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【伝説の】キャプテン霊夢38【プレリュード】
[145]森崎名無しさん:2017/12/09(土) 20:35:32 ID:??? 霊夢って基本攻撃型のオールラウンダーなのかな? 満遍なく技を覚えるけどオフェンス技の方が強い技を覚える感じ?
[146]森崎名無しさん:2017/12/09(土) 20:59:43 ID:??? モデル翼だし最強レベルのオールラウンダーになる素質はあるんじゃね? 同じくオールラウンダーのコインブラもパス技とブロック技で翼には負けるし
[147]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/12/09(土) 21:34:25 ID:??? 予定が思ったよりも早く片付きましたので、今日も少し更新します。 >>139さん その選択が選ばれたら完全にギャグ展開にしようかなぁと思っていましたw >>140さん 乙ありです! >>141さん そうですね、ここでどちらかが怪我をしたら大会にもろに影響しますし……。 >>142さん はい、流石の翼もここで棒立ちの霊夢相手に激突する程の非常識ではないです。 >>143さん 何気に漫画版でもカルボナーラ監督ってしっかり監督として仕事をしているんですよね。 ・フランスの得点力の低さを認識して素行に問題のあったナポレオンを招集 (ピエールは得点なら自分がいくらでも取ってやるとナポレオンの招集を疑問視していた) ・日本戦で延長戦まで交代枠を温存しておいて、他の選手の運動量が落ちた辺りで 体力十分の控え選手を2人投入して延長戦を優位に進める と言った感じで。延長戦までいった事自体があからさまなホームタウンディシジョンに 助けられた感は否めせんが、監督しては名将というのも決して誇張ではないと思います。 (逆に見上さんは同点に追いつく為とは言え一度きりの奇襲の為だけに3枠しかない交代枠の内、 2枠を立花兄弟に使ってしまった上に、その奇襲も失敗して以降実質9人での試合になるという……)
[148]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/12/09(土) 21:35:48 ID:??? >>144さん さ、流石にここで衝突して怪我でもさせたら色々まずいので……(汗) >>145さん はい、霊夢は攻撃型のオールラウンダーですね。後多少主人公補正も入っているので 普通のキャラよりも若干良い技を覚えやすくなっています。流石に守備技はDFと比べると劣りますが。 >>146さん 今でも霊夢さんは十分過ぎるくらいのオールラウンダーなんですけどね……(汗)。 コインブラは2さんも説明してましたけど、オールラウンダーだけどそれぞれの分野だけ見ると 勝っている選手がいるという設定でしたよね。
[149]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/12/09(土) 21:38:00 ID:yAPFrPDM E 勝負しても良いけど怪我したら大変だしパスでお互い勝負しましょう 霊夢「(と、とりあえずこのままなし崩しに勝負を受けたらまたあの時みたいになりかねないわ!) ちょっと待って!落ち着いて!落ち着きなさい!ストップ、ストップ! 勝負しても良いけど怪我したら大変だし、せめてパスでお互い勝負しましょう!」 翼「う……そ、それもそうだね。分かった、そうしよう」 必死に静止するよう呼びかける霊夢に対し以前に怪我をさせてしまった時の事を思い出したのか、 暴走している翼も流石に多少バツの悪い表情になってこちらに向かってくる足を止める。 とりあえず勝負を受けると言った事も暴走を止めるのに役に立ったかもしれない。 霊夢「(ふう、何とか止まってくれたわね……。大会直前で怪我とか冗談じゃないわよ……。 でも結局勝負はする事になっちゃったけど、どういう形にしようかしら?)」 A 霊夢はパス、翼はカットで勝負する B 霊夢はカット、翼はパスで勝負する C お互いにパスの精度を比べ合う D その他(何か案があれば明記して下さい) ○参考:二人の現在の能力値(翼の能力はスカウターで解析済み) ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 60 62 58 57 57 57 58 3 2 840 408 MF 博麗霊夢 フラグ(タ、カ、ブ、せ) 64 61 61 62 61 58 60 4 4 1000 427 MF 大空 翼 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[150]森崎名無しさん:2017/12/09(土) 21:38:46 ID:6YI4yySc B
[151]森崎名無しさん:2017/12/09(土) 21:41:43 ID:ZrCnm4Y+ C
[152]森崎名無しさん:2017/12/09(土) 21:43:41 ID:26+fn7k2 C
[153]森崎名無しさん:2017/12/09(土) 21:47:25 ID:??? 翼のこの能力はマリオとヨッシーFCと戦う時のステータスなんですよね つまり、能力は試合で上がる以外の上昇は無いって事だよね つまり相互補正込みの能力が互角で後何試合も残ってる霊夢さんは化け物w
[154]森崎名無しさん:2017/12/09(土) 21:51:32 ID:??? 64ドリブル強すぎだろと思ったけどこっちは補正混み65パスと感も有るから理不尽度じゃ大差無いと思ったw
[155]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/12/09(土) 22:01:39 ID:??? >>153さん イベント等での変化はあるかもしれませんが基本的にこのステータスになります。 霊夢さんは……あれだけJOKER出されてしまうと……(汗)。 >>154さん パスもですがドリブルも霊夢さん相互補正込みで既に63なんですよね……。 C お互いにパスの精度を比べ合う 霊夢「お互いにパスの精度を比べ合うのはどうかしら? これなら怪我をする心配もないわ」 翼「パスの精度か……。良し、分かった。それで勝負だ、霊夢!」 ★霊夢→パス 62+!card = ★ ★翼→ドライブパス 64+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 霊夢の値 - 翼の値の数値の差で分岐します。 1=≦ 霊夢の勝利! 0= 勝負は五分! -1≧ 翼の勝利! 霊夢のマークがクラブ以外で『博麗アミュレット(+4)』が発動します。 霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(中)』が発動し、J扱いとなります。 翼のマークがダイヤ・ハートで『フライングドライブパス』に変形し判定に(+3)されます。 翼のカードがAの時、『ファンタジスタ(弱)』が発動し、10扱いとなります。 ※通常の勝負形式とは異なる為、『博麗の勘』は発動しません
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0ch BBS 2007-01-24