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【最初の関門?】キャプテン霊夢33【いいえ練習台】
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/16(金) 17:27:14 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック) −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて ※第四部より仕様変更 このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、 回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。 スルーを行う選手によっては相手ブロッカーがブロックに入れなくなります。 ○ポストプレイについて ※第四部より仕様変更 ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。 瞬間フリー補正が付く仕様は削除。代わりに、ポストプレイ先の選手がマークされている場合でも タックルを受ける事なくグラウンダーでのシュートを撃つ事が出来る。 キープ力の低い強力なグラウンダーのシュートを持っている選手に使えると有効。 また、相手の守備陣のブロックを散らす効果もあります。
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/16(金) 17:28:53 ID:??? ○吹っ飛び判定について(NEW!) ※第四部より仕様変更 通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、 非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。 必殺シュートの場合は距離補正がない場合は接触プレイと同等の扱いになります(新規ルール)。 ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット) ○PKについて 基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。 (例) ★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+!card = ★ ★GK→パンチング 21+!card = ★ キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。 GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。 それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。 また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/16(金) 17:31:10 ID:??? ■外の世界 ここから時間の進み方が少し変わります。 下記以外にもランダムイベント等によっては試合数が増える事もあります。 (7月) 7月1週前半:練習フェイズ&日常フェイズ vs東邦学園高等部戦 ←今ココ 7月1週後半:練習フェイズ&日常フェイズ 7月2周前半:練習フェイズ&日常フェイズ 7月2周後半:練習フェイズ&日常フェイズ 練習試合1戦目(vsイングランドJrユース) 7月3週前半:練習フェイズ&日常フェイズ 7月3週後半:練習フェイズ&日常フェイズ 7月4週前半:練習フェイズ&日常フェイズ 7月4週後半:練習フェイズ&日常フェイズ 練習試合2戦目(vsスペインJrユース) 月末特訓フェイズ (8月) 8月1週前半:練習フェイズ&日常フェイズ 8月1週後半:練習フェイズ&日常フェイズ 紅白戦(マリオとヨッシーFCルートなので最終調整の意味合いのみ) 大会前特訓フェイズ 8月2週:大会開始(開会式、抽選)
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/16(金) 17:33:01 ID:??? ○フランス国際Jrユースのの形式 参加チームは計16チーム(内3チームが幻想枠)。 4チームごとに4つのブロックに分かれてそれぞれ総当たりのリーグ戦形式で予選を行う。 各ブロック2位までが決勝トーナメントに進出。予選リーグのグループ1位、2位で 準々決勝を行い、準決勝、決勝と勝ち進んだチームが優勝となる。 (大会初日)グループリーグ1戦目(A、Bブロック) (大会2日目)グループリーグ1戦目(C、Dブロック) (大会3日目)グループリーグ2戦目(A、Bブロック) (大会4日目)グループリーグ2戦目(C、Dブロック) (大会5日目)グループリーグ3戦目(A、Bブロック) (大会6日目)グループリーグ3戦目(C、Dブロック) (大会7日目)休息日 (大会8日目)準々決勝第一試合、第二試合(Aブロック1位vsCブロック2位、Dブロック1位vsBブロック2位) (大会9日目)準々決勝第三試合、第四試合(Cブロック1位vsAブロック2位、Bブロック1位vsDブロック2位) (大会10日目)休息日 (大会11日目)準決勝第一試合 (大会12日目)準決勝第二試合 (大会13日目)休息日 (大会14日目)3位決定戦 (大会15日目)決勝戦 ※以前にお聞きした通り、キャプテン翼におけるパリ国際Jrユースの 日程が若干不明瞭な為独自に設定しております。 一応翼たちが学生なので、夏休み中には終わるような感じです。 ※滞在先については一定ではありません。 最終目的地のフランスに着くのは8月になってからです。
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/16(金) 17:34:28 ID:??? (現在のメンバーの能力値一覧) ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 50 47 48 47 45 44 45 2 2 770 326 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、カ、せ) 49 49 53 50 49 49 49 1 3 760 348 FW 因幡 焔 フラグ(タ) 52 49 49 47 48 47 47 1 2 770 339 FW 魂魄妖夢 フラグ(ド(本)、シ(本)、タ(本)、ド(霊)、シ(霊)、タ(霊)、カ(霊)) 52 51 53 48 48 48 48 3 3 770 349 FW 霊烏路空 (シ、パ、タ、せ) 57 57 53 54 54 53 54 3 2 795 382 MF 博麗霊夢 フラグ(シ、タ、ブ) 48 54 48 49 49 49 49 3 2 840 346 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、シ、タ、せ) 52 46 46 47 50 46 46 2 1 770 333 MF ルナサ・プリズムリバー フラグ(ド、シ、タ、カ) 54 47 48 46 47 46 46 1 1 760 334 MF 因幡 希 フラグ(ド、シ、ブ) 46 47 46 51 49 46 46 3 1 760 331 MF リリーW フラグ(タ、ブ) 47 47 47 48 47 47 48 3 