※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【神話に】鈴仙奮闘記44【挑むもの】
[71]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/05/03(木) 00:27:39 ID:??? ★パチュリー→ドリブル 56 ( クラブ8 )( 5 + 5 )=66★ ★ケリー→タックル 53 ( スペードJ )( 2 + 4 )=59★ ≧2→パチュリー、中盤を突破。得点チャンスに! パチュリー「温い」 シュンッ! ダダダダッ! ケリー「ぐっ……! 無理やり突破だと……!?」 実況「パチュリー選手、先ほどリチャード選手からボールをもぎ取った時を彷彿とさせる、 荒っぽい直線的ドリブルで突破! 幻想郷時代は繊細なプレーに特化していた彼女ですが、 魔界での修行を経て、パワフルなプレイも板についた様子! ともかくこれで……リトルウイングズは得点圏に入った!! 3点目の気配が見えてきました!」 観客「ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!」 鈴仙「……!(ついに来たわね、3点目のチャンス! とは言え難しいわね……)」 観客の熱狂を聞いて、鈴仙は視覚以外の全神経を働かせ、周囲の状況を察知する。 敵の状況はこれまで通り、ロブソンを筆頭とする4バックが愚直にPA内を固めている。 ……一方で、味方の状況はこれまでの攻撃と比較してもかなり良い事が分かる。 鈴仙「(ゆっくりと攻めを構築していった甲斐があって、私と反町君だけじゃない。 てゐに、パチュリーさんに、アリスに……攻撃的な選手が全員、ゴール前で得点に絡める状況にある! 特に今は、イングランドのケリー君が抜けた直後だから、てゐがフリー。 何の障害も無く『インビジブルデューパー』を撃ちに行けるわ!)」 実際の所、今『インビジブルデューパー』を放てば鈴仙の消耗は大きく、 てゐも時間稼ぎによってある程度回復したものの、プレーに支障が出るギリギリまで疲労が重なるだろうが、 リトルウイングズの決戦兵器である『インビジブルデューパー』が自由に撃てるのはそれだけ大きい。 鈴仙は思考を続ける。
[72]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/05/03(木) 00:29:41 ID:XBJVymww 鈴仙「(反町君も、もう一発必殺シュートを撃てば疲労が来ちゃいそうだけど……。 最悪、反町君は佳歩か星のどっちかに交代させれば何とかなる。 逆に、パチュリーさんとかアリスは、そこまで疲労していないから、あの二人に任せるのも手かもしんないわね)」 幸いにして、鈴仙達には攻撃手段が豊富にある。鈴仙や反町が倒れても、二人に比肩するFWが2人もいるし、 OMFのパチュリー達も、得点力では鈴仙や反町達FW陣には一枚以上劣るが、 ロブソンの隙さえ突ければゴールを狙える事は、アリスの挙げたゴールで実証済みだ。 鈴仙「(ここで決めれば、試合はほぼ決着がついたも同然に近くなる! だから決めたいけど、 やっぱり、謎パワーで全快しちゃったロブソン君の存在が大きい。ここはどうすれば……)」 A:『インビジブルデューパー』でトドメを刺す!(威力:68)250×2消費 B:ドリブル突破からの一対一でトドメを刺す!(鈴仙のドリブル:56)40消費 C:ここで『玉兎スルー』! 反町かパチュリーかアリスに決めて貰う!(威力:65)150消費 D:反町の必殺ダイレクト・『ポイゾナスオーバー』で決めて貰う!(威力:66) E:てゐのドリブル突破からの一対一で決めて貰う!(てゐのドリブル:56) F:パチュリーの必殺ポストプレイ・『エメラルドメガリス』で落として貰う!(威力:63)※更に選択 G:アリスのドリブル突破からの一対一で決める!(アリスのドリブル:58) H:その他 『ソリマチドライブ』や『アーティフルドライブ』を撃って貰いたい場合はこちらで 鈴仙のガッツ:390/990 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[73]森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:31:48 ID:mShGxOk6 C
[74]森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:34:12 ID:FK45qRnk C
