※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【暗雲に】キャプテン霊夢42【一条の光を!】
[45]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 22:52:16 ID:??? パスカル「しかし、あれだけ頑張って決めたのにあっさり引っくり返されるのは辛いな……」 ディアス「まあ試合前からある程度覚悟はしていたことだ。ここからまた突き放せばいいだけだろ!」 ディアスとしても空のシュート力には多少辟易していたが、そんな様子を微塵も見せずにチームを鼓舞する。 そんな中、バティンが何処か穏やかならざる様子でディアスの方に近づく。 バティン「……おい、ディアス」 ディアス「ん?どうした、バティン」 バティン「……次のキックオフ、俺に撃たせろ」 ディアス「は?」 予想外のバティンの提案に目を丸くするディアスだったが、 バティンはそんなディアスに構わず怒りも露わに言葉を続ける。 バティン「あんなふざけた真似を二度もされて引き下がれん……!」 バビントン「(うわぁ、すっごい対抗心燃やしてる……)」 サトルステギ「(こいつも割と派手好きだからなぁ……)」 バティンは平静を装う事が出来ない程に苛立っていた。 先ほどようやく1ゴール決めたが、あっという間にその印象を空に持っていかれてしまったのだ。 バティゴールを二度に渡り防がれた事もあり、このまま終われないという思いが強かった。 それに対し、ディアスは少考するもののはぁ、とため息をついてそれを了承する。
[46]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 22:54:34 ID:??? ディアス「……ったく、しょうがないな。ただそう言った以上は決めろよ?」 バティン「当然だ」 ディアス「あと、決まろうが決まるまいがお前はそこで交代になるぞ。 正直、一発撃つのだけでも相当ギリギリだろ?」 バティン「……分かっている」 ぶすっとした表情でそう返し、ポジションに戻るバティン。 その様子を見たパスカルは小声でディアスに話し掛ける。 パスカル「(いいのか?PA付近からのバティゴールを止めたんだぞ、あの女の子は。 追い風とは言えキックオフシュートで決まるとはとても思えないぞ?)」 ディアス「(本音を言えばもうちょっと後に良い位置で撃たせたかったんだけどな。 ただ、向こうがそう来るならこっちも、って考え自体はこの状況ならそう間違ってない。 それに、さっきバティンのシュートに吹っ飛ばされた時、足が少しふらついてた。 この一発は決まらない可能性の方が高いだろうが、キーパーまで届けば恐らくは あのキーパーを引きずり降ろせる。そうすれば俺とパスカルとサトルステギで十分だ。 後1点奪えば最悪でも引き分けに持ち込める可能性は高いからな)」 パスカル「(なるほどな……了解だ)」 元々ディアスはこの試合、最低でも5失点はするだろうと計算していた。 それを考えれば、後半16分まで3失点というのは最上に近い状況だ。 ここでバティンのシュートが決まれば勿論最高ではあるが、その確率は微妙だろう。 だがキーパーに届かせるだけなら追い風を考えれば十分に現実的だ。 そうすれば恐らく心は引きずり降ろせる。それで十分だとディアスは計算していた。
[47]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 22:56:40 ID:??? ピィイイイイイイイイイイイイイ!!! キックオフのホイッスルが鳴った直後、バティンがボールに向かって走り込み そのまま右足を大きく振り上げる。 バティン「……いくぞ!」 グワァアアアアアアアアアアア!!! 実況「あ、あーっと!これはなんとアルゼンチンもバティン選手がキックオフ直後にシュート体勢! やられたらやり返すという事でしょうか!もはやどちらもなりふり構わず! 予選Aブロック最終戦はとんでもない試合様相になってきました!」 「今度はアルゼンチンがやるのかよ!?」「もう滅茶苦茶だー!」「でもバティンなら分からないぞ……」 霊夢「くっ、どっかで来るとは思ってたけどついに来たわね」 永琳「ただ正直辛いわね。この風だと簡単には止まらないわよ」 早苗「ここでまた突き放されたらまずいですね……!」 旗「今度こそ私がJOKERで止める!」 響子「止めるー!」 咲夜「流石にここは私もブロックにいかざるをえないですわね」 心「(はぁ、はぁ……全力ではいけないけど、残った体力を全部振り絞って……!)」
[48]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 22:58:10 ID:??? 霊夢「(キックオフシュートとは言え風は追い風……。しかも心の体力もかなり危ない。 ブロックで止められたら良いんだけど、あいつのシュート相手だと流石に厳しいわね……。 でもせめて威力を弱める事が出来れば心の負担は減る。ここでブロックに入るのは……)」 バティゴールの威力:75+(追い風+2) ※距離補正はGK到達時点で(-4)。 霊夢の現在ガッツ:470/840(現在後半16分) A リリカを除いたDFの4人にブロックに向かわせる。残りはフォロー B A+自分もブロックに向かう C B+妖夢もブロックに向かわせる D C+永琳もブロックに向かわせる E D+FWの2人もブロックに向かわせる F その他(他に具体的なブロックメンバーの指示があれば明記して下さい) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 ※人数補正は2人以上で(+1)、4人以上で(+2)、7人以上で(+3)となります。 距離補正はレミリアと空が(+1)、旗と心が(+4)、それ以外は(+3)です。 ※心は残り体力の関係上、トルネードセービングまでしか使用できません。 ただしキックオフシュートなので止めさえすれば相手のねじ込みはありません (最悪の結果でもコーナーキック)
