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【新しい】D・O・G No.7【環境】
[4]DOG:2018/01/07(日) 23:13:51 ID:z6wtF0O+ ハーフタイムについてそのA ハーフタイム中はフォーメーションの変更、全員のガッツの大まかな確認、ポジションの変更や交代を行えます 相手に合わせて適切な行動をとりましょう、またそのほかにも様々な行動ができます 相性について それぞれの名有、顔有クラスのキャラや必殺技には属性が付いている場合があります キャラの右についてるのが基本属性で、技が発動しない時、この属性になります 必殺技の右についてるのが必殺属性で、その技を発動させるとその属性になります 属性はそれぞれ3つあります T=テクニック S=スピード P=パワー の3つです それぞれじゃんけんのように相性が決まっています テクニックはパワーに強いがスピードに弱い スピードはテクニックに強いがパワーに弱い パワーはスピードに強いがテクニックに弱い といったかんじです 図にすると T>P>S>T>P>S>T・・・ それぞれの技について 試合中に行うコマンドで、消費するガッツや自分のタイプが変わったりします
[5]DOG:2018/01/07(日) 23:17:46 ID:z6wtF0O+ ドリブルについて サッカーにおいてボール運びをすることです 消費ガッツは1回の判定につき30です 選手によって移動距離が変わったりもします 必殺技を発動するときは 30+必殺の補正×5のガッツを消費します パスについて サッカーで味方にボールを回すことです 消費ガッツは1回の判定に付き20です 必殺発動時には 20+補正値×5のガッツを消費します ワンツーについて 2人の選手がパスを出し合い相手を突破していきます 判定は2人の内、高い方が有効となります 判定時には属性がすべて無属性となります 距離が離れすぎているとできなかったりします(一部の技を除く) 基本的にドリブルより大きく進めます 消費ガッツはお互いに40です 必殺発動時には40+補正×5です
[6]DOG:2018/01/07(日) 23:18:47 ID:z6wtF0O+ シュートについて 相手のゴールに向けてボールに蹴りを入れてボールを飛ばします 相手のブロック、相手のセーブ力を上回りポスト・枠外判定に引っかからなければゴールです 消費ガッツは80です 必殺発動時には補正×○○といったようなものはなく、それぞれ違います ポストについて ポストはGKとシューターのカードの数値の合計が14のときに発生します さらにマークも一致した場合は枠外となります PKについて 相手PA内で相手が反則をするとPKとなります PKは、シューターとGKの一騎打ちです 基礎能力はすべて消えます(ごく一部のスキルは有効) GKとシューターのマークが一致して初めて数値による勝負ができます そのほかにもロビングシュートなど特殊な条件下で撃てるシュートがあります
[7]DOG:2018/01/07(日) 23:21:31 ID:z6wtF0O+ 守備行動の説明 タックルについて 相手がドリブルをしてきたときにボールを奪う行動です スライディングではなくスタンディングタックルの場合もあります 消費ガッツは40です 必殺発動時には40+補正×5のガッツを消費します パスカットについて 相手のパスに対して行います 消費ガッツは40です 必殺技発動時には40+補正値×5のガッツを消費します ブロックについて 相手のシュートコースにいる選手が相手のシュート時に行います 消費ガッツは60です 必殺技発動時の補正×○○消費といった法則はありません、シュートと同じです カウンターシュートについて 一部の選手はブロック時にカード次第で発動できます 自分のシュートの値に+10(進度や発動時の覚醒によって変更の可能性あり)をします、ブロックと任意で発動可能 消費ガッツは300です
[8]DOG:2018/01/07(日) 23:24:56 ID:z6wtF0O+ 浮き球系について 浮き球の判定の仕方 高いボールの時 高の浮き球補正を+し、その状況に応じた行動を選択したり行ったりします 低いボールの時 低の浮き球補正を+し、その状況に応じた行動を選択したり行ったりします 浮き球はこぼれ球でない限り、パスする側が選択可能になりました Aパス(a高い浮き球 b低い浮き球) みたいな感じで Aaみたいに選択してください
