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【海外に】キャプテン霊夢34【行こう】
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/25(日) 23:52:04 ID:??? ○大体の能力値の目安(あくまで目安です。東邦学園高等部がGだったりはしません) @0〜7: サッカー経験無しの小学生 A8〜14: 経験有りもしくは運動神経が良い小学生 B15〜21: 上手な小学生・運動神経が良い中学生 C22〜28: 小学生全国レベル・経験有りの中学生 D29〜35: 中学生県大会レベル -------------------ここを境に区切り7→10に変わります-------------------------- E36〜45: 中学生全国レベル・普通の高校生 F46〜55: 中学生世界レベル・高校生県大会レベル G56〜65: 中学生世界屈指・高校生全国レベル H66〜75: 高校生世界レベル・J1選手レベル I76〜85: 高校生世界屈指・海外リーグレベル・日本代表レベル? J86〜95: 海外トップリーグレベル K96〜105: 世界屈指レベル 現在行われている幻想郷大会はE〜Fの中盤辺りまでの能力が基準です。 次回大会は7の後半〜Gが目安となります。 ○次回大会の選手の能力紹介(アルゼンチンJrユース:バビントン) ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 59 60 55 57 58 55 57 1 2 800 402 MF バビントン 必殺技・スキル 不明
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/25(日) 23:53:05 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(大会決勝のみ40分ハーフ) ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。 ※色々考えましたが結局国際Jrユースでもこのルールのままいく事にします ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について(若干仕様変更) Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。 ただし、現在のマリオとヨッシーFCに対象キャラはおりません。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 (ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います) また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 例外として、総合能力が低い、もしくは名無しの場合、完全に敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/25(日) 23:54:09 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック) −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて ※第四部より仕様変更 このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、 回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。 スルーを行う選手によっては相手ブロッカーがブロックに入れなくなります。 ○ポストプレイについて ※第四部より仕様変更 ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。 瞬間フリー補正が付く仕様は削除。代わりに、ポストプレイ先の選手がマークされている場合でも タックルを受ける事なくグラウンダーでのシュートを撃つ事が出来る。 キープ力の低い強力なグラウンダーのシュートを持っている選手に使えると有効。 また、相手の守備陣のブロックを散らす効果もあります。
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/25(日) 23:55:21 ID:??? ○吹っ飛び判定について(NEW!) ※第四部より仕様変更 通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、 非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。 必殺シュートの場合は距離補正がない場合は接触プレイと同等の扱いになります(新規ルール)。 ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット) ○PKについて 基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。 (例) ★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+!card = ★ ★GK→パンチング 21+!card = ★ キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。 GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。 それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。 また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/25(日) 23:56:21 ID:??? ■外の世界 ここから時間の進み方が少し変わります。 下記以外にもランダムイベント等によっては試合数が増える事もあります。 (7月) 7月1週前半:練習フェイズ&日常フェイズ vs東邦学園高等部戦 ←今ココ 7月1週後半:練習フェイズ&日常フェイズ 7月2周前半:練習フェイズ&日常フェイズ 7月2周後半:練習フェイズ&日常フェイズ 練習試合1戦目(vsイングランドJrユース) 7月3週前半:練習フェイズ&日常フェイズ 7月3週後半:練習フェイズ&日常フェイズ 7月4週前半:練習フェイズ&日常フェイズ 7月4週後半:練習フェイズ&日常フェイズ 練習試合2戦目(vsスペインJrユース) 月末特訓フェイズ (8月) 8月1週前半:練習フェイズ&日常フェイズ 8月1週後半:練習フェイズ&日常フェイズ 紅白戦(マリオとヨッシーFCルートなので最終調整の意味合いのみ) 大会前特訓フェイズ 8月2週:大会開始(開会式、抽選)
