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【やっぱりこの人】私の巫女様12【たらしです】
[715]私の巫女様 ◆Miko/icOEk :2017/04/02(日) 04:26:13 ID:??? 先着2〜5名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★剣立 一馬 "ライトニングブラスト" 45+(!card)=★ ★三浦 大輔 "ブロック" 36+(ボーナス合計+2)+(!card)=★ ★寺原 "ブロック" 28+(ボーナス合計+1)+(!card)=★ ★気付 "ブロック" 28+(ボーナス合計+2)+(!card)=★ ★谷繁 "パンチング" 38+(!card)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 【シューター】−【ブロッカー】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (有栖さんが突っ込む!)(有栖さんがトラップ!)(有栖さんが金城と競り合い) ≦−2→番長! 【シューター】−【キーパー】 ≧2→ライトニングブラストが突き刺さる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (有栖さんがトラップ!)(コーナーに逃れる!)(金城が拾った!) ≦−2→ゴールを盗むやつを 絶対許さぬ 正義の強肩唸らせて 【補足・補正】 接触プレイ時は攻撃側がクラブを出し、守備側もクラブを出した場合、カード出目の悪い方がファールになります。 その際、>>21のルールに従って選手が怪我をする事が。
[716]私の巫女様 ◆Miko/icOEk :2017/04/02(日) 04:27:42 ID:??? 【補足・補正】 接触プレイ時は攻撃側がクラブを出し、守備側もクラブを出した場合、カード出目の悪い方がファールになります。 その際、>>21のルールに従って選手が怪我をする事が。 ・【剣立 一馬】 【ライトニングブラスト】:吹き飛ばし係数"3" 【スキル・存在感】:発動時に相手数値を【-1】 【スキル・怪我しにくい】:自身の負傷発生時、【無効化】することがある。 ・【三浦 大輔】 【スキル・ハマの番長】:【ベイスターズ】属性のチームに居る間、全ての判定時+1 【スキル・虎キラー】:発動条件を満たせず。 【番長ブロック】:絵柄が【赤札】時、自身の数値を【+4】(ガッツ80消費) ・【気付 敦】 【スキル・闘志】:【スキル・存在感】をレジストしています。 ・【谷繁】 【スキル・セーフティGK】:判定結果を良化します。
[717]森崎名無しさん:2017/04/02(日) 07:45:44 ID:??? ★剣立 一馬 "ライトニングブラスト" 45+( スペード2 )=★
[718]森崎名無しさん:2017/04/02(日) 08:07:43 ID:??? ★三浦 大輔 "ブロック" 36+(ボーナス合計+2)+( クラブ4 )=★ ★寺原 "ブロック" 28+(ボーナス合計+1)+( ダイヤ5 )=★ ★気付 "ブロック" 28+(ボーナス合計+2)+( クラブ4 )=★
[719]森崎名無しさん:2017/04/02(日) 09:56:35 ID:??? ★谷繁 "パンチング" 38+( ダイヤ2 )=★
[720]森崎名無しさん:2017/04/02(日) 10:01:15 ID:??? みんなdice好きね 後結果には関係ないですけどGKに存在感掛かってません。
[721]森崎名無しさん:2017/04/02(日) 17:11:59 ID:??? ゴールが決まっても勝ったと思えないのが辛い。
[722]森崎名無しさん:2017/04/02(日) 19:32:57 ID:??? それでも勝ちは勝ちだからね
[723]森崎名無しさん:2017/04/02(日) 21:02:24 ID:??? 引きをdiceにすることで固定値勝負に持ち込む勝利の方程式なんだ!
[724]森崎名無しさん:2017/04/02(日) 23:16:53 ID:??? 剣立先輩の何がすごいって、ダイスってもちゃっかりシュート決めるところ
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0ch BBS 2007-01-24