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【神話に】鈴仙奮闘記44【挑むもの】
[3]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/05/01(火) 21:36:20 ID:??? −仲間達の能力値− 〜FW〜 選手名 ド .パ シ タ カ .ブ せ 総 高/低 ガッツ フラグ 反町 54 56 56 55 52 50 55 378 4 / 4 870 ドリブル、タックル、スカイラブ 星 ..54 55 56 57 49 53 54 378 3 / 2 850 タックル 佳歩 57 56 57 51 55 48 50 374 2 / 3 850 ドリブル、タックル、パスカット 〜MF〜 パチュリ- .57 56 .54 55 57 52 56 387 4 / 4 850 パス、パスカット、競り合い、特殊スキル アリスさん .58 55 .53 55 57 53 51 .382 3 / 3 800 ドリブル、シュート、タックル、ブロック、特殊スキル 静葉 56 54 52 56 54 51 51 374 3 / 2 830 パスカット、(特殊スキル) てゐ 56 57 55 53 55 46 49 371 2 / 3 810 シュート、競り合い、コンビプレイ(鈴仙)、OT 〜DF〜 慧音 55 55 ..48 57 57 57 57 ..386 2 / 2 875 競り合い、特殊スキル お燐 .55 56 53 55 56 54 48 377 1 / 2 730 ドリブル、パス、シュート、パスカット、ブロック、特殊スキル 穣子 51 50 49 56 54 57 52 369 3 / 3 880 タックル、競り合い ナズーリン .56 .53 46 56 54 54 48 367 2 / 2 850 ドリブル、タックル つかさ 53 47 51 54 52 57 52 366 2 / 2 900 〜GK〜 さとり 50 49 49 48 49 48 56 350 2 / 2 825 セーブ力57 にとり 47 47 47 48 49 54 56 349 2 / 2 825 セーブ力57 セービング(確率)、セービング(特殊) ※必殺技・スキルは次レス以降
[4]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/05/01(火) 21:37:28 ID:??? 反町 ※パス成長限界 毒々しいドリブル(1/4でドリブル+2) トリカブトパス(パス+2)60消費 オオゼリパス(パス+3)80消費 毒の空と乙女の心(パス+2の連続ワンツー、要静葉、穣子)100×3消費 強烈なシュート/ヘディング/ボレー(1/2でシュート+2) アキュラシーシュート(シュート+4、ポスト無効)120消費 ソリマチドライブ(シュート+9、ポスト・枠外無効)250消費 ポイズンヘッド(高シュート+4) トクシックインパクト(低シュート+4)200消費 ポイゾナスオーバー(低シュート+6、吹飛5)250消費 ネオポイゾナスタックル(1/2でタックル力+3) オゾンパスカット(1/4でパスカット+2) スキル・秋ジスタ(9月〜11月限定でスキル・ファンタジスタを得る) スキル・オータムスカイラブ(オータムスカイラブの土台になれる) スキル・ポイゾナスセンス(反町のパス時(ワンツーは含まない)、敵の人数補正・距離補正無効) 星 レイディアントトレジャー(1/4でドリブル+3) 強引なドリブル(1/4でドリブル+2、吹飛2) タイガーバニーシンフォニア(パス+2の連続ワンツー、要星) アブソリュートジャスティス(シュート+7、吹飛3)200消費 コンプリートクラリフィケイション(シュート+12、吹飛1)400消費 正義の威光(高シュート+6、吹飛2)300消費 至宝の独鈷杵(低シュート+3)160消費 ハングリータイガー(3/4でタックル+3、吹飛3) スキル・フェアプレイ精神(反則を犯さず、代わりに自分が反則の条件を満たした場合−3のペナを負う)
[5]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/05/01(火) 21:38:59 ID:??? 佳歩 情熱的なドリブル(1/4でドリブル+4、吹飛2) 頭脳的なドリブル(1/4でドリブル+3) 華麗なドリブル(1/4でドリブル+3) 野兎シュート(シュート+4)120消費 ラビットテイル(シュート+7)200消費 ラビットダイブ(空シュート+8)300消費 真実の友情(シュート+14、要鈴仙、てゐ(※)、ポスト・枠外無効)250×3消費、1試合1回限り ※発動の起点はてゐ。発動には(佳歩と)てゐと鈴仙がゴール前まで上がっている事が必要。 