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/25(日) 23:57:28 ID:??? ○フランス国際Jrユースのの形式 参加チームは計16チーム(内3チームが幻想枠)。 4チームごとに4つのブロックに分かれてそれぞれ総当たりのリーグ戦形式で予選を行う。 各ブロック2位までが決勝トーナメントに進出。予選リーグのグループ1位、2位で 準々決勝を行い、準決勝、決勝と勝ち進んだチームが優勝となる。 (大会初日)グループリーグ1戦目(A、Bブロック) (大会2日目)グループリーグ1戦目(C、Dブロック) (大会3日目)グループリーグ2戦目(A、Bブロック) (大会4日目)グループリーグ2戦目(C、Dブロック) (大会5日目)グループリーグ3戦目(A、Bブロック) (大会6日目)グループリーグ3戦目(C、Dブロック) (大会7日目)休息日 (大会8日目)準々決勝第一試合、第二試合(Aブロック1位vsCブロック2位、Dブロック1位vsBブロック2位) (大会9日目)準々決勝第三試合、第四試合(Cブロック1位vsAブロック2位、Bブロック1位vsDブロック2位) (大会10日目)休息日 (大会11日目)準決勝第一試合 (大会12日目)準決勝第二試合 (大会13日目)休息日 (大会14日目)3位決定戦 (大会15日目)決勝戦 ※以前にお聞きした通り、キャプテン翼におけるパリ国際Jrユースの 日程が若干不明瞭な為独自に設定しております。 一応翼たちが学生なので、夏休み中には終わるような感じです。 ※滞在先については一定ではありません。 最終目的地のフランスに着くのは8月になってからです。
[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/25(日) 23:58:28 ID:??? (現在のメンバーの能力値一覧) ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 50 47 48 47 45 44 45 2 2 770 326 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、カ、せ) 49 49 53 50 49 49 49 1 3 760 348 FW 因幡 焔 フラグ(タ) 53 49 49 47 48 47 47 1 2 770 340 FW 魂魄妖夢 フラグ(ド(本)、シ(本)、タ(本)、せ(本)、シ(霊)、タ(霊)、カ(霊)、せ(霊)) 52 51 53 48 48 48 48 3 3 770 349 FW 霊烏路空 (ド、シ、パ、タ、せ) 57 57 53 54 54 53 54 3 2 795 382 MF 博麗霊夢 フラグ(シ、タ、ブ) 48 54 48 49 49 49 49 3 2 840 346 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、シ、タ、せ) 53 46 46 47 50 46 46 2 1 770 333 MF ルナサ・プリズムリバー フラグ(シ、タ、カ) 55 47 48 46 47 46 46 1 1 760 334 MF 因幡 希 フラグ(シ、ブ) 46 47 46 51 49 46 46 3 1 760 331 MF リリーW フラグ(タ、ブ) 47 47 47 48 47 47 48 3 3 770 331 不定 聖 白蓮 フラグ(タ) 50 47 50 49 47 47 48 2 2 900 338 MF レミリア・スカーレット(シ、カ) 46 48 47 50 47 46 47 2 2 850 331 MF 十六夜 咲夜(タ、ブ、せ) 52 52 51 51 51 50 51 4 4 900 358 MF 八意 永琳(ド、パ、タ) 46 47 45 49 47 44 45 1 1 750 323 MF 因幡 てゐ 45 47 45 49 46 48 46 2 2 775 326 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(タ、ブ、せ) 48 48 47 49 48 53 48 2 2 710 341 DF ナズーリン フラグ(O、タ、せ) 45 46 45 47 47 50 47 1 1 740 327 DF 因幡 静 フラグ(ブ) 46 46 46 48 47 50 50 2 1 770 333 DF 因幡 玲 フラグ(O、タ) 45 50 45 51 50 53 46 2 2 700 340 DF 因幡 旗 フラグ(パ) 47 48 47 51 48 49 51 2 2 1050 341 DF 幽谷 響子 -- -- -- -- -- -- 55 3 3 860 111 GK セーブ56 因幡 心 フラグ(せ、?) -- -- -- -- -- -- 53 3 2 780 104 GK セーブ51 因幡 鼎 フラグ(セ)
[24]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/25(日) 23:59:43 ID:??? テンプレはここまでとなります。 スレタイ候補案を本当にたくさん提供して頂きありがとうございました。 色々考えたのですが、恐らくこのスレ中にイングランド戦に辿り着けるかが 微妙だったので、シンプルなスレタイにしようと思い>>974さんのタイトルを採用させて頂きました。 (>>978さんのとどちらにしようかかなり迷った) 皆様、これからもキャプテン霊夢を宜しくお願いします。
[25]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/26(月) 00:00:54 ID:??? ★空→アルティメットバースト 68+(アビスノヴァ+3)+(エースストライカー+2)+ スペード5 = 78★ ★植草→ブロック 53+(人数補正+1)+ クラブ3 = 57 山田→ブロック 53+(人数補正+1)+ ダイヤK = 67 香本→ブロック 54+(人数補正+1)+ ダイヤ2 = 57★ 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! ★空→アルティメットバースト 68+(アビスノヴァ+3)+(エースストライカー+2)+ スペード5 = 78★ ★服部→パンチング 58+(距離補正+1)+ スペード5 = 64★ 2≦ 空のアルティメットバーストがゴールに突き刺さる!あっという間にまた4点差! 空「いっけぇええええええええ!!!」 カッ!!!!! 振り下ろされた空の右足から一筋の閃光が迸る。決してベストなインパクトとは 言えなかったが、そんな事は東邦学園高等部には何の関係もなかった。 ギュゴオオオオオオオオ!!!! ドガァッ!バギィッ!グシャァ!ドゴォッ!!! 植草「ぐはぁっ!?」 山田「ぎゃわ!?」 香本「ぶほぉ!?」 服部「な、なんだこれ……がはっ!?」
[26]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/26(月) 00:01:56 ID:??? 意表を突かれたとは言え決して油断していた訳ではない東邦学園の守備陣を、 空のシュートはまるで紙のように切り裂いてそのままゴールネットをも貫く。 ズバァアアア……ブチィイイイ!!! ピィッピイイイイイイイイイイイ!!! 空「(うーん、ちょっと微妙な感じだったけど……) ま、入ったし、いっか!1点目ゲット!」 服部「ピクピク……」 目の前の惨状を生み出した張本人は自らのシュートの出来に若干納得が いっていなかったが、それでもゴールはゴールである。 後半12分、空の単独突破からの一発によりマリオとヨッシーFCが リードを再び4点差に広げる事となる。 マリオとヨッシーFC 5−1 東邦学園高等部 ※空が4人吹き飛ばしてゴールを決めた為、核エネルギーポイントが+4されました!(現在108ポイント) 合計が120ポイントになると、スキルを習得します!
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0ch BBS 2007-01-24