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【追う蜃気楼は】鈴仙奮闘記39【誰が背か】
[186]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/05/07(日) 18:01:40 ID:??? 「本当に驚きましたわ。あんなにパワフルなプレーもできるなんて、人は外見によらないのですね」 「良く言われます。外見は大人しくていい子そうなのに、中身が性悪で台無しだって、うちの従者に」 悠々とボールを奪ったさとり様はあたいの事を睨んでいる。そんな事言ったかなぁ。よく思ってる事ではあるけれど。 「――それよりも、お燐。どうやらこの御方は、貴女の実力も確かめておきたいそうよ」 「え、ええっ? そんな事別に言って無くないですかぁ?」 「私には分かるのよ。あの女性の心が読めるのですから。……って、あんたなら、言わなくても分かってるでしょうに」 てな感じにノンビリと対岸の火事を眺めていたところで、さとり様がそんな無茶ぶりをして来た。 心を読める云々の形式的なやりとりを行い時間を稼ぐ事で、第二第三の殺人が起こり今の話題も有耶無耶に…… って良くある展開に賭けたけれど、現実世界でそんな小説みたく都合のいいことは起こらない。 つーかさとり様だって、最初はノリ気じゃなかったじゃん。あたいも道連れにするつもりだったら、そうはいきませんぜ。 ――と、無視を決め込みたい気持ちもあったけれど。 「……………」 メイドが無言で放つ、ナイフのような鋭利な殺意を受けると、どうやらここは大人しく言う事を聞かないといけないようだった。 死体マニア的には、第二第三の殺人は歓迎ではあるけれど、自分自身が死体になるのはあまり好ましくない。 あたいもまた、ここイギリスの地で培った実力を発揮する事にした。 えーっと。そもそも最初にここに来た時のあたいの能力値は……。 選手名 ド .パ シ タ カ .ブ せ 総 高/低 ガッツ お燐 51 51 47 46 49 44 44 332 1 / 2 730 所持中のフラグ:なし 〜必殺技・スキルリスト〜 キャットランダムウォーク(1/4でドリブル+5) キャッツウォーク(1/4でドリブル+3) スプリーンイーター(シュート+5)160消費 スキル・サイドアタック(ライン際でボール所有時、全能力+2)
[187]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/05/07(日) 18:03:21 ID:47AHFvaE って、感じだったよね。それで、実際にとった練習内容は……。 ☆お燐の練習コースを選んでください。 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 A:ザ・コラプション−サイドアタッカーコース− コース概要:元々得意だった、サイド際の攻撃力上昇に特化したコースだっけか。 ドリブル、シュート、パス。この三点に絞って爆発的に強くなっちゃうよ! ……元々スカスカだった守備はとんでも無い事になりそうだけど。ま、別に良いよね? 主な上昇能力:☆特殊スキル(サイド際の攻撃能力強化)、☆ドリブル、☆シュート、パス B:ライ・イン・ピース−サイドバックコース− コース概要:サイド際の職人になるべく、サイドバックとしての能力も身に付けちゃうよ。 元々の伸びしろもあるから、全体的に万遍なく能力を鍛える事ができそうかなぁ。 ……器用貧乏?良いんだよ、サイド際では器用万能になれるから! 主な上昇能力:☆特殊スキル(サイド際の守備能力強化)、☆タックル、☆パスカット、☆ブロック、ドリブル、パス、シュート C:ビー・オブ・グッド・チアー−運び屋コース− コース概要:サイド際に囚われず、ボールを下から上まで運ぶ事に特化してみようっと。 タックルやパスカットでボールを奪い、ドリブルやパスでボールを運ぶ。 で、アシスト成立時、味方のシュート力を上昇させる。それに必要な体力も磨く。 自分で決めたりブロックしたりは出来ないけれど、一定の需要はあるよね? 主な上昇能力:☆特殊スキル(アシスト○)、☆ドリブル、☆パス、☆タックル、☆パスカット、☆最大ガッツ <参考:コース練習について> ・☆印は伸びやすい項目、△印は伸びにくい項目、?印は運で伸びが大きく変わる項目です。 (能力値が高くなるにつれ、☆印が消える、△印が出来るなどが起き、伸び辛くなります。) ・コース練習では、能力値に加え、能力に応じた技の『フラグ習得・回収』も行われます。 ・能力値の基準は大体、53くらいが世界でそこそこ、55くらいが世界でもかなり強い、 57になると世界トップクラス(あるいはトップ)です。(能力値限界は57です)
