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【巫女vs天才】キャプテン霊夢41【2人のファンタジスタ】
[164]森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:30:01 ID:??? 非接触プレイの吹き飛びだから怪我はしてなくないかな?
[165]森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:33:44 ID:??? そういえば距離補正があったから怪我はしてないか
[166]森崎名無しさん:2018/04/28(土) 11:31:06 ID:??? 焔ちゃん、さも最初から狙っていたかのように バーに当たって跳ね返ったボールをオーバーヘッドシュートするんだw ちょうどアニメでやってたしw
[167]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 23:08:24 ID:??? >>159さん シュートは非接触プレイで吹飛んでも怪我率は小なので、怪我人は出ていないですね。 >>160さん〜162さん このスレのシュート判定はレミリアスレさんの内容を使わせて頂いているので、 1差でも通るようになっています。 >>163さん ガルバンが消耗したのは大きいですね。 >>164さん、165さん 距離補正はこの場合関係なく、非接触の吹飛びなので怪我率は小、 つまりクラブ4、9、Kの場合に負傷となります。 (空の一発で負傷したセンベロはクラブ4でした) 距離補正が関係するのはダイヤ・ハートで吹き飛ぶか吹飛ばないかだけですね。 >>166さん JOKERの分岐をそれにしてみましたw
[168]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 23:10:48 ID:??? ★焔→ラピッドブレイズ 68+(火と氷の剣+1)+(追い風+2)+ ハート10 = 81★ ★バサロ→ブロック 53+(人数補正+1)+(距離補正+1)+ クラブ6 = 61 ※吹っ飛び!※ ガルバン→ブロック 60+(人数補正+1)+(距離補正+2)+ ダイヤ8+ガルバンブロック(+9) = 80 -2★ 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! ★焔→ラピッドブレイズ 68+(火と氷の剣+1)+(追い風+2)+ ハート10+(減衰-2) = 79★ ★ガルトーニ→パンチング 61+(距離補正+2)+ クラブ10 = 73★ ※吹っ飛び!※ 2≦ 焔のラピッドブレイズがゴールに突き刺さる!逆転だ!……の筈がポスト! ズボワァアアアアアアアアアアアア!!! 焔「(珍しく普通に当たった!こ、これは決まったよね!?)」 ギュゴオオオオオオオオ!! バサロ「ぐあっ!?」 ガルバン「ガルバーーーーン!!!」 ガスッ! しっかりと芯を捉えた焔のシュートはバサロを軽々と吹き飛ばし、 その巨体をぶつけて止めに来たガルバンのブロックもかろうじてだが突破する。 決まった……!焔がそう考えたのも無理はなかった。
[169]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 23:12:46 ID:??? ガルトーニ「うおおおおお!」 バッ!バチィイイイン! ガルトーニ「ぎゃあ!?」 必死にボールに手を伸ばすガルトーニの腕を容赦なく弾く焔のシュート。 しかしこれでコースが変わったのか、それとも元々のコースが良くなかったのか。奇跡は起きた。 カァアアアアアアアアアアアン!!! 焔「うっそぉ!?」 霊夢「焔ー!?」 実況「あーっと!焔選手のシュートはまさかのポスト直撃! アルゼンチンJrユース、九死に一生となりました! そしてポストにぶつかったボールは……」 ★最強の敵・ゴールポスト→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 ダイヤ、ハート→空がねじ込みに\(^o^)/ スペード、クラブ→バビントンがフォロー! クラブA→跳ね返ったボールが一気に前線のバティンへ!? JOKER→焔が跳ね返ったボールをオーバーヘッドにいった!? ※空のスキル『超反応』によりねじ込み率が上がっています ※バビントンのスキル『巧みな位置取り』によりフォロー率が上がっています
[170]森崎名無しさん:2018/04/28(土) 23:13:08 ID:??? ★最強の敵・ゴールポスト→ ハート2 ★
[171]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 23:23:31 ID:??? ★最強の敵・ゴールポスト→ ハート2 ★ ダイヤ、ハート→空がねじ込みに\(^o^)/ 九死に一生を得たかと思われたアルゼンチン。しかし、彼らは知らなかった。 マリオとヨッシーFCにはねじ込みに非常に強いこの選手がいる事を。 空「うにゅおー!貰ったー!」 バサササァッ! ビィー!ビィー!ビィー! 【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】 実況「あーっと!しかしこのこぼれ球にいち早く反応したのは空選手! こ、これはアルゼンチンJrユース、流石にどうしようもありません!」 バビントン「まだだっ!」 バッ! 空のねじ込みに対してゴール前まで戻っていたバビントンがクリアーにいく。 しかし、彼とて自分が空のシュートを止められるとは考えていなかった。 バビントン「(この状況であの子のシュートを止めるなんて不可能だ。 だから、いちかばちか接触プレイでファウルになる事にかけるしかない!)」
[172]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 23:24:52 ID:??? ★空→ライジングノヴァ 73+(アビスノヴァ+3)+(追い風+2)+!card = ★ ★バビントン→クリアー 58+!card = ★ ★ガルトーニ→パンチング 61+(バランス崩しペナ-3)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。 シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! 4≧ ありえません 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 空のライジングノヴァがゴールに突き刺さる!今度こそ逆転! 1≧ ありえません 空のライジングノヴァには2の吹っ飛び係数が存在します。 空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv2』が発動し、判定に(+2)されます。 空のマークがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。
[173]森崎名無しさん:2018/04/28(土) 23:25:20 ID:??? ★空→ライジングノヴァ 73+(アビスノヴァ+3)+(追い風+2)+ クラブ6 = ★
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0ch BBS 2007-01-24