※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【巫女vs天才】キャプテン霊夢41【2人のファンタジスタ】
[474]森崎名無しさん:2018/05/27(日) 23:49:35 ID:??? ここでポストプレイなら撃つのパディンだろうし(ディアスのドライブは恐らく中距離しか無理なんで) 撃ったらパディンはもう後半撃てて1本だろうから、ブロック専念で良い気がする
[475]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 23:53:39 ID:??? >>470さん いえ、パスカルとサトルステギでは流石にサトルステギが大分上です。 (パスカルは積極的にゴールを決めるよりもディアスをフォローしつつ 隙あらばゴールを狙う、というタイプなので) 今回の判定はアルゼンチン側の判断なのでダイヤに近い程アルゼンチンにとって 正解に近い判断になる、という感じですね。 >>471さん 実際に止められるかはともかく、相手もここまで徹底されると悩みますからね。 >>472さん そうですね。守備でもそこそこ動いていますし。 >>473さん この状況だとどちらにしてもリリカと響子が自発的にクリアーに向かいます。 >>474さん バティンは守備で全くと言って良い程動かないので、仮にここで撃ったとしても ハーフタイムや時間経過の自然回復などを含めれば試合終了までに2発は撃てます。
[476]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 23:54:57 ID:??? ★ディアスの判断→ ダイヤ4 ★ ダイヤ→サトルステギに高い球を放り込んで来た! ディアス「(……前半も残り時間は多くない。ここは揺さぶってみるか) それっ、頼んだぜ!」 バシィッ! サトルステギ「おお、任せておけ!」 ダンッ! 実況「ディアス選手、流石に5人相手は不利と判断したかゴール前にロビング! ここには走り込んできたサトルステギ選手がタイミングを合わせる! 先ほどは響子選手と心選手の驚愕のプレイによって防がれましたが、 今度は果たしてどうなるのか!」 リリカ「(止められなくても私の能力なら威力を弱める事は出来る!)」 響子「さっきみたいに止めてみせますよー!Yahoo!」 ★サトルステギの判断→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 ダイヤ→バティンにポストプレイだ! ハート、スペード、クラブ→直接撃ってきた! クラブA→風でボールが流されてマリオとヨッシーFCのゴールキックに!? JOKER→サトルステギ「いつからダイナマイトヘッドだけだと錯覚していた?」
[477]森崎名無しさん:2018/05/27(日) 23:55:40 ID:??? ★サトルステギの判断→ スペードK ★
[478]森崎名無しさん:2018/05/27(日) 23:55:45 ID:??? ★サトルステギの判断→ スペードA ★
[479]森崎名無しさん:2018/05/27(日) 23:57:06 ID:??? 正解と言ってもディアス突っ込まれる方が怖いという
[480]森崎名無しさん:2018/05/28(月) 00:00:12 ID:??? たくさんカードひけるし成長しないかねー
[481]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/28(月) 00:10:02 ID:??? >>479さん 5人掛かりでリリーWがいる状況では数値的に不利になるのでスペードになっています。 (必殺技やスキルも含めれば五分程度ではありますが) >>480さん ダブルJOKERの奇跡再開なるか ★サトルステギの判断→ スペードK ★ ハート、スペード、クラブ→直接撃ってきた! サトルステギ「さっきの借りは返させてもらうぜ!喰らいやがれ、ダイナマイトヘッド!」 ダンッ! リリカ「させないよ!リリカはいらない子じゃない!」 響子「ぎゃーてーぎゃーてー!」 咲夜「ここでゴールを許す訳にはいきませんわね」 旗「そろそろ私がJOKERを引くタイミングと見た!」 心「(ここはキャプテンの指示通り、パンチングで……!)」
[482]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/28(月) 00:11:31 ID:??? (申し訳ありませんが次の技・スキル一覧を投下するまで引くのはお待ち下さい) ★サトルステギ→ダイナマイトヘッド 71+(向かい風-2)+!card = ★ ★リリカ→ファントムノイズ 55+(人数補正+2)+!card = 響子→ピアッシングサークル 65+(人数補正+2)+!card = 咲夜→ブロック 54+(人数補正+2)+(相互補正+1)+!card = 旗→ブロック 58+(人数補正+2)+!card = ★ ★心→パンチング 68+(相互補正+1)+(グローブ+1)+!card(!dice) = ★ ★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。 シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! 2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰! 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! 0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック) -2≧ マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム) 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ サトルステギのダイナマイトヘッドがゴールに突き刺さる!アルゼンチンが逆転だ! 1= バティンがねじ込みに! 0= パスカルがねじ込みに! -1= リリーWがフォロー! -2≧ 心がしっかりパンチング!
[483]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/28(月) 00:12:43 ID:??? ダイナマイトヘッドには2の吹っ飛び係数が存在します。 リリカのマークがダイヤ・ハートで『幻想の音』が発動し、相手の判定に(ダイヤ:(-2)、ハート:(-1))します。 響子のマークがダイヤで『マウンテンエコー(+3)』が発動します。 響子はスキル『山彦』により、色が一致した相手の最も良いカードが自分の判定に使用されます。 咲夜のマークがダイヤ・ハートで『咲夜特製ストップウォッチ(+4)』(消費ガッツ100)が発動します。 咲夜のカードがダイヤA、2で『パーフェクトスクウェア』が発動し、相手がJOKER以外で無条件で勝利します。 旗のマークがクラブ以外で『執念のブロック(+7)』(消費ガッツ180)が発動します。数値がKの時、更に(+3)されます。 心のマークがダイヤ・ハートで『鋭いパンチング(+3)』が発動します。 心のカードがA〜5の時、『安定感』が発動しダイスの値を上乗せします。
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24