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キャプテン森崎外伝スレ13
[885]森崎名無しさん:2023/06/02(金) 22:56:43 ID:??? B
[886]クラ走破:2023/06/03(土) 19:44:29 ID:Fgn8dALw Bレミリア クライフォート「レミリアだな。このチームは決定力不足過ぎる」 レミリア「レミリア・スカーレットよ。 スカーレットデビルの本性発揮の時ね。よろしくね!」 ディック「こんなちっこいやつで大丈夫かよ」 クライフォート「体格で人を判断するのはお前の悪い癖だぞ」
[887]クラ走破:2023/06/03(土) 19:49:31 ID:Fgn8dALw 阿求「それでは全体練習パートに行きましょう」 全体練習1回目(名有り) ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 ガッツ 75 74 74 73 74 72 74 516 4 4 900/900 クライフォート 71 72 73 73 71 74 74 508 4 2 800/800 ディック 72 72 74 72 69 69 71 499 3 3 850/850 レミリア クライフォート→ ディック→ レミリア→ 例 クライフォート→シュート ディック→ブロック レミリア→ドリブル 例を参考に練習させたい能力を記入してください。
[888]森崎名無しさん:2023/06/03(土) 19:57:19 ID:??? 能力値の伸びやすさとかの目安はありますか?
[889]クラ走破:2023/06/03(土) 20:06:42 ID:Fgn8dALw >>888さん ないですが成長上限は86です ただそこまで上げるのは無理だと思いますし 敵の能力もMAX78前後の予定です クライフォート→!card(!dice + !dice ) ディック→!card(!dice + !dice ) レミリア→!card(!dice + !dice ) iとcardの間のスペースを消してコピペしてください。 jokerなら全能力+1練習してる必殺技を覚える ダイヤの場合練習してるフラグが立つ ダイスの値が10以上なら練習してる能力+1 ダイスの値は次回も引継ぎです このような感じで判定します。
[890]森崎名無しさん:2023/06/03(土) 20:11:52 ID:??? クライフォート→タックル ディック→タックル レミリア→ドリブル 回答ありがとうございます。
[891]クラ走破:2023/06/03(土) 20:18:24 ID:Fgn8dALw クライフォート→タックル ディック→タックル レミリア→ドリブル クライフォート→!card(!dice + !dice ) ディック→!card(!dice + !dice ) レミリア→!card(!dice + !dice ) iとcardの間のスペースを消してコピペしてください。 jokerなら全能力+1練習してる必殺技を覚える ダイヤの場合練習してるフラグが立つ ダイスの値が10以上なら練習してる能力+1 ダイスの値は次回も引継ぎです
[892]森崎名無しさん:2023/06/03(土) 20:39:00 ID:??? クライフォート→ ダイヤK ( 2 + 5 ) ディック→ ダイヤ2 ( 4 + 3 ) レミリア→ クラブJ ( 2 + 5 )
[893]森崎名無しさん:2023/06/03(土) 20:48:58 ID:??? 次に同じ練習すればほぼ確定で能力値が伸びるな
[894]クラ走破:2023/06/03(土) 20:52:30 ID:Fgn8dALw クライフォート→ ダイヤK ( 2 + 5 ) →タックルフラグ取得、タックル経験値7 ディック→ ダイヤ2 ( 4 + 3 ) →タックルフラグ取得、タックル経験値7 レミリア→ クラブJ ( 2 + 5 ) ドリブル経験値7
[895]クラ走破:2023/06/03(土) 20:57:07 ID:Fgn8dALw 全体練習1回目(名無し) ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 ガッツ 65 65 65 65 65 65 65 455 1 1 700/700 里人J 65 65 65 65 65 65 65 455 1 1 700/700 里人I 67 67 67 67 67 67 67 469 2 2 750/750 里人(強)H 66 65 65 65 65 65 65 455 1 1 700/700 里人G 65 65 65 65 65 65 65 455 1 1 700/700 里人F ドリブルフラグ 65 65 65 65 65 65 65 455 1 1 700/700 里人E 65 65 65 65 65 65 65 455 1 1 700/700 里人D 65 65 65 65 65 65 65 455 1 1 700/700 里人C 65 65 65 65 65 65 65 455 1 1 700/700 里人B 65 65 65 65 65 65 65 455 1 1 700/700 里人A 67 67 2 2 750/750 里人GK(強)@ セーブ力67 名無しの練習判定は以下になります オフェンス練習(ドリブル・パス・シュート・ガッツが上昇) ディフェンス練習(タックル・パスカット・ブロック・競り合いが上昇) GKのみ セーブ力とガッツ 競り合いとガッツ jokerなら全能力+2練習してる必殺技を覚える(判定でさらに分岐) ダイヤ・ハートの場合練習してるフラグが立つ(判定でさらに分岐) K〜8なら練習してる能力+2(ガッツの場合は20) 7〜Aなら練習してる能力+1(ガッツの場合は10)
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0ch BBS 2007-01-24