野兎ボレー(低シュート+3)160消費 プランスラビット(近シュート+4)120消費 野兎タックル(1/4でタックル+2) パチュリー 芸術的なドリブル(1/2でドリブル+5) 華麗なドリブル(1/4でドリブル+3) エメラルドメガリス(高パス+3)150消費 ロイヤルフレア(シュート+6、吹飛4)200消費 サイレントセレナ(低シュート+5)250消費 賢者の石(高シュート+8、吹飛3)400消費 クワッドスパーク(近シュート+6)200消費 アグニシャイン(1/2でタックル+2) プリンセスウンディネ(1/2でパスカット+3) スキル・オフサイドトラップ(スルーパスを1/2でオフサイドにできる) スキル・パチュリー戦法(発動時、プレーが途切れるまで全選手のパス・ドリブル+1、全行動消費ガッツ1.2倍) スキル・フォトシンセシス(スキル・喘息を完全無効化。ただし、−3の差で敗北した場合必ず吹き飛ぶ) スキル・プレースキッカー(フリーキック時、シュート力・パス力+1) スキル・アシスト○(アシストに繋がるパス成功時、シューターのシュート力+1) スキル・レジスタ(自分を起点とするプレーが途切れるまで、ボールを受けた味方選手のパス・ドリブル+1) ※自分を起点とする=パチュリーが自己判断で組み立てたプレー と定義 ※プレーが途切れる=敵チームのボールとなる又はラインアウトする と定義
[6]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/05/01(火) 21:40:26 ID:??? アリス プリズムターン(1/4でドリブル+4) 都会派なドリブル(1/4でドリブル+3) 頭脳的なドリブル(1/4でドリブル+3) アーティクルサクリファイス(パス+2)60消費 ドールミラセティ(パス+2の連続ワンツー、要上海or蓬莱)80×2消費 ひとりドールミラセティ(パス+2の連続ひとりワンツー)160消費 アーティフルドライブ(シュート+8)250消費 ドールズ・ウォー(低シュート+5)250消費 トリップワイヤー(1/4でタックル+2) ムーンサルト上海(1/4でパスカット+4) 上海人形カット(1/4でパスカット+3) 静葉 落葉ターン(1/2でドリブル+4) ダスクフォーリンパス(パス+3)80消費 フォーリンパス(パス+2)60消費 毒の空と乙女の心(パス+2の連続ワンツー、要静葉、穣子)100×3消費 落葉シュート(シュート+5)160消費 無回転落葉シュート(シュート+7)200消費 オータムスカイラブハリケーン(空シュート+5、要土台)200×2消費 秋の大三角(空シュート+8、要穣子or静葉&ゴールバー)300×2消費 オータムスカイラブタックル(任意でタックル+5、要土台)150×2消費 ロストウインドロウ(3/4でタックル+2) フォールカット(1/2でパスカット+2) オータムスカイラブタックル(任意でタックル+5、要土台)150×2消費 オータムスカイラブパスカット(任意でパスカット+5、要土台)150×2消費 オータムスカイラブブロック(任意でブロック+6、要土台)150×2消費 オータムスカイラブクリアー(任意で空クリア+3、要土台)150×2消費 スキル・オータムスカイラブ(オータムスカイラブの土台になれる)
[7]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/05/01(火) 21:41:35 ID:??? てゐ ※ドリブル、パス成長限界 シロウサギトリック(3/4でドリブル+4、吹飛2) バックスピン兎玉(パス+3)80消費 エンシェントデューパー(パス+6)150消費 オリジンデューパー(パス+8)300消費 スキル・アシスト○(アシストに繋がるパス成功時、シューターのシュート力+1) ロビングシュート(近シュート+7)200消費 シロウサギチャージ(1/2でタックル+2、吹飛4) フラスターエスケープ(3/4でパスカット+3) スキル・本気モード(後半以降リードできていない時点から試合終了まで全能力+1、必殺技発動率+1/4) マリーシア(接触プレイの攻撃時クラブで負けた時相手の反則に出来るが、5以上の差で負けた場合はバレてしまう) 慧音 造化三神の結(1/2でドリブル+4) 武烈クライシス(パス+2)60消費 草薙の剣(1/2でタックル+3、吹飛4) 三種の神器 玉(1/4でパスカット+2) アマテラスミラー(1/4でブロック+8)250消費 八咫の鏡(1/4でブロック+6)150消費 三種の神器 鏡(1/4でブロック+4)100消費 幻想天皇(高クリア+2)100消費 お燐※タックル成長限界 キャットランダムウォーク(1/4でドリブル+5) キャッツウォーク(1/4でドリブル+3) スプリーンイーター(シュート+5)160消費 地獄の輪禍(1/4でタックル+4、吹飛2) 火焔の車輪(1/4でタックル+3、吹飛2) ゾンビフェアリーカット(1/2でパスカット+3) ゴーストブロック(1/4でブロック+4、コーナーキックの時は+6)100消費 ゴーストタウン(1/4でブロック+6、コーナーキックの時は+8)150消費 スキル・サイドプレイヤー(ライン際に居る時、全能力+2)
