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【DFのトレンドは】キャプテン霊夢35【ケモノ耳】
[428]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 01:32:16 ID:??? >>423さん DF陣トップどころか基礎値で霊夢、永琳についで3位にまで浮上してきたんですが……(汗)。 山彦反射はシュートに発動しないのでまだしも、山彦は相当の強スキルですね。 >>426さん この子本気で何者なんでしょうか……。 山彦なんて知った事かとばかりに自力でJOKER2枚とか……。 >>427さん はい、特徴的な台詞は多いですが2ボスでそこまで強くありません。 このスレでも元々はそこまで強い設定ではなかったんです。 登場時の素質判定でダイヤを引き、人気投票で上位に入ってスキルが強化され、 チーム加入後にJOKER引きまくったせいでこうなっちゃったんです……。 ロリマーがへたれたせいもありますがまさかの響子さん自力JOKER2枚目により バウンドショットを防いで見せ、前半終了!となったところで今日の更新は ここまでとさせて頂きます。 次回は響子の覚醒判定とハーフタイムから開始します。 皆様、本日も遅くまでお付き合い頂きありがとうございました。
[429]森崎名無しさん:2017/07/17(月) 12:20:55 ID:??? 旗「クッ、紅白戦からこれまで私がJoker3回。響子ちゃんが4回……!! 負けない!!次こそ私がJokerを!!」 ナズ「…………(ポツーン)」
[430]森崎名無しさん:2017/07/17(月) 12:32:36 ID:??? 前半だけでJOKER3回、K4回か……中々おいしい成長になってるなぁ
[431]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 18:30:58 ID:??? 遅くなりましたが今日も更新します。 >>429さん 旗と響子のDFトップ争いが凄い事になってますね。 前の大会の時はナズーリンの一強だったのに……。 >>430さん JOKERが全てこちらに出ているのが非常に大きいですね。
[432]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 18:32:32 ID:??? ★ロリマー→バウンドショット 66+(FK補正+2)+ クラブ3 = 71★ ★希→ブロック 48+(人数補正+3)+(距離補正+1)+ スペード10 = 62 妖夢(本)→ブロック 48+(人数補正+3)+(距離補正+1)+(相互補正+1)+ スペード5 = 58 妖夢(霊)→ブロック 48+(人数補正+3)+(距離補正+1)+(相互補正+1)+ ハート6 = 59 〇 永琳→ブロック 51+(人数補正+3)+(距離補正+1)+ ハート5 = 60 早苗→ブロック 50+(補正合計+7)+ ダイヤQ+神風を喚ぶ星の儀式(+2) = 71★ ★白蓮→ブロック 49+(補正合計+3)+ クラブ8 = 60 響子→マウンテンエコースクランブル 54+(補正合計+4)+ JOKER+パワーレゾナンス(+4) = 77 ※JOKER覚醒!※ 旗→ブロック 54+(人数補正+3)+(距離補正+2)+ ハート8 = ※行動キャンセル!※ 霊夢→ブロック 54+(補正合計+7)+ ダイヤ9 = ★ ※行動キャンセル!※ ★心→トルネードセービング・改 66+(補正合計+4)+ ダイヤQ = ★ ※行動キャンセル!※ -2≧ マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム) バシュウウウウウ!!! ロリマー「(げ、やばっ!?しくった!?)」 バインッ!バインッ!バインッ! 希「わ、わわー!?」 妖夢(霊)「(……軌道が読めない)」 永琳「貴方のシュートも中々に非常識ね……!」 白蓮「くっ!」 早苗「その程度のシュートでは私は超えられませんよ」 バチィッ! ロリマーのシュートはほとんど撃ち損ないに近いレベルではあったが、 元々のシュートの防ぎにくさもあり前にいるメンバー達は早苗が僅かに ボールに触れる事が出来た以外は誰もそのシュートを遮る事は出来ない。
[433]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 18:33:46 ID:??? しかし、最近DFとして急成長中の響子がここでもスーパープレイを見せる。 響子「山彦の本領発揮ですよー!Yahoo!」 バッ!カァアアアアアア!!! カンカンカンカンカンカン!!!パシュウウウウウ!!! 旗「ぼ、ボールが跳ね返った!?」 ロリマー「うおお!?なんっすかそりゃあ!?」 空「こ、こっちまでボールが飛んできたんだけど……」 四角い結界のようなものでボールを包み込んだかと思うと、 ゴールとは逆方向に発射し返したのだ。 ボールはPAの外で待機していた空がフォローに成功する。 響子「シュートの音をたくさん共鳴させて山彦したんですよー!」 霊夢「(あの子、段々無茶苦茶になってきたわね……)」 ※響子がJOKERを引いた為、全能力+1!更に……? ★DFレギュラー枠1名ほぼ確定?→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードの数値によって分岐します。 K→6〜9の結果+スキル『???』習得! 10〜Q→6〜9の結果+『マウンテンエコースクランブル』が強化! 6〜9→A〜5の結果+更にブロック値+1! A〜5→新必殺ブロック技『ハイパワーレゾナンス』習得!
[434]森崎名無しさん:2017/07/17(月) 18:35:16 ID:??? ★DFレギュラー枠1名ほぼ確定?→ ハートJ ★
[435]森崎名無しさん:2017/07/17(月) 18:35:29 ID:??? ★DFレギュラー枠1名ほぼ確定?→ クラブ5 ★
[436]森崎名無しさん:2017/07/17(月) 19:06:01 ID:??? 何気にJoker引いたときのボーナスが高めのとこをいつも引いてるのが響子の強みな気がするw
[437]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/17(月) 19:10:41 ID:??? >>436さん A〜5と10〜Qでは結構覚醒効果が違いますからね。 ★DFレギュラー枠1名ほぼ確定?→ ハートJ ★ 10〜Q→6〜9の結果+『マウンテンエコースクランブル』が強化! 響子「覚醒時の引きも絶好調ですよー!Yahoo!」 ※響子が新必殺ブロック技『ハイパワーレゾナンス』を習得しました! (1/4でブロック力+6。発動時、相手のシュートの値を2以上上回った場合、ボールを前方に反射する) ※響子のブロック値が更に+1されました! ※『マウンテンエコースクランブル』が強化されました! (ブロック力+3→+4 消費ガッツ100→140) 響子のプレイによるマリオとヨッシーFCボールとなったものの、 途中の中断の影響もあってか審判はロスタイムをほとんど取らず、 前半終了を告げる笛を鳴らす。 ピィッ……ピィイイイイイイイイイイイイ!!! ロブソン「前半は2点のビハインドか……。ここで1点差に 詰め寄れなかったのは痛いな……」 ロリマー「くっそー、何なんっすかあの犬耳の女の子。 可愛いけどやばいっすよ!」 テイラー「後半は俺ももう少し積極的にいくとするか」 ウィルソン「これ以上怪我を悪化させないようにしないとな……」 攻撃の駒が少なめで怪我人が頻発しているイングランドJrユースからすれば ここは1点差で終えたかったところだった。後半はマリオとヨッシーFCの 攻撃から始まるだけに余計にである。しかし結果は2点差のままで折り返す事となる。
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0ch BBS 2007-01-24