[188]森崎名無しさん:2017/05/07(日) 18:31:01 ID:/5+JwZBA A
[189]森崎名無しさん:2017/05/07(日) 18:39:25 ID:vVNLMEKA B
[190]森崎名無しさん:2017/05/07(日) 18:55:20 ID:3hrstBP2 B
[191]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/05/07(日) 19:50:09 ID:47AHFvaE B:ライ・イン・ピース−サイドバックコース− あ、そうそう。幻想郷ではずうっとサイドアタッカーで活躍してたんだけど、 それだとちょっと融通が利かな過ぎかな?って思い直したもんで、 サイドバックとして必要なスキルの特訓をメインにしたんだっけ。 で、結果はどんな塩梅だったかというと……。 先着3名様で、 ★お燐の特殊スキル特訓→ !dice + !dice = お燐のタックル特訓→ !dice + !dice =★ ★お燐のパスカット特訓→ !dice + !dice = お燐のブロック特訓→ !dice + !dice =★ ★お燐のドリブル特訓→ !dice + !dice = お燐のパス特訓→ !dice + !dice = お燐のシュート特訓→ !dice + !dice =★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 (結果表については次レス参照)
[192]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/05/07(日) 19:51:35 ID:47AHFvaE 特殊スキル特訓→10以上でスキル・サイドプレイヤー習得、スキル・サイドディフェンサーのフラグ習得 5以上でスキル・サイドプレイヤー習得 2以上でスキル・サイドプレイヤーのフラグ習得 タックル特訓→10以上でタックル+3、「火焔の車輪」習得 5以上でタックル+3、「火焔の車輪」習得 2以上でタックル+2 パスカット特訓→10以上でパスカット+3、「ゾンビフェアリーカット」習得 5以上でパスカット+3、「ゾンビフェアリーカット」習得 2以上でパスカット+2 ブロック特訓→10以上でブロック+3、「ゴーストブロック」、「ゴーストタウン」習得 5以上でブロック+3、「ゴーストブロック」習得 2以上でブロック+2 ドリブル特訓→10以上でドリブル+2、「キャッツウォーク」の発動率上昇 5以上でドリブル+2、フラグ習得 2以上でドリブル+1 パス特訓→10以上でパス+2、スキル・パス+2習得 5以上でパス+2、フラグ習得 2以上でパス+1 シュート特訓→10以上でシュート+2、スキル・シュート+2習得 5以上でシュート+2、フラグ習得 2以上でシュート+1 *お燐の能力については、特訓成果に上乗せで自動強化を行います。(能力が低い箇所の穴埋めメイン)
[193]森崎名無しさん:2017/05/07(日) 19:58:29 ID:??? ★お燐の特殊スキル特訓→ 1 + 3 = お燐のタックル特訓→ 6 + 2 =★
[194]森崎名無しさん:2017/05/07(日) 20:08:32 ID:??? ★お燐のパスカット特訓→ 4 + 1 = お燐のブロック特訓→ 4 + 6 =★
[195]森崎名無しさん:2017/05/07(日) 20:12:01 ID:??? ★お燐のドリブル特訓→ 1 + 1 = お燐のパス特訓→ 3 + 6 = お燐のシュート特訓→ 2 + 6 =★
[196]森崎名無しさん:2017/05/07(日) 22:48:21 ID:??? よりによってドリブルがファンブルか
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0ch BBS 2007-01-24