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【巫女vs天才】キャプテン霊夢41【2人のファンタジスタ】
[488]森崎名無しさん:2018/05/28(月) 00:17:14 ID:??? 非常に残念だが響子で弾いてリリーフォローかな?
[489]森崎名無しさん:2018/05/28(月) 00:17:23 ID:??? 心ちゃん響子のアシストナイス これで必殺の発動確率アップだからマーガスのポスト相手でも勝負になる
[490]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/28(月) 00:18:37 ID:??? 心の覚醒を響子が掠め取ったところで今日の更新はここまでとさせて頂きます。 ちょっと山彦が試合回数が多い味方チームだと想像以上に強すぎるようですので、 この大会が終わって響子がチームに在籍するようなら修正を検討させて下さい……。 皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。
[491]森崎名無しさん:2018/05/28(月) 00:21:14 ID:??? 流石にエラッタが掛かるか それなら響子も強すぎないし加入させても問題はないかな?
[492]森崎名無しさん:2018/05/28(月) 00:24:56 ID:??? リリカが負傷したけど、このフォーメーションだと続投させないとだめだよね リリカの負傷悪化を避けたいので、できればタックルとフォロー以外で動いてほしくないけど難しいかな
[493]森崎名無しさん:2018/05/28(月) 00:54:40 ID:??? リリカはディアスを止められるとは思わんけどデバフ効果が優秀だからな 少なくともタックルには入ってもらわんと
[494]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/28(月) 23:37:37 ID:??? 相変わらず平日は遅くなってしまいますが、少しだけ更新します。 >>491さん 判定回数が敵チームの時とは段違いなので、当初の予想より圧倒的に強かったです……。 >>492さん 指示を出すタイミングがあればその内容でしたら可能ですね。 治療に出すのならその間誰かが穴埋めする必要がありますが……。 >>493さん リリカや玲のようなデバフ効果がある技は汎用的に使いやすいですね。
[495]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/28(月) 23:39:19 ID:??? ★サトルステギ→ダイナマイトヘッド 71+(向かい風-2)+ ダイヤ2 = 71★ ★リリカ→ファントムノイズ 55+(人数補正+2)+ クラブ6 = 63 ※吹っ飛び&怪我発生!※ 響子→ピアッシングサークル 65+(人数補正+2)+ ダイヤ2(K)+マウンテンエコー(+3) = 83 ※せりあいフラグ回収!※ 咲夜→ブロック 54+(人数補正+2)+(相互補正+1)+ スペード4 = ※行動キャンセル!※ 旗→ブロック 58+(人数補正+2)+ クラブ10 = ★ ※行動キャンセル!※ ★心→パンチング 68+(相互補正+1)+(グローブ+1)+ ダイヤK ( 4 ) = ★ ※行動キャンセル!※ -2≧ マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム) ビュウウウウウウウウウ!!! サトルステギ「(うわっ、急に風の方向が変わりやがった!?く、くそっ!)」 バゴォオオオオオン!!! 突然方向が変わった風にボールが流されかけてしまい、何とか体を捻って合わせる サトルステギだったが芯を捉えたとは程遠いインパクトにならざるを得なかった。 リリカ「うえええ!?」 ドォオオオオオン!!!グキッ! 積極的にクリアーにいったリリカだったが彼女もまた突然の風によりタイミングが合わず、 サトルステギのヘディングに吹き飛ばされてしまう。しかも着地に失敗してしまい、 その際に足を少し捻ってしまった。マリオとヨッシーFCの守備の要である響子にとっては 撃ち損ないのシュートを弾き返すくらいは訳がない事であった。 響子「風が吹こうが山彦は響きますよー!Yahoo!」 バキィイイイイイイイイイイン!!! サトルステギ「な、なにぃいいいいいいいい!?」
[496]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/28(月) 23:40:55 ID:??? 実況「サトルステギ選手のヘディングシュートはまたも響子選手があっさりクリアー! 見た目は可愛らしい選手ですがそのディフェンス力は目を見張るものがあります! マリオとヨッシーFC、ピンチを防ぎました!」 リリカ「あっく、いつつ……」 霊夢「ナイスディフェンスよ、響子!(でもリリカが起き上がらないわね……怪我しちゃったかしら)」 ディアス「ちっ、ついてないな!」 パスカル「まずいぞ、戻れ!」 ※リリカの状態が『軽傷未治療』になりました! ※響子がせりあいフラグを回収しせりあい+1!更に『鋭いせりあい』(1/4でせりあい力+2)習得! ※響子のせりあい技は通常の覚醒ではこれ以上成長しません ★クリアボールの行方→!card★ ★リリカの怪我の具合→!dice + !dice★ 先着二名様で引いて下さい。カード、ダイスの数値によって分岐します。 K→レミリアが良い位置でフォロー!しかも相手のチェックが遅れている! J〜Q→霊夢がフォロー! 8〜10→レミリアがフォロー! 6〜7→空がフォロー 4、5→フィールド中央で混戦になった! 2、3→ボールはラインを割り、フランスJrユースのスローイン A→バビントンが素早く反応しボールカット! クラブA→またしても突風!クリアした筈のボールが押し戻された! JOKER→またしても突風!ボールは風に乗って……? ダイスの数値の合計がリリカの治療に必要な時間となります。
[497]森崎名無しさん:2018/05/28(月) 23:41:57 ID:??? ★クリアボールの行方→ ハートK ★
[498]森崎名無しさん:2018/05/28(月) 23:42:38 ID:??? ★リリカの怪我の具合→ 1 + 5 ★
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0ch BBS 2007-01-24