[9]DOG:2018/01/07(日) 23:29:24 ID:z6wtF0O+ 浮き球時の行動について 高い浮き球の時 ヘディング(シュート+高)消費80 相手のゴールに向かって頭でボールを打ちつけます ポストプレイ(パス+高)消費20 下に向かって頭でパスを出します パス(パス+高)消費20 パスを出します スルー(シュート+高+3)消費80 ボールをヘディングすると見せかけて空振ります、判定次第で相手GKがバランスを崩したりします クリア(シュート+高) 消費40 相手が高い浮き球でトラップやパスやスルーを行うときに ボールを思いっきり頭で外に出します トラップ(カット+高+2)消費20 浮き球をトラップして自分のものにします 競り合い(タックル+ブロック)÷2 消費40 相手が浮き球をトラップするのを奪い取ります
[10]DOG:2018/01/07(日) 23:30:24 ID:z6wtF0O+ 低い浮き球の時 ボレーシュート(シュート+低)消費80 足を横に出してボールをけりつけます パス(パス+低)消費20 パスを出します スルー(シュート+低+3)消費80 ボールをボレーシュートすると見せかけて空振ります、判定次第で相手GKがバランスを崩したりします クリア(シュート+低) 消費80 相手が低浮き球でトラップやパスやスルーを行うときに ボールを思いっきり蹴って外に出します トラップ(カット+低+2) 消費0 浮き球をトラップして自分のものにします 競り合い(タックル+ブロック)÷2+低 消費40 相手が浮き球をトラップするのを奪い取ります
[11]DOG:2018/01/07(日) 23:34:17 ID:z6wtF0O+ 特殊行動について 試合中、および中断時にできる行動です、ストーリーが進むたびに増えていくかも 給水 飲み物を飲んで回復します、水、スポドリなど一部のみ可能、試合中断時に発動可能に 飲み物によって回復量が違います 試合前にアイテムを渡すなりする必要があります 最初から渡す相手が所持している場合は必要ありません 操作不能の場合は自動で状況に応じて使います
[12]DOG:2018/01/07(日) 23:38:57 ID:z6wtF0O+ GKについて GKの能力は特殊です GKに属性はありません(オーバーラップなどをするタイプはつきます、森崎はT、若島津はPなど・・・) セーブについて セーブ方法は2つあります キャッチ(セーブ+2)消費40 ボールをキャッチします キャッチに成功すればそのボールを投げるなり蹴るなりして前線に飛ばせます パンチング(セーブ+4)消費80 ボールをパンチします キャッチよりも成功しやすいですが成功しても、ボールはほぼPA内、付近にこぼれるだけ 飛び出し(競り合い+浮き球補正)消費40 判定はDFより先です 1VS1について GKとフィールダーが1VS1で対峙することです GKは相手の行動がドリブルかシュートかを読み当て、フィールダーはGKの行動に反する行動をしようとします GKは読み当てれば補正に+2、読み違えば−2されます 備える行為は両方とも消費40です
[13]DOG:2018/01/07(日) 23:41:45 ID:z6wtF0O+ フリーキックについて シュートの値に+2されます これはフリーキック時、コーナーキック時、キックオフシュート時には必ず発動します 特殊試合について ストーリーが進むごとにできる試合が増えます 大会などで戦えなかったチーム、オールスター、ボツチーム作者の作った変なのなどと戦えます 勝てば何かしらのスキルや技、GPなどが手に入ったりします。時期によっては消えるチームもあるので注意! 現在の対戦相手 ・輝春部活動連合 消費GP10 報酬 GP+20
[14]DOG:2018/01/07(日) 23:46:48 ID:z6wtF0O+ アイテム(一部消滅しました、次いでカード関連も全部消滅、何かおかしな点があれば言ってください) 満タンドリンク×10(ガッツ全回復、ケガを完全治療) ガッツドリンク(ドリンクバー味)×1 ガッツ+1D6×100 ドーピングタブ 中確率でP系統のスキル、必殺を取得 スピードタブ 中確率でS系統のスキル、必殺を取得 ポーション ケガを一段階治療、さらにガッツ+100 パワーシューズ シュート+1、Pはさらに+1 ×0(E:坂口) 栄養ドリンク×1 ガッツ150回復 スポーツドリンク×1 ガッツ150回復 ブリオッシュ×1 ガッツ50回復 習得の薬×1 練習フェイズの上昇値が2倍 ドリブル+2のDISC×1 使用するとスキル:ドリブル+2を取得 イカサマダイス×9 使用するとダイスを振りなおせます。使用には「イカサマダイスを使います」と直前に宣言する。試合、戦闘で不可 破滅の人形×1 (様々な不幸なことが引き起ります、さらに捨てても戻ってきますが、しかし・・・)
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0ch BBS 2007-01-24