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【神話に】鈴仙奮闘記44【挑むもの】
[454]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/09/14(金) 23:23:36 ID:tI80B4As 鈴仙「……後悔してない? 私と、一緒に来たこと」 てゐ「は?」 鈴仙はてゐの事をよく知っている。だからこそ――ずっと、引っ掛かっている事がある。 親しいが故に、これまで何となく済ませていたが。今のような場面なら、聞いても良いような気がして、鈴仙は続けた。 鈴仙「だってさ。てゐは慎重派で、基本危ない橋は渡らないヤツだったじゃん」 てゐ「まあね。ヤバげな事が起きたら、まずは鈴仙を前に出して様子を見るってのが私のモットーだったし」 鈴仙「人を鉄砲玉みたく思いやがって……まあ、別に良いけど。とにかく。 そんなアンタが、よく私について来ようと思ったなぁ……って。どー見ても色々と危ない、って思ったでしょ」 鈴仙はそれが疑問だった。元々、プロジェクト・カウンターハクレイの元に集った仲間達は、 それぞれの思惑や意図がある事は知っている。例えば秋姉妹は信仰の為だし、慧音は子ども達のため。 偶々拾われたアリスとか、ヒューガーメキシコ支部に飛ばされそうだった所を救われたにとりとか、 例外はあるが……そんな中でてゐが、特段の強い目的もなく、また佳歩のように鈴仙を慕っている訳でもないのに、 鈴仙について行く事を決めたのは意外だと思っていた。 てゐ「……んー」 それに対しててゐは手元の 白湯 を傾けながら唸り。 てゐ「……勘違いしないでよね。私は、佳歩とかつかさとか霞とか、自分の手下が心配だったから来ただけだ。 鈴仙の事なんて、これっぽっちも大事だとか心配だとかなんて思ってないんだからね」 なんて、あまりにもテンプレートすぎる強がりを言ってのける。
[455]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/09/14(金) 23:24:54 ID:tI80B4As てゐ「鈴仙の事は、ついで! どーでもいい存在! お刺身のツマみたいなモンだね! 本当は私だって、永遠亭でぬくぬくと過ごしたかったんだよ!」 鈴仙「……本当に?」 鈴仙の追求に対し、てゐはあからさまに機嫌を悪くしてそう辛辣に応える。 てゐ「あったり前でしょ!私は自分の長生きが一番大事なんだよ。 だから、私の知らんところで鈴仙に何かの事があったら、寝ざめが悪くなってストレスが溜まるだろ――って、あっ」 だが、てゐはここでらしからぬ失敗を犯す。 そしてさしもの鈴仙も、ここで言われっぱなしになるほど卑屈ではない。 鈴仙「って事は、私の事心配してくれてた訳か。どーでもいい存在なのに」 てゐ「……ぐ、ぐぐぐっ……!」 いつもは見下してバカにしている鈴仙の反撃に、てゐは顔を真っ赤にしてから酒をあおる。 「酒のせいで顔が真っ赤になったじゃねーか!」とてゐは怒っているがもう手遅れだ。 鈴仙「……てゐ、ありがと」 鈴仙はぽつりとそう言ったのが、てゐにとっては致命傷だったらしく。 てゐ「こ、これで勝ったと思わないでよね……! 私はもう寝る……! 鈴仙はぼっち酒してろい!」 そう言って、逃げ出すように宴会場を去ってしまい。 臆病なまでに保身を重視するてゐが、自分の為に尽くしてくれていた事に、鈴仙は改めて気付くのだった。 *てゐの絆ポイントが+1されました。(13→14) *てゐとの絆を再確認し、てゐとのコンビプレイ(ワンツー)の経験値が+ 4 されました。(現在10/20ポイント)
[456]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/09/14(金) 23:26:12 ID:tI80B4As ------------------------------------------- 名前 || 鈴仙 | −− ++ −− ++ 反町 || + 7 || 星 || + 7 || 佳歩 || 1 1 || パチェ..|| + 8 || アリス. || 1 4 || 静葉 || + 8 || てゐ || 1 4 || 慧音 || + 7 || お燐 || + 7 || 穣子 || + 6 || ナズ || + 7 || つか || 1 0 || さと || + 7 || にと || + 9 || −− ++ −− ++ 総合 ||121 || -------------------
[457]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/09/14(金) 23:33:19 ID:tI80B4As かくして、祝勝祝いと今後の奮闘を祈念した飲み会は成功裏に終わり。 鈴仙と仲間達との絆はますます深まる事となった。 先着2名様で、 ★星の感想→!card ナズーリンの感想→!card パチュリーの感想→!card つかさの感想→!card★ ★佳歩の感想→!card 静葉の感想→!card 穣子の感想→!card お燐の感想→!card さとりの感想→!card★ と書き込んでください。マークによって分岐します。 JOKER→絆ポイント+2!(10以上のキャラは+1)&フラグ習得 ダイヤ・ハート→かなり楽しんでた。 絆ポイント+1!(10以上のキャラは変動なし) スペード・クラブ→普通に楽しんでた。 *今日で絆ポイントが上昇した、慧音、アリス、にとり、反町、てゐについては判定を省略します。