[75]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/05/03(木) 00:49:45 ID:XBJVymww C:ここで『玉兎スルー』! 反町かパチュリーかアリスに決めて貰う!(威力:65)150消費 鈴仙「(上手くいけばロブソン君を釣れる。上手く行かなくても、ブロックに行くDFを減らす事が出来る上に、 GKの体勢を崩す事が出来る! だったら――やるしかないわ!)こい! 私に持って来い!!」 実況「鈴仙選手、PA内に飛び込みながら、キャプテンらしい強気な言葉でパチュリー選手に指示を出す! これはもしや、先ほども点を挙げた『マインドスパークルマイン』が飛び出すか〜!?」 パチュリー「(あのサインは……成程。そう言う事ね)」 タッ……タタタッ……、バシュッ! 実況「パチュリー選手、イングランドの4バックがPA外へ積極的にプレスに行かないのを良い事に、 右サイドに捌けた上で――鈴仙選手が得意な低いセンタリング!」 ロブソン「(彼女は既にある程度疲労している。J番(反町)のような選手であれば代えが効くだろうが、 恐らく、使い捨てにはしないだろう。……となれば、ポストプレイか、あるいはスルーの可能性もあるか。 俺は…………)」 先着1名様で、 ★シュートを撃つだけが(ry→!card★ と書き込んでください。マークで分岐します。 JOKER→鈴仙「(!? 閃いたわ……究極スルー奥義・『ネオ玉兎スルー』……!!)」 ダイヤ→ロブソン「(搦め手かもしれんが……行くしかあるまい)」クリアに出る! ハート・スペード・クラブ→ロブソン「(ここで俺が出ても意味がない。地に足を付けてゴールを守る)」動かない!
[76]森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:51:12 ID:??? ★シュートを撃つだけが(ry→ クラブ9 ★
[77]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/05/03(木) 01:05:54 ID:XBJVymww ★シュートを撃つだけが(ry→ クラブ9 ★ ※すみません、鈴仙の玉兎スルーの威力は65でなく66でした。判定で修正します。 (内訳:シュート力56+浮き球補正4+スルー補正3+技補正+3=66) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ハート・スペード・クラブ→ロブソン「(ここで俺が出ても意味がない。地に足を付けてゴールを守る)」動かない! ロブソン「(ここで俺が出ても意味がないな……)」 ズンッ……! 実況「ロブソン選手はクリアに出ず、ブロックに備える格好! さあ鈴仙選手、この低いボールに喰らい付いて……!?」 鈴仙「――えいっ」 ――――スカッ。 ケインズ「す、スルーだとォ!?」 実況「鈴仙選手なんとここはスルー! 玉兎特有のしなやかな身のこなしでシュートを躱して後ろに渡す! これに対して慌ててイングランドのDF、ケインズ選手とブライヤー選手がクリアに向かいますが……!?」 鈴仙「無駄よ……! ファルコンさんもお墨付きの私のスルーに震えるが良いわ!!」 ブライヤー「な、なにィ!? あのサンパウロのファルコンさんお墨付きだと……!? こいつ、只のスルーヤー(スルーする人)じゃないぞ……!!」 鈴仙「(え、そこ食いついて来るの……? ノリで言っただけなのに……)」
[78]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2018/05/03(木) 01:07:05 ID:XBJVymww 先着2名様で、 ★鈴仙→玉兎スルー 65 (!card)(!dice + !dice)=★ ★ケインズ→低いクリア 56 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+1)= ブライヤー→低いクリア 56 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→玉兎スルー成功! ボールの行先は更に判定。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (反町がねじ込み)(てゐがフォロー)(ロブソンがフォロー) ≦−2→イングランドボールに。 【補足・補正・備考】 鈴仙はスキル・フェアプレイ精神により反則を犯さず、代わりに鈴仙が反則の条件を満たした場合−3のペナを負います。
[79]森崎名無しさん:2018/05/03(木) 01:07:40 ID:??? ★鈴仙→玉兎スルー 65 ( JOKER )( 5 + 3 )=★
[80]森崎名無しさん:2018/05/03(木) 01:09:33 ID:??? ★ケインズ→低いクリア 56 ( ダイヤ3 )( 3 + 4 )+(人数補正+1)= ブライヤー→低いクリア 56 ( クラブ9 )( 3 + 4 )+(人数補正+1)=★ JOKERで笑った
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24