[8]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/05/01(火) 21:42:50 ID:??? 穣子※ブロック成長限界 山神キープ(1/4でドリブル+3) 毒の空と乙女の心(パス+2の連続ワンツー、要静葉、穣子)100×3消費 オータムスカイラブハリケーン(空シュート+5、要土台)200×2消費 秋の大三角(空シュート+8、要穣子or静葉&ゴールバー)300×2消費 ウォームカラーハーベスト(1/2でタックル+2) オヲトシハーベスター(1/4でパスカット+2) オータムスカイラブタックル(任意でタックル+5、要土台)150×2消費 オータムスカイラブパスカット(任意でパスカット+5、要土台)150×2消費 オータムスカイラブブロック(任意でブロック+6、要土台)150×2消費 ロイヤルスイートポテトルーム(1/4でブロック+8)250消費 スイートポテトルーム(1/4でブロック+6)150消費 ポテトルーム(1/4でブロック+4)100消費 オータムスカイラブクリアー(任意で空クリア+3、要土台)150×2消費 スキル・オータムスカイラブ(オータムスカイラブの土台になれる) スキル・丈夫な身体(必殺ブロック発動時、吹き飛び・負傷無効) ナズーリン 小賢しいドリブル(1/2でドリブル+3) ナズーリンロッド(パス+2)60消費 レアメタルディテクター(1/2でタックル+2) ゴールドラッシュ(1/4でパスカット+2) ナズーリンペンデュラム(1/2でパスカット+3) 超強力ペンデュラムガード(1/4でブロック+8)250消費 ペンデュラムガード(1/4でブロック+6)150消費 ダイビングブロック(1/4でブロック+4)100消費 スキル・フェアプレイ精神(自分は反則を犯さず、代わりに自分が反則の条件を満たした場合−3のペナ)
[9]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/05/01(火) 21:44:53 ID:??? つかさ 竹林兎キープ(1/4でドリブル+3) 根性タックル(1/4でタックル+3、吹飛2) 反転ブロック(1/4でブロック+6)150消費 顔面ブロック(1/4でブロック+6)150消費 ソウルブロック(1/4でブロック+8)250消費 本家顔面ブロック(1/4でブロック+13、成功しても零れ球)400消費 スキル・ムーンラブ(ムーンラブの土台になれる)※ウサギDが居ないため技は封印中 スキル・ど根性(ガッツが0になるまでガッツペナ無効、ガッツ0になると強制交代) さとり※セービング成長限界 パンチング62、キャッチ59 光を掴みます!(1/2でセーブ(必殺技含む)+3(敵リード時はセーブ+4)) テレパシーキャッチ(キャッチ+4)120消費 スキル・覚妖怪(PA内のシュートについてセーブ・とびだし・一対一+3、読み違え発生しない) スキル・とびだし+5 スキル・一対一+3 スキル・想起(相対する選手の知り得る技をコピーして使用可。その技に使用するガッツの1.5倍を消費) にとり パンチング61、キャッチ59 ディバイディングエッジ(1/4でタックル+2) 河童のフラッシュフラッド(1/4でブロック+6)150消費 河童のポロロッカ(1/4でブロック+4)100消費 真・のびーるアーム(キャッチ+8)200消費 のびーるアーム・改(キャッチ+6)150消費 ウーズフラッディング(空とびだし/クリア+2)120消費 ウォーターカーペット(1対1+2)120消費 スキル・撃て!バブルドラゴン(1対1でマーク一致時敵能力−2) スキル・自爆(にとりが接触プレーで反則したor負傷した場合発動。相手選手のガッツを300減少させる。1試合1回限り) スキル・一対一+2 スキル・とびだし+2
[10]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/05/01(火) 21:46:36 ID:??? −【NEW!】仲間達の現在のフラグ状況等の詳細− 選手名 限界に達している分野 本人が次に鍛えようとしている物 備考 反町 パス パスカット オータムスカイラブは成長の余地あり 鈴仙とのコンビプレイフラグあり 星 パス 佳歩 タックル パチュリー パス アリス ドリブル 静葉 パスカット オータムスカイラブは成長の余地あり てゐ ドリブル、パス タックル 鈴仙とのコンビプレイフラグあり 慧音 パスカット お燐 タックル シュート 穣子 ブロック タックル 鈴仙とのコンビプレイフラグあり ナズーリン パスカット つかさ ブロック さとり セーブ力 (※備考) 想起セービングは成長の余地あり にとり 競り合い
