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【レイセン】鈴仙奮闘記33【アレアレオー】
[487]森崎名無しさん:2015/12/23(水) 10:52:36 ID:IlZeEVnU E
[488]森崎名無しさん:2015/12/23(水) 12:07:02 ID:Q8a671jA B
[489]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/23(水) 14:33:11 ID:xHLG6oYQ こんにちは、今日は夜に少し外出するので、今の内に特訓判定だけでも更新します。 >>482 乙ありがとうございます。 サイドアタック○の補正については、前の試合で私が勘違いしていましたが、 第三章以降は本スレ準拠で『ボール保有時』にしようと思います。 その代わり、今回の特訓や今後のイベント等で、『サイド際では常時全能力+2』的なスキルを習得する可能性があります。 >>483 上昇に制限は付ける予定でした。でないと、A以外の選択肢のうまみが薄くなりますので… >>484 仲間として選ばれたメンバーは、第三章に入っても練習&イベントによる能力アップがあるので、 今成長してくれれば嬉しいに越した事はないですが、そこまで心配しなくても大丈夫です。
[490]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/23(水) 14:35:55 ID:??? B:ボールキープやパスを中心に、守備も出来るサイドハーフ。 鈴仙「……それなら、今でもウインガーとしてはそこそこ行けるんだし。 タックルとかパスカットとか、中盤の守備面を鍛えたサイドハーフを目指したら良いんじゃない? 守備が上手くなれば、きっと前以上に幅広く活躍できるようになるわよ!」 お燐「あー。サイドハーフねぇ。確かに最近、ドリブルしてパスを出すのにも飽きて来たし。 それはそれで案外悪くないかも!」 鈴仙「んじゃ、決まりね。早速練習しましょうか」 そう言って、鈴仙はお燐を永遠亭の特設サッカーコートに案内して、 ボールやらカラーコーンやらを集めて特訓の準備を整える。 鈴仙「よし。準備出来た。それじゃ、まずはドリブルから練習して……」 お燐「え!? ドリブルって練習するモンだったの! あたい今まで、全てにおいて我流か人真似でやって来たから、なんか新鮮だなぁ。 ねぇねぇ、やっぱり特訓だったら鉄ゲタを履いたり、重いこんだらを試練の道で引いたりするの? 死ぬまでに一回位はやっときたかったんだよね〜」 鈴仙「(――だ。大丈夫なのかしら、こいつ……)」 ……が。肝心の特訓に至って、お燐の緊張感はゼロというか、むしろマイナスだった。 これまでの仲間とは全く違うタイプのお燐に対し、 鈴仙は一抹の不安を覚えながらも、粛々と特訓を開始することにした。
[491]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/23(水) 14:37:38 ID:xHLG6oYQ 先着2名様で、 ★鈴仙の本気→!card★ ★お燐のやる気→!card★ と書き込んでください。数値の合計で分岐します。 35→彼女らに一体何が…? ガッツ+100、全能力+3、更に更に…? 31〜34→超進化!! ガッツ+50、全能力+2、更に…? 26〜30→進化! ガッツ+30、全能力+1、攻撃系or防御系各+1 16〜25→特訓は成功だ! ガッツ+30、全能力+1 10〜15→そこそこの成果だった。ガッツ+30、攻撃系各+1 2〜9 →残念な感じだった…。 ガッツ+10、防御系各+1 *攻撃系=ドリブル・パス・シュート・せりあい で、防御系=タックル・パスカット・ブロック・せりあい です。 *マークか数値が一致した場合、判定に+5されます。これらの効果は重複しません。 *合計値が21以上の時、フラグ習得!(既にあれば回収。無い時は、鈴仙は選択可で、相手は判定) *合計値が26以上の時、必殺技習得!(分野は鈴仙は選択可で、相手は判定) *攻撃系の合計と防御系の合計を比較して、低い方=2〜9 高い方=10〜15 で表示しております。 *JOKERが出た場合は『ダイヤの15』として扱います。オールマイティにはなりません。
[492]森崎名無しさん:2015/12/23(水) 14:38:09 ID:??? ★鈴仙の本気→ クラブ6 ★
[493]森崎名無しさん:2015/12/23(水) 14:38:46 ID:??? ★お燐のやる気→ ハート6 ★
[494]森崎名無しさん:2015/12/23(水) 14:41:38 ID:??? サイドでの守備が+2排除なら素の守備力にそのまま+2? そのくらいでないと弱すぎて悲しすぎる気がするの
[495]森崎名無しさん:2015/12/23(水) 14:42:41 ID:??? 数値一致でなんとか成功か、よかった
[496]森崎名無しさん:2015/12/23(水) 14:43:49 ID:??? 16以上出れば上出来上出来
[497]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/23(水) 15:12:37 ID:xHLG6oYQ >>494 第三章で仲間になった場合は、これプラスで更に成長ターンを設ける予定なので、 お燐に限らずどのキャラでも言える事ですが、この時点で能力が高くなくても大丈夫です。 (無論、投票での選ばれやすさや傾向には影響を与えると思いますが) 描写に先立って、お燐のサイドハーフとしての成長判定も行います。 先着2名様で、 ★お燐のサイドハーフ練習@→!card★ ★お燐のサイドハーフ練習A→!card★ と書き込んでください。数値の合計で分岐します。 35→彼女に一体何が…? 全能力+2、スキル・サイドプレイヤーを習得 31〜34→超進化!! ドリブル・パス+2、タックル・パスカット+3、スキル・サイドプレイヤーを習得 26〜30→進化! ドリブル・パス+2、タックル・パスカット+3、スキル・サイドプレイヤーのフラグ習得 16〜25→特訓は成功だ! ドリブル・パス+1、タックル・パスカット+2 10〜15→そこそこの成果だった。パス+1、タックル+1、パスカット+2 2〜9 →残念な感じだった…。 パス+1、パスカット+1 *攻撃系=ドリブル・パス・シュート・せりあい で、防御系=タックル・パスカット・ブロック・せりあい です。 *マークか数値が一致した場合、判定に+5されます。これらの効果は重複しません。 *攻撃系の合計と防御系の合計を比較して、低い方=2〜9 高い方=10〜15 で表示しております。 *JOKERが出た場合は『ダイヤの15』として扱います。オールマイティにはなりません。
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0ch BBS 2007-01-24