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【追う蜃気楼は】鈴仙奮闘記39【誰が背か】
[409]森崎名無しさん:2017/07/06(木) 02:21:20 ID:revy92aY H 乙でした
[410]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/06(木) 23:05:35 ID:YxjxOFPE 更新再開します。 >>408 ご返答ありがとうございます!次は早速フラグ回収の判定から入ります。 >>409 乙と投票ありがとうございます。助かります。
[411]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/06(木) 23:12:54 ID:YxjxOFPE H:フラグの開発をする。→低シュートフラグの開発をする。 鈴仙「(昨日一回だけやった、何も考えずに蹴るって方法。もうちょっとだけやってみよう……!)」 ネイとのデートの別れ際に放った一発の感覚を思い出すように、 鈴仙は無心にボールを蹴り続けた。 先着1名様で、 ★鈴仙の低シュート練習→!dice★ と書き込んでください。数値の合計が経験点にプラスされます。(現在18ポイント) *合計点が20ポイントを超えた場合、鈴仙はフラグを回収します。
[412]森崎名無しさん:2017/07/06(木) 23:13:27 ID:??? ★鈴仙の低シュート練習→ 4 ★
[413]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/07(金) 00:36:56 ID:R2TkDkm2 ★鈴仙の低シュート練習→ 4 ★ →4ポイント獲得! 鈴仙「(私はこれまで、悩んで、考えて、……そして、強くなって来た。 だけど、それだけじゃあ切り開けない道もある!)」 鈴仙はネイという、これまでに会った事の無いタイプの外の人間に出会い、 初めて中山やパスカルと会った時のように強く影響を受けていた。 鈴仙「(もちろん、これだけが正解じゃあないけれど。でも、この新しい在り方はきっと。 私にとって新たな力を得る助けになる!)――こうだわっ!」 バシュッ! シュルルルル………! ――バァァァッ! 鈴仙は無意識に低いボールを上方へと蹴り上げて間を作る。 そして、そのボールに対して強烈にインパクトを行う。 これは比較的早い時期に習得し、以後長く鈴仙の窮地を救って来た必殺シュート、 『マインドスターマイン』の動きと等しい。 これを感覚的に行えるのは、彼女がこの技を完全に自らの物にしている事の証左だった。 しかし、鈴仙はこれだけで飽き足らない。
[414]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/07(金) 00:38:00 ID:R2TkDkm2 ブンッ……! 鈴仙「(右脚でインパクトを行う時、わざと外し、相手の体勢崩しを狙う! でもそれだけじゃない! その時、地面に付けた左脚を軸にして、 上半身のバランス感覚も利用して大きく身体を回す!そして――)でぇぇぇいいっ!」 グッ……グルンッ!……グワァァァァッ! ――シュンッ! これまでの動きに、月の軍人として鍛え上げた全身の筋肉を利用した大旋回を加える。 そして最後に、かつての鈴仙が雲の上の存在として仰ぎ見た永琳が得意とするシュート ――『前転シュート』の如く体を前向きに倒し、不格好なローリングオーバーヘッドのような形を取る。 キランッ! ギュウウウウウウウウウンッ……ズバァァァァァッ! ……一連の動きは一見、全てが理不尽で整合性が取れず、雑然としている。 しかし、鈴仙がこれまで無意識に血肉とした動きの全ては彼女の中で完成されていた。 故に、このシュートは無心ながらも全心。考えて成長した鈴仙が考えずに放った一陣の閃光には、 これまでにない荒々しさと……そして、原初的な純粋さが兼ね備わっていた。 鈴仙「(出来た……と、思う。少なくとも、私の中で『出来た』という実感が生まれたと思う。 これが……私の新たな光。私の心の底に輝く閃光……!!)」 それは静かに。しかし確かに、鈴仙・優曇華院・イナバという選手を一歩上のステージへと導く標となった。 *鈴仙は低シュートフラグを回収。 『マインドスパークルマイン(低シュート+6、1/4で敵GKに転倒ペナ(−4))300消費』を習得しました。
[415]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/07(金) 01:04:29 ID:??? ……と、言ったところで今日の更新はここまでにします。 明日は漸く、パルメイラス戦のフォーメーション決めに入れると思います。 ……が、それに先立って一点バランス調整させていただきたい項目があります。 ○さとりの所有スキル・覚妖怪について、これまで、 ・PA内のシュートについてセーブ・とびだし・一対一+5、読み違え発生しない としていましたが、これを、 ・PA内のシュートについてセーブ・とびだし+5、一対一+【3】、読み違え発生しない に変更させてください。 理由としては、私が読み違えが発生しない=常に読み当て補正+2が入る事を失念していたのと、 実際それで一対一が実質+7されると、流石に強すぎるからです。 そのため、さとりの一対一については、読み当て補正込みで+5、という取り扱いとしたいです。 (なお、この下方修正を受けてもさとりの一対一値(補正込)は63であり、 本スレ換算すると(63+才レベル差19=82)、 ラストフォート持ちの若林・ヘルナンデスの一対一値(補正込)80を超える程の超高値であると分かります。 当スレは本スレよりもややインフレ傾向にする予定ですが、それでも一対一でさとりを超えるGKは現れないと思います。) もしもこのバランス調整内容についてご意見ありましたら、コメント等頂ければ幸いです。 それでは、本日もお疲れ様でした。
[416]森崎名無しさん:2017/07/07(金) 01:28:19 ID:??? 乙なのです 調整は良いと思いますよ
[417]森崎名無しさん:2017/07/07(金) 10:23:01 ID:??? 確かに+7は凶悪すぎるな……
[418]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/08(土) 10:33:07 ID:n3MpE6JA 更新再開します。(金曜は寝落ちしてました……) >>416 乙とコメントありがとうございます。 基本的に私がやりやすいようにバランスは適宜調整させて頂いていますが、 不公平感なく皆で楽しめるよう、極力先々を見据えて考えていきたいと負っています。 >>417 +7だともう、ファンタジスタ付きのドリブラーでも抜けなくなるので(NTLv3のディアスで互角くらい?)… ただ、『さとりが居れば今後はヌルゲー』にはならないとも思っています。 ・必殺技については本編よりもインフレ傾向のため、PA内でも決して無敵では無い ・さとりの通常セーブ(PA外)は本スレ若島津に毛が生えた程度 →ミドルシュートに弱いのはキャプ翼&キャプ森的に考えて致命的 ・想起セービングは可能だが、技の仕様上不安定&燃費が悪い という要素があり、幾らPA内に強くても欠点が目立つため、それを埋める手段が求められると思います。
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0ch BBS 2007-01-24