38 ID:??? 試合がしたい、というより同じJOKERイベントの命蓮寺vsヒューガーの試合のように 勝敗やキャラの対応で、本筋と関連性を持ち、深みが増すのが面白いと思ってます。 しかしこちらは区切りがいい所に来てるので、結果が大団円で終われば削っても大丈夫だと思います。
[352]森崎名無しさん:2015/12/18(金) 18:34:32 ID:??? 乙なのです ドイツ戦はけーね先生やつかさ、霞などの成長機会にもなるかな? とは思ってましたけど、 GMさんの判断で問題ないと思います。 代替手段も考えてくださるそうですし、 ここのバランス感覚は非常に信頼できると思ってますし。 三章の展開も気になりますしね。 これからも楽しみにしています。
[353]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/19(土) 01:53:02 ID:??? 今日は職場の付き合いがあったので、更新をお休みします。 コメントだけ返信させていただきます。 >>349 急な告知となり申し訳ないです。 ストーリーを進める事で、結果として次の本編試合が早まるという事もあるので、ご了承ください。 >>350 協調性の無いメンバーに挟まれて鈴仙がメンタルを病みそうですね… >>351 脳内試合での関係性は、ヒューガー戦や今回のブリッツボールのようなJOKERイベントとは違い、 基本的に本編のストーリーにはおまけ程度(描写時に「夢で見た事あるような…」とか一文が入る程度) にしか絡まないようにしています。 脳内試合はそもそも本来完全におまけイベントなので、試合をやらない事でデメリットが生じる事はありません。 >>352 乙ありがとうございます。 試合を廃止する際の大きなデメリットとして、仲間の覚醒機会が失われる事はあるので、 そこについても狂気度を利用した成長システムに組み込もうと思います。 (狂気度を消費し、仲間にフラグ回収チャンスを与える等)
[354]森崎名無しさん:2015/12/19(土) 02:40:23 ID:??? >>352について、一つ訂正とお詫びを >代替手段も考えてくださるそうですし、 この部分が、仲間の覚醒機会の代替手段を用意することを強いるような文章に捉えられてしまうかな、 と読み直して思いました。 正しい意図は 「今回の脳内試合廃止についても、 狂気度を使用した鈴仙の成長システムを考えるなど、配慮をしてくださってますし」 と言いたかったのです。 紛らわしい書き方ですみませんでした。 もちろん仲間についても配慮してくださってありがたいことには、変わりありません 改めてお疲れさまです。
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24