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【秋空模様の】鈴仙奮闘記36【仏蘭西人形】
[301]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/05/02(月) 00:13:53 ID:rqPKKyN6 −アリスさんのターン− 指導教官「それでは、私が貴女に教えるのは、そのー。えー、最後になりますな。 そのー、えー……。セリスさん」 アリス「帝国の常勝将軍じゃありません。私はアリスです……」 アリスさんはボケが入った指導教官の下、今日も健気に練習に取り組んでいた。 ちなみに文化祭で起きたアリスさんの売上金泥棒未遂事件については、 アリスさんの裏にナポレオン率いる不良グループが居た事が反町の手により明らかとなったため、 事態はあれから沈静化している。 アリス「(べ、別にありがとうだなんて思ってないんだからね!)」 ちなみにアリスさんはあれから脳内で反町へと感謝の意を伝えているが、 一向に本人へと伝わる様子が無く、内心やきもきしていたらしいが、 脳内電波が他人に伝わらないのは当たり前である。 アリス「(……ま、まあいいわ。取りあえず、今の私の能力値は……っと)」 選手名 ド .パ シ タ カ .ブ せ 総 高/低 ガッツ フラグ アリス 55 53 .50 52 55 51 49 .365 3 / 3 800 ドリブル、シュート、ブロック アリス 都会派なドリブル(1/2でドリブル+3) アーティクルサクリファイス(パス+2)60消費 ドールミラセティ(パス+2の連続ワンツー、要上海or蓬莱)80×2消費 ひとりドールミラセティ(パス+2の連続ひとりワンツー)160消費 ドールズ・ウォー(低シュート+5)250消費 トリップワイヤー(1/4でタックル+2) ムーンサルト上海(1/4でパスカット+4) 上海人形カット(1/4でパスカット+3)
[302]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/05/02(月) 00:16:49 ID:rqPKKyN6 アリス「(結構強くなった自負はあるけれど、総合力的にはもうワンランク上に行けそうな自信はあるわね。 ドリブルとパスカットは中々の水準だと思うけれど、その辺りをもう少し伸ばすか、 それとも他の分野の底上げを目指すか、それとも……)」 ☆アリスさんの第4回目の練習コースを選んでください。 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 A:都雅のパリコース コース概要:オシャレな女の子=人気者はもはや常識です。そしてオシャレの発信地と言えばパリ! サッカーにおいてもオシャレなパリ風の個人技を磨いて、一目置かれる存在になりませんか? (個人技を磨きすぎて、友達を見捨てた場合の責任は負いません) 主な上昇能力:☆パスカット、ドリブル、タックル、ブロック B:魔光彩の上海コース コース概要:上海は多様な文化と人種が交じり合う都市。 そんな街で個性を纏め上げる協力的なパスサッカーが出来れば、友達百人請け合いです! (時にドリブルで切り込めない友情関係は、案外脆いです) 主な上昇能力:☆パス、パスカット、特殊スキル(ファストブレイク、なだれ攻撃) C:爽やか狂気の南葛市コース コース概要:全ての伝説はここから生まれた――。スーパーサッカー発祥の地・南葛市が今アツい! ボールとトモダチになるための交信術さえ磨けば、貴女も明日からファンタジスタだ! (ボール以外のトモダチを無くす恐れがあります。注意しましょう) 主な上昇能力:☆ドリブル、シュート、タックル、特殊スキル(ファンタジスタ)
[303]森崎名無しさん:2016/05/02(月) 00:17:57 ID:GkUaI+xA C
[304]森崎名無しさん:2016/05/02(月) 00:18:27 ID:hJR4cks2 C
[305]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/05/02(月) 00:27:17 ID:rqPKKyN6 C:爽やか狂気の南葛市コース アリス「本当にどうしようかしら。私一人だったら練習できる内容も限られてくるし……」 文化祭の一件については水に流れたものの、それでアリスさんに友達が出来た訳ではない。 本来やりたい練習メニューは色々あるにも関わらず、その多くは多人数を前提とするが故にできない。 アリスさんは次第に泣き顔になってしまうのだが……。 ボールくん「アリス ボクトイッショニ レンシュウシヨウヨ」 アリス「……ええ。ボール君、私にはあなたしか居ないわ……!」 ――アリスさんはもう一人では無かった。彼女にはトモダチがいた。 そんな訳でアリスさんは登下校の最中及び授業中は勿論、 食事やトイレの時までずっとボール君をドリブルキープし続けたのだった。
[306]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/05/02(月) 00:34:30 ID:rqPKKyN6 先着4名様で、 ★アリスのドリブル特訓→ !dice + !dice =★ ★アリスのタックル特訓→ !dice + !dice =★ ★アリスのシュート特訓→ !dice + !dice =★ ★アリスの特殊スキル特訓→ !dice + !dice =★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 ドリブル特訓→10以上でドリブル+2、「アリスさんターン(仮)」習得(フラグ継続) 5以上でドリブル+2、「アリスさんターン(仮)」習得(フラグ消滅) 2以上でドリブル+1 タックル特訓→10以上でタックル+2、更にタックルフラグ習得 5以上でタックル+1、更にタックルフラグ習得 2以上でタックル+1 シュート特訓→10以上でシュート+2、更に「アーティフルドライブ」習得 5以上でシュート+1、更に「アーティフルドライブ」習得 2以上でシュート+1 特殊スキル特訓→12でスキル・ファンタジスタ取得 5以上でスキル・ファンタジスタのフラグを習得
[307]森崎名無しさん:2016/05/02(月) 00:35:28 ID:??? ★アリスのドリブル特訓→ 5 + 4 =★
[308]森崎名無しさん:2016/05/02(月) 00:36:49 ID:??? ★アリスのタックル特訓→ 5 + 1 =★
[309]森崎名無しさん:2016/05/02(月) 00:41:05 ID:??? ★アリスのシュート特訓→ 2 + 6 =★
[310]森崎名無しさん:2016/05/02(月) 00:42:00 ID:??? ★アリスの特殊スキル特訓→ 2 + 1 =★
[311]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/05/02(月) 00:42:15 ID:rqPKKyN6 すみません、今日反町に適用した、「各キャラごとに設定した目標値を越えた場合、成長が鈍る」 ルールについて、アリスさんのドリブルについても適用されるのを漏らしていました。 具体的には、正しい判定表を、 ドリブル特訓→10以上でドリブル+2、「アリスさんターン(仮)」習得(フラグ継続) 5以上でドリブル+1、「アリスさんターン(仮)」習得(フラグ消滅) 2以上でドリブル+1 にする筈が、普通の判定表でやってしまってました。 そのため、後出しで大変申し訳ないのですが、アリスのドリブル成長については正しい判定表により、 【ドリブル+1及びドリブルフラグ回収(フラグ消滅)】と、いう風にさせて頂こうと思います。 大変失礼しました。 (ちなみに目標値は、原則として、開始当初の能力+3で設定しています) 今日の更新はここまでにします。本日もお疲れ様でした。
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0ch BBS 2007-01-24