[11]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/05/01(火) 21:48:23 ID:??? −【NEW!】現在の各選手の絆ポイント一覧− ------------------------------------------- 名前 || 鈴仙 | −− ++ −− ++ 反町 || + 6 || 星 || + 7 || 佳歩 || 1 1 || パチェ..|| + 8 || アリス. || 1 3 || 静葉 || + 7 || てゐ || 1 3 || 慧音 || + 7 || お燐 || + 7 || 穣子 || + 6 || ナズ || + 7 || つか || 1 0 || さと || + 7 || にと || + 8 || −− ++ −− ++ 総合 ||117 || ------------------- ○”絆ポイント”とは? 第四章から新たに設けられた数値。鈴仙と仲間達との交流の深さの度合いを表します。 (にとりの謎発明品『にとスコープ』で、鈴仙はこの数値を把握している…という設定) ○どうやったら”絆ポイント”が上がる(下がる)? 自由行動時の行動によって上昇します。減少はしません。 また、試合中の指示や行動による上昇(下降)は原則ありません。(奇行をしても下がりません。) ○”絆ポイント”を上げるメリットは? +10まで上昇すると、その仲間との特訓(or強化)イベントが発生します。 +15まで上昇すると、『限界突破』が発生。仲間が既存のフラグ限界を超えて成長します。
[12]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/05/01(火) 21:49:34 ID:??? ☆サッカーのルールについて☆ @カードの強弱及びJOKERの扱い カードの強弱は、基本的には、ダイヤ>ハート>スペード>クラブとします。 試合中の判定ではダイスの数値が能力値に加算され、 カードはマーク毎の必殺技発動判定などに使われます。 『JOKERが出た場合はダイスの数値を無視して、マークはダイヤ、数値は15として扱います』。 A試合中の覚醒について 鈴仙を含む味方選手は、判定のダイスで11以上を出す度に、 その行動に応じたフラグを獲得します。 さらに、もう一回同じ行動で11以上を出すと、フラグを回収、 行動に応じたスキルや必殺技を習得して覚醒し、該当能力が+1されます。 カードでJOKERが出た場合は、ダイスの数値を『15』に変えられ、 更に一発でその行動に応じたスキルや必殺技を習得でき、該当能力が+1されます。 ※注意:プレイヤーキャラである鈴仙及び、該当能力が十分高い(現在の目安:55)キャラ、 イベントによるフラグ回収の場合、能力アップはありません。 ただし、この成長が行われるのは攻撃側は≧2以上で勝った場合のみ、 守備側は最低でも こぼれ玉に出来た場合のみです。そうでない場合は成長しません。 例外として、JOKERで負けた場合は、該当能力のフラグ習得までは認めることとします。 ですが、フラグ回収にはJOKERでも通常と同じように、判定で勝つ必要があります。 Bガッツの自然回復とペナルティについて 試合中5分経過する毎に20回復し、ハーフタイム時に150回復します。 300以下になると全ての行動に(−1)のペナルティがかかります。 200以下で(−2)、100以下で(−3)、0以下で(−5)と、ペナルティは激しくなっていきます。
[13]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/05/01(火) 21:51:12 ID:??? Cフリーキック補正 フリーキック、もしくはフリーキック同様のノーマークでゆっくり狙いを定めて蹴れる状況では キッカーのシュート力とパス力に+2されます。 D人数補正 守備側の選手たちは判定に参加した人数に応じてプラスの補正を受け有利になります。 具体的には2人か3人で+1、4人〜6人で+2、7人以上で+3です。 キーパーのセービングのみ例外でDFが何人居ても補正はつきません(飛び出しならつきます)。 Eマークについて このスレでは、マークの効果を「タックル判定の増加」としてのみ扱います。 特定のスキルが無い限り、マークによって補正・ペナルティを受けることはありません。 Fスルーについて シュートを撃つと見せかけてボールに触れない行動です。素のシュート力に+3した状態で 判定が行われ、成功するとキーパーにバランス崩しペナ(−2)をつけることができます。 バランス崩しペナがついている時にもう一度スルーをすると、転倒ペナ(−4)をつけることができます。 ただし、成功してもボールが敵選手に渡ったりフィールドの外に出てしまう事もあります。 Gポストプレイについて このスレのポストプレイは、敵PA内で行われる、浮き玉のパス全般を指すこととします。 数値は、【(競り合いの数値+パスの数値)÷2+浮き玉補正】(端数切り上げ)とします。 ポストプレイが成功すると、パスの受け手である味方は補正が付くなど、有利な状況でシュートができます。 H反則について 基本的には、接触プレイ時に攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。 この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります)。 反則は、止めない方が反則を受けた側にとって有利な場合などは、流されることもあります。
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0ch BBS 2007-01-24