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第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
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【契約書に名前】鈴仙奮闘記34【書いてみて】
[529]森崎名無しさん:2016/01/19(火) 21:47:17 ID:??? 352か343にするのがベターなんじゃないかな。
[530]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/19(火) 21:47:41 ID:??? ★松山(矢車)の決断3→ スペード5 + (補正合計-7) =-2★ ≦−1 スカウト失敗 ※残念ながら、松山(矢車)のスカウトは失敗しました……。 ――と、言った所で一旦ここまでです。 暫く時間を置いて、今度は予備メンバーのスカウトに入りたいと思います。今回は絶対加入にします。 今回惜しくもチーム入りを逃した矢車さんに負けない個性のある、予備キャラ達を選んで頂ければと思います。 (正規メンバーより、実力は低くなりがちと思いますが…) >あにきぃ… 確率的には成功率約70%(1回目の判定時)→約53%(2回目)→約53%(3回目)だったので、 93.4%の確率で矢車は仲間になった筈なのですが…(泣)
[531]森崎名無しさん:2016/01/19(火) 21:50:18 ID:??? 全部、勧誘時に突然現れるワカバヤシ妖精が悪い
[532]森崎名無しさん:2016/01/19(火) 21:51:31 ID:??? バヤーシ妖精王バイバーイ さよなら姫様、あにきぃ…
[533]森崎名無しさん:2016/01/19(火) 21:56:24 ID:??? 考えれば考えるほどキーマンだったと思い知らされるわ矢車
[534]森崎名無しさん:2016/01/19(火) 22:03:35 ID:??? よし切り替えた! 具体的に言うと暗い男性キャラよりかわいい女の子の方がやっぱいいよね!って思ったら割りとすぐ切り替わった!
[535]森崎名無しさん:2016/01/19(火) 22:08:24 ID:??? メンバー二人だけ足りないのは、上出来なんだろうね。
[536]森崎名無しさん:2016/01/19(火) 22:14:28 ID:??? ちゃんと戦力組めそうなバランスで11人以上揃ってるから少なくとも大失敗ではないでしょうね
[537]森崎名無しさん:2016/01/19(火) 22:29:17 ID:??? 正直パチュリーが取れて慧音も取れただけでも成功と思ってる パチュリーも取れてなかったらどうすんだこれと思ってたけど、少なからず中盤に核となる選手はいてくれる
[538]森崎名無しさん:2016/01/19(火) 22:32:24 ID:??? 姫様と兄貴はショックだったけど仕方ない、代わりにブローリンくれ
[539]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/19(火) 22:33:48 ID:NQ9qplZ2 すみません、実はこれから予備メンバーのスカウト!…と、行きたかったのですが、ちょっとご相談を。 正直な話、ここで矢車さん(と姫様も)が加入しなかった事について、私自身も少なからずショックを覚えておりまして。 ゲームバランスは確かに何とかなると思いますし、予備メンバーも色々考えてはいるんですが、 どうしても自分が書く際に、あまり良くない影響があるような気がしています。 ですが、それで「じゃあやっぱり矢車さん(とついでに姫様)も加入!」あるいはそこまででは無いにせよ、 「じゃあ矢車さんについて再々判定!」…というのは、幾らGMでも絶対にやってはいけない事だと思います。 これまでの選択や判定が全くの無意味になる訳ですから。 ただ、今回の勧誘編全編を通して後悔しているのですが、全体的に難易度が高かったと思います。 正確には、判定に関する感性が皆さんと私とで大きくズレていたと思います。 全体的なバランス設定として、「最終的に判定が−5〜−7程度になる=難易度中」と私は当初思っていましたが、 今になって考えてみると「最終的に判定無しで絶対成功=難易度中」位が、丁度良い塩梅だったような気がしました。 この点については、私も深く反省しております。 なので、その謝罪も籠めた救済措置と言った扱いとして。また、私自身の希望として、 【メンバーの勧誘回数を15回→17回に増やす】…という事を検討しています。 その中で、もう一度矢車さんや姫様にチャレンジして頂くなり、 アリスさんや早苗さん等お気に入りのキャラを選んで頂くなり、 その他戦力補強に有用だと思ったキャラを選んで頂くなり、好きにして頂いて構いません。 メンバー上限についても、15人を超えても可としようと思います。 一方で、それだと流石に勧誘パートが単調となりますので、【勧誘は判定1発のみ】とします。 その代わり、勧誘難易度を更に大幅に落とします。 具体的には、勧誘容易=絶対加入、勧誘普通=11〜12/13で加入、勧誘困難=6/13で加入…位のイメージです。 また、それに合わせて再チャレンジ時の難易度増加を!diceから!dice/2に減少させます。
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0ch BBS 2007-01-24