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【外の世界は】キャプテン霊夢32【どんなとこ?】
[879]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/14(水) 16:34:44 ID:??? ★希の能力上昇判定→ 4 シュート+1★ 失礼しました。では今度こそ一旦ここまでとなります。
[880]森崎名無しさん:2017/06/14(水) 17:04:14 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 50 47 48 47 45 44 45 2 2 770 326 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、カ、せ) 49 49 53 50 49 49 49 1 3 760 348 FW 因幡 焔 フラグ(タ) 52 49 49 47 48 47 47 1 2 770 339 FW 魂魄妖夢 フラグ(ド(本)、シ(本)、タ(本)、ド(霊)、シ(霊)、タ(霊)、カ(霊)) 52 51 53 48 48 48 48 3 3 770 348 FW 霊烏路空 (シ、パ、タ、せ) 57 57 53 54 54 53 54 3 2 795 382 MF 博麗霊夢 フラグ(シ、タ、ブ) 48 54 48 49 49 49 49 3 2 840 346 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、シ、タ、せ) 52 46 46 47 50 46 46 2 1 770 333 MF ルナサ・プリズムリバー フラグ(ド、シ、タ、カ) 54 47 48 46 47 46 46 1 1 760 334 MF 因幡 希 フラグ(ド、シ、ブ) 46 47 46 51 49 46 46 3 1 760 331 MF リリーW フラグ(タ、ブ) 47 47 47 48 47 47 48 3 3 770 331 不定 聖 白蓮 フラグ(タ) 50 47 50 49 47 47 48 2 2 900 338 MF レミリア・スカーレット(シ、カ) 46 48 47 50 47 46 47 2 2 850 328 MF 十六夜 咲夜(タ、ブ) 52 52 51 51 51 50 51 4 4 900 358 MF 八意 永琳(ド、パ、タ) 46 47 45 49 47 44 45 1 1 750 323 MF 因幡 てゐ 45 46 45 47 46 48 46 2 2 775 325 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(タ、ブ、せ) 48 49 47 49 48 53 48 2 2 710 342 DF ナズーリン フラグ(O、タ、せ) 45 46 45 47 47 50 47 1 1 740 327 DF 因幡 静 フラグ(ブ) 46 46 46 48 47 50 50 2 1 770 333 DF 因幡 玲 フラグ(O、タ) 44 49 44 50 49 52 45 2 2 700 333 DF 因幡 旗 47 48 47 51 48 49 50 2 2 1050 340 DF 幽谷 響子(せ) -- -- -- -- -- -- 55 3 3 860 111 GK セーブ56 因幡 心 フラグ(せ、?) -- -- -- -- -- -- 53 3 2 780 104 GK セーブ51 因幡 鼎 フラグ(セ) 間違いがなきゃ現状はこうかな、フォーメーションやら作戦考える参考に貼っておきます
[881]森崎名無しさん:2017/06/14(水) 19:34:06 ID:??? −I−J− I魂魄妖夢 J レミリア −−−−− G−−−H G 霊烏路 空 H 因幡 希 −F−E− F 博麗 霊夢 E 因幡 てゐ −−−−− B−C−D B 聖 白蓮 C幽谷 響子 D 因幡 旗 −−A−− A ナズーリン −−@−− @ 因幡 鼎 とりあえず妖夢とレミリアのシュートフラグを早めに回収させておきたい 空の突破力を強化したいのでMFに配置してボール運びさせたい 空の能力とスキルのおかげで空の突破力は東邦学園のメンバーと互角以上に渡り合えると思う 空の突破がうまくいかなかったら霊夢とワンツーで突破しよう
[882]森崎名無しさん:2017/06/14(水) 19:42:57 ID:??? 空をサイドで使うか、考えなかった手だな ドリブル技はないが基礎値がスキル込みで55やから平気そうっちゃ平気そうか 個人的には単体で旗をいれるなら咲夜をDFで入れて レミリアと咲夜に相互補正を入れたほうが良くないかと思うかな
[883]森崎名無しさん:2017/06/14(水) 20:07:12 ID:??? 旗を一人で出すなら咲夜の方が良いかもね
[884]森崎名無しさん:2017/06/14(水) 20:11:35 ID:??? >>882 それも考えたんだけど、右サイドにゾーンプレスの理解の低い選手を固まっているのはまずいかなと思ってやめました
[885]森崎名無しさん:2017/06/14(水) 20:22:43 ID:??? 実際のところゾーンプレスの理解は、レミリア達新規の選手はどのくらいで理解するのかな? さっきの練習でも今までと同じでダイスを振って理解度を上げていく形のようだけど レミリア達の加入で以前までの理解度が減少しているって事かな?
[886]森崎名無しさん:2017/06/14(水) 21:00:29 ID:??? −−J−− J レミリア −−−−− G−I−H G 魂魄妖夢 I八意 永琳 H 因幡 希 −−−−− −F−E− F 因幡 てゐ E 博麗霊夢 C−−−D C 十六夜 咲夜 D 聖 白蓮 −A−B− A 因幡 旗 B 幽谷 響子 −−@−− @ 因幡 心 4-2-3-1 今回の試合に関しては、余程の事がない限り負けはないと思うので、新しく入った選手を一通り出す。 ゾーンプレスを使うとなると組めるフォーメーションに制約があるのでいろいろ試していきたい。 ワントップは、少し厳しいかもしれないが、前線のMFがダイレクトシュートを狙っていけば、 レミリアの体力自体は多いのですぐガス欠ということはないと思う。最悪ガス欠になっても この試合に関しては選手交代に制限はないので問題はないと思う。
[887]森崎名無しさん:2017/06/14(水) 21:56:49 ID:??? 検討違いなこといってたらすまんが ワントップなら相手に攻めさせて中盤薄くなったとこカウンターのが良くないか? そらならGKは鼎のが良い気がするけど
[888]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/14(水) 22:07:36 ID:??? >>880さん 能力値一覧確認ありがとうございます。 咲夜の合計値とリリカのタックルの部分に私の記載にミスがありましたので正しくはこちらとなります。 (現在のメンバーの能力値一覧) 46 48 47 50 47 46 47 2 2 850 331 MF 十六夜 咲夜(タ、ブ) 45 47 45 49 46 48 46 2 2 775 326 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(タ、ブ、せ) >>881〜884さん、886さん、887さん 色々戦術やフォーメーション考えて頂きありがとうございます! 自分でもこんな手があったかー!と考えさせられてとても楽しいです。 >>885さん マスクドデータが絡むので正確なところは申し上げにくいのですが、 まず表記されてる習熟度の値は「最大の値」となります。 (チーム内でゾーンプレスを理解している10人(GK除く)を出した場合) これとは別に個別にゾーンプレスに対する理解度をマスクドデータとして設定しています。 これは練習や試合をこなした数、プレス判定を成功させたかなどによって変わってきます。 実際の試合の際、理解度が低い選手や、慣れてない選手同士の組み合わせで出したりすると、 この「最大の値」からそれに応じて数値が引かれていく、という形になっています。 理解度の上がり方は感情度の高さ(積極的に連携を取ろうとするか否か)によっても 変わってきたりします。 ややこしくて申し訳ありません。
[889]886:2017/06/14(水) 22:07:37 ID:??? >>887 ナズーリンを抜いたからセーブ力が高い心を選んだだけだから鼎でも問題はないよ。
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0ch BBS 2007-01-24