[458]森崎名無しさん:2018/09/14(金) 23:37:10 ID:??? ★星の感想→ スペード8 ナズーリンの感想→ ダイヤ5 パチュリーの感想→ クラブ4 つかさの感想→ スペード5 ★
[459]キャプテン岬 ◆ma4dP58NuI :2018/09/14(金) 23:37:47 ID:OhYLEYSU ★星の感想→ ハート2 ナズーリンの感想→ スペード5 パチュリーの感想→ ダイヤA つかさの感想→ ハート7 ★
[460]キャプテン岬 ◆ma4dP58NuI :2018/09/14(金) 23:39:09 ID:OhYLEYSU ★佳歩の感想→ ハート10 静葉の感想→ スペード8 穣子の感想→ スペード5 お燐の感想→ ダイヤ5 さとりの感想→ クラブ9 ★
[461]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/09/14(金) 23:43:22 ID:??? ★星の感想→ スペード8 ナズーリンの感想→ ダイヤ5 +1! パチュリーの感想→ クラブ4 つかさの感想→ スペード5 ★ ★佳歩の感想→ ハート10 静葉の感想→ スペード8 穣子の感想→ スペード5 お燐の感想→ ダイヤ5 +1! さとりの感想→ クラブ9 ★ →ナズーリンとお燐の絆ポイントが+1! *イベント開催ボーナスで、ナズーリンとお燐の絆ポイントが追加で+1されました。 ------------------------------------------- 名前 || 鈴仙 | −− ++ −− ++ 反町 || + 7 || 星 || + 7 || 佳歩 || 1 1 || パチェ..|| + 8 || アリス. || 1 4 || 静葉 || + 8 || てゐ || 1 4 || 慧音 || + 7 || お燐 || + 8 || 穣子 || + 6 || ナズ || + 8 || つか || 1 0 || さと || + 7 || にと || + 9 || −− ++ −− ++ 総合 ||123 || -------------------
[462]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/09/14(金) 23:46:44 ID:??? 【魔界生活13日目】−魔界カップ開幕まであと7日− コーチ「さぁー皆ぁ、昨日はお愉しみじゃったが、今日は今日とて気を入れ直して……」 てゐ「――分かってる、って。鈴仙!」 バシュッ、バシッ……! 鈴仙「ん。ありがと、てゐ!(てゐのやつ、昨日はゴキゲン斜めだったけど。 今日になるとなんだかんだで、やる気になってるわね)」 飲み会を終えてもなお、リトルウイングズの戦いは終わらない。 これまでと同様、いや一部の選手についてはこれまで以上に練習に意識を集中し、 効率のいい全体練習に取り組む事が出来ていた。
[463]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/09/14(金) 23:48:51 ID:tI80B4As 〜魔界生活13日目 練習フェイズ〜 −魔界カップ開幕まであと7日− 鈴仙「(さて。今日の個人練習はどうしようかな。昨日は静葉さんのパスカット練習を見てあげたけど、 今日の全体練習の感じだと、私とてゐのワンツーの精度もグンと良くなってる感じなのよね……)」 A:基礎能力を向上させる。 能力値を一つに絞って練習を行います。フラグの習得・回収はできません。 今回失敗した場合、次に同じ分野で成功するまで、補正+1が発生します。(累積あり) B:必殺技フラグを回収する。 自分のフラグの習得・回収を行う事ができます。 C:仲間の練習を補助する。 仲間の練習を手伝います。仲間の能力については、フラグを習得・回収していく形となります。 どのフラグを習得・回収していくかは仲間の意向が優先されます。 D:仲間と一緒に練習する。 仲間と一緒に練習します。AとBを複合した形となり、効果はそれぞれ単独よりも劣りますが、 場合によっては、一挙に成果を挙げる事ができます。 先に【1票】入った選択肢で続行します。1票なのでメール欄は空白でもどっちでも構いません。 (次レスに参考データを張りますが、このレスと次レス間にある投票も有効とします)
[464]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/09/14(金) 23:51:17 ID:tI80B4As <参考データ> −鈴仙の能力値− 選手 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 鈴仙 56 55 56 54 54 47 54 376 3 4 −能力値の伸び具合− もう上がらない:なし とても上がりにくい:ドリブル(56)、シュート(56) 上がりにくい:パス(55)、タックル(54)、パスカット(54)、競り合い(54) 普通:なし 上がりやすい:なし とても上がりやすい:ブロック(47) −所持中のフラグ− シュート(10/20)、タックル(10/20)、てゐとのコンビプレイ(ワンツー)(14/20) 反町とのコンビプレイ(10/20) −仲間のフラグ・成長希望− 次レス参照
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0ch BBS 2007-01-24