3 770 331 不定 聖 白蓮 フラグ(タ) 50 47 50 49 47 47 48 2 2 900 338 MF レミリア・スカーレット(シ、カ) 46 48 47 50 47 46 47 2 2 850 331 MF 十六夜 咲夜(タ、ブ) 52 52 51 51 51 50 51 4 4 900 358 MF 八意 永琳(ド、パ、タ) 46 47 45 49 47 44 45 1 1 750 323 MF 因幡 てゐ 45 47 45 49 46 48 46 2 2 775 324 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(タ、ブ、せ) 48 48 47 49 48 53 48 2 2 710 341 DF ナズーリン フラグ(O、タ、せ) 45 46 45 47 47 50 47 1 1 740 327 DF 因幡 静 フラグ(ブ) 46 46 46 48 47 50 50 2 1 770 333 DF 因幡 玲 フラグ(O、タ) 44 49 44 50 49 52 45 2 2 700 333 DF 因幡 旗 47 48 47 51 48 49 50 2 2 1050 340 DF 幽谷 響子(せ) -- -- -- -- -- -- 55 3 3 860 111 GK セーブ56 因幡 心 フラグ(せ、?) -- -- -- -- -- -- 53 3 2 780 104 GK セーブ51 因幡 鼎 フラグ(セ)
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/16(金) 17:36:12 ID:??? テンプレはここまでとなります。 注意点としては、以前予告していた吹っ飛び判定の仕様変更をこのスレ以降適用します。 変更後のルールとしては以下となりますので、ご承知おき下さい。 ○吹っ飛び判定について(NEW!) ※第四部より仕様変更 通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、 非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。 必殺シュート相手の場合は距離補正がない場合は接触プレイと同等の扱いになります(変更部分)。 ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット) スレタイについてはいつも通り悩みに悩みましたが、名前ネタを含めて下さった >>984さんのスレタイを採用させて頂きました(元ネタはその仙道のつもりでした)。 本当は「仙道なら〜」を使いたかったのですが、タイトルが長すぎると言われ断念……。 皆様、これからもキャプテン霊夢を宜しくお願いします。
[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/16(金) 17:37:53 ID:??? >>前スレ996さん とりあえずミーティングの選択まではこのスレで終わらせたいな思ってあちらに投げました。 お気遣い頂きありがとうございます。 A:リリカのマンマークを豪田に使用 霊夢「リリカ、陽子に聞いた通り豪田って奴がFWで注意する奴らしいから、 あんたにマークしてもらって良いかしら?」 リリカ「ん、分かった。ただ姉さん達とライブする時にはどうしても 私も上がらなくちゃいけないけど……」 白蓮「そこら辺は私達で上手くカバーするしかないですね」 ※リリカはこの試合豪田をマンマークします。ただし合体技を使う際はマークが外れます。
[24]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/16(金) 17:39:40 ID:??? 霊夢「皆、今日はこっちに来てから最初の試合になるわ! でも、私達は二回目の大会で南葛や東邦に既に勝ってる。 高等部だか何だか知らないけど、何も恐れる必要なんかないわよ!」 メルラン「バンバンシュート撃ってくわよー!」 ルナサ「私のドリブルが何処まで通用するか、この試合で試して見せる!」 リリカ「初公演の演目は何にするかなっと!」 リリーW「こっちでも春と伝える為に飛ばしていきますよ〜!」 希「今日もいっくぞー!」 白蓮「誠に士気高く、意気衝天である!いざ、南無三!」 静「とにかく何でもいいから活躍したい!目立ちたい!」 旗「とにかく何でもいいからフラグが欲しい!」 玲「ふたりともひっしだねー」 鼎「久しぶりの出番だし、思いっきり飛ばしていくぞ!」 試合前の恒例となっている各々の意気込み語りは新チームになっても変わらない。 そして、最後に霊夢の言葉で締めくくるのも同様である。 霊夢「よし、皆、行くわよ!」 一同「おお!!!」
[25]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/16(金) 17:41:18 ID:??? ※今回は特に相手チームのミーティング風景は描写しません ※試験的に両チームのフィールダーの総合能力を試合前に記載する事にしました。 評判が良くないようでしたら次回以降は外します。 『東邦学園高等部』フォーメーション 4−4−2 −−@−− @ 服部 −A−B− A 松倉 B 山田 C−−−D C 園川 D 植草 −−E−− E 野村 F−−−G F 尾田 G 宮国 −−I−− I 仙道 −−−J− J 冴木 −H−−− H 豪田 フィールダー10人の総合力:3615 『マリオとヨッシーFC』フォーメーション 5−4−1 −−O−− O メルラン・プリズムリバー −−−−− D−24−G D ルナサ・プリズムリバー 24 リリーW G 因幡 希 −−I−− I 博麗 霊夢 −−−−− BA−LM B 聖 白蓮 A リリカ・プリズムリバー L 因幡 静 M 因幡 玲 −−N−− N 因幡 旗 −−K−− K 因幡 鼎 フィールダー10人の総合力:3356(相互補正・スキル抜き)
[26]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/16(金) 17:43:01 ID:??? 今回は練習試合である為、試合を行う場所はスタジアムのような大きな場所ではなく、 学校にあるグラウンドのようなものに近い。当然観客席や実況席のようなものもなく、 審判こそ日本サッカー協会側から派遣されているもののそれだけである。 メルラン「でもそれなりにお客さんはいるわねー」 静「練習試合なのになんでだろ?」 鼎「分かんない……」 ただ観客席はないものの、立ち見の観客自体はそれなりの数がいたりする。 主だったところでは東邦学園高等部の生徒が自校を応援する為であるが、 この試合を要請した日本サッカー協会の人間や陽子の姿に加え、 女性だけのチームに対する興味本位の野次馬もちらほら見られる。 ルナサ「……ところで、さっきからこちら側をじっと見ているサングラスの男は何だと思う?」 玲「へんしつしゃー?」 白蓮「こら、そういう言い方をしてはいけませんよ。確かに怪しさ満点ですが」 鼎「うんしょ、うんしょ……」 希「手伝うよ、鼎ちゃん」 旗「しっかり準備してフラグに備えないと……!」 静「私も最近本気で影もキャラも薄くなっちゃってるし何とかしないと……!」 玲「まえはへんなごびつけてなかったっけー?」 静「あれはなんか違った気がするから却下!」
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0ch BBS 2007-01-24