[49]森崎名無しさん:2018/09/30(日) 23:01:27 ID:fY8zwUuM B
[50]森崎名無しさん:2018/09/30(日) 23:02:37 ID:OJcFd4gI A
[51]森崎名無しさん:2018/09/30(日) 23:15:06 ID:OJcFd4gI Bに変更します
[52]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 23:29:46 ID:??? >>51さん 変更受け付けましたー。 B A+自分もブロックに向かう 霊夢「FWの2人はブロックに入らないでいいわ! 妖夢、永琳、リリカ!フォローに回って! 残り5人でブロックにいくわよ!」 レミリア「任せるわ!」 永琳「了解よ」 咲夜「承知しましたわ」 早苗「赤ヨッシーの奇跡の力、今こそお見せしましょう!」 響子「お見せしましょうー!Yahoo!」 旗「お願いだから私にKを!」 心「この1発だけは何としてでも止めて見せます!」 キックオフシュートの可能性を考慮していたマリオとヨッシーFCのメンバーは、 霊夢の指示に従いすぐさま下がってシュートブロックの体勢を整える。 勿論バティンはそんな事は一切気に掛ける事なくその右足を振り下ろす。 バティン「バティイイイイイイゴーーーーーーーーーール!!!」
[53]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 23:31:46 ID:??? ※次の技・スキル一覧を投下するまで引くのはお待ちください。 ★バティン→バティゴール 75+(追い風+2)+!card = ★ ★霊夢→ブロック 58+(補正合計+8)+!card = 咲夜→ブロック 54+(補正合計+6)+!card = 早苗→ブロック 52+(補正合計+8)+!card = 響子→マウンテンエコースクランブル 61+(補正合計+5)+!card = 旗→ブロック 58+(補正合計+6)+!card = ★ ★心→トルネードセービング 70+(補正合計+5)+!card(!dice) = ★ ★と★に囲まれた間を、先着四名様で引いて下さい。 シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! 2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰! 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! 0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック) -2≧ マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム) 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ バティンのバティゴールがゴールに突き刺さる!またも2点差に! 1= ボールはラインを割り、アルゼンチンJrユースのコーナーキック 0= 永琳がフォロー -1= リリカがフォロー! -2≧ 心がしっかりキャッチ!しかし体力が……。
[54]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 23:33:13 ID:??? ※ミスです。★と★に囲まれた間を、先着『三』名様で引いて下さい。 バティゴールには2の吹っ飛び係数が存在します。 霊夢のマークがダイヤで『????????(+10)』(消費ガッツ???)、 ハートで『先読みブロック(+4)』(消費ガッツ100)が発動します。 霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(中)』が発動し、J扱いとなります。 霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(72/80)。 霊夢のマークがダイヤかつ、相手の数値を2以上上回った時イベントが発生します。 早苗のマークがダイヤで『神風を喚ぶ星の儀式(+2)』(消費ガッツ80)が発動します。 発動した場合、早苗とシューターの間にもポスト・枠外判定が発生します。 早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。 咲夜のマークがダイヤ・ハートで『咲夜特製ストップウォッチ(+4)』(消費ガッツ100)が発動します。 咲夜のカードがダイヤA、2で『パーフェクトスクウェア』が発動し、相手がJOKER以外で無条件で勝利します。 旗のマークがクラブ以外で『執念のブロック(+7)』(消費ガッツ180)が発動します。数値がKの時、更に(+3)されます。 響子のマークがダイヤで『ハイパワーレゾナンス(+6)』(消費ガッツ160)、 ハート・スペードで『パワーレゾナンス(+4)』(消費ガッツ100)が発動します。 『ハイパワーレゾナンス』が発動して相手のシュート値を2以上上回った場合、 ボールを前方に反射します 響子はスキル『山彦』により、色が一致した相手の最も良いカードが自分の判定に使用されます。 心のマークがダイヤ・ハートで『クリティカルLv3(+3)』が発動します(4/20)。 心のカードがA〜5の時、『安定感』が発動しダイスの値を上乗せします。 ※心の補正詳細:相互補正(+1)、グローブ(+1)、接戦に強い(+1)、距離補正(+4)、疲労ペナ(-2)
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24