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[2]◆85KeWZMVkQ :2019/05/28(火) 22:04:37 ID:lNo/dGfQ ☆サッカーのルールについて☆ @カードの強弱及びJOKERの扱い カードの強弱は、基本的には、ダイヤ>ハート>スペード>クラブとします。 試合中の判定ではダイスの数値が能力値に加算され、 カードはマーク毎の必殺技発動判定などに使われます。 『JOKERが出た場合はダイス・カードの数値を無視して、マークはダイヤ、数値は15として扱います』。 A試合中の覚醒について 味方及び敵選手は、判定のダイスで11以上を出す度に、 その行動に応じたフラグを獲得します。 さらに、もう一回同じ行動で11以上を出すと、フラグを回収、 行動に応じたスキルや必殺技を習得して覚醒します。 カードでJOKERが出た場合は、ダイスの数値を『15』に変えられ、 更に一発でその行動に応じたスキルや必殺技を習得できます。 ただし、この成長が行われるのは攻撃側は≧2以上で勝った場合のみ、 守備側は最低でも こぼれ玉に出来た場合のみです。そうでない場合は成長しません。 例外として、JOKERで負けた場合は、該当能力のフラグ習得までは認めることとします。 ですが、フラグ回収にはJOKERでも通常と同じように、判定で勝つ必要があります。 Bガッツの自然回復とペナルティについて 試合中1分経過する毎に5回復し、ハーフタイム時に150回復します。 300以下になると全ての行動に(−1)のペナルティがかかります。 200以下で(−2)、100以下で(−3)、0以下で(−5)と、ペナルティは激しくなっていきます。
[3]◆85KeWZMVkQ :2019/05/28(火) 22:05:42 ID:lNo/dGfQ Cフリーキック補正 フリーキック、もしくはフリーキック同様のノーマークでゆっくり狙いを定めて蹴れる状況では キッカーのシュート力とパス力に+2されます。 D人数補正 守備側の選手たちは判定に参加した人数に応じてプラスの補正を受け有利になります。 具体的には2人か3人で+1、4人〜6人で+2、7人以上で+3です。 キーパーのセービングのみ例外でDFが何人居ても補正はつきません(飛び出しならつきます)。 Eマークについて このスレでは、マークの効果を「タックル判定の増加」としてのみ扱います。 特定のスキルが無い限り、マークによって補正・ペナルティを受けることはありません。 Fスルーについて シュートを撃つと見せかけてボールに触れない行動です。素のシュート力に+3した状態で 判定が行われ、成功するとキーパーにバランス崩しペナ(−2)をつけることができます。 バランス崩しペナがついている時にもう一度スルーをすると、転倒ペナ(−4)をつけることができます。 ただし、成功してもボールが敵選手に渡ったりフィールドの外に出てしまう事もあります。 Gポストプレイについて このスレのポストプレイは、敵PA内で行われる、浮き玉のパス全般を指すこととします。 数値は、【(競り合いの数値+パスの数値)÷2+浮き玉補正】(端数切り上げ)とします。 ポストプレイが成功すると、パスの受け手である味方は補正が付くなど、有利な状況でシュートができます。 H反則について 基本的には、接触プレイ時に攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。 この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります)。 反則は、止めない方が反則を受けた側にとって有利な場合などは、流されることもあります。
[4]◆85KeWZMVkQ :2019/05/28(火) 22:07:26 ID:lNo/dGfQ Iコンディション別の各状況に置けるケガ発生率 ケガの深度 非接触 接触 反則受 シュート 接触 反則受 吹飛 吹飛 吹飛 万全の状態 無 無 中 小 中 大 なおりかけ 無 小 中 中 中 大 軽傷治療済 小 中 中 中 大 大 軽傷未治療 中 中 大 大 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする (*本スレと同様になります)
[5]◆85KeWZMVkQ :2019/05/28(火) 22:08:34 ID:lNo/dGfQ Jシュート時ポストに当たったり枠外に行く確率 シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、 更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。 また、これは一対一においても適用されます(ドリブル時は適用外)。しかし、ゴールが空っぽの時はポスト・枠外はありません。 ただし、ツインシュート等の場合はシューター同士のマークが一致でポスト、数字も一致で枠外となります。 キーパーとの和が14になってもシューター同士のマークが違えばポストに当たりません。 KPKについて PKでは、シューターとキーパーのマークが一致時のみ、 キーパーにセービングのチャンスが与えられることとします。 ポスト・枠外判定については通常のシュートと同様となります。 Lブロック失敗時のシュート威力減少 ブロック時・クリア時にシュートをブロック(クリア)しきれなかった場合でも、 シュート力−ブロック(クリア)力=2〜4だった場合は シュートの威力が−1されます。この効果は重複されます。 M判定の順番について このスレでは、『地上における守備判定は上から優先、空中戦における判定は同時に判定をする』こととします。 (ワンツーやツインシュート等攻撃判定は最大値を採用します) 上から優先の場合、二番目以降の判定の結果の方が一番目の結果よりも良い結果であったとしても、 一番目の判定結果が優先されます。 その場合、二番目以降の判定は行われないため二番目以降のキャラのガッツ消費等はありません。 同時に判定をする場合、順番に関わらず最大値を出したキャラの判定を有効とします。 N未記載事項について その他未記載事項は、原則として本スレに準拠することとします。 また、それだけでは対処しきれない場合が生じた場合には、他の外伝スレや慣例、参加者様のご意見などを 参考としながら、スレ主が決定することとします。
[6]◆85KeWZMVkQ :2019/05/28(火) 22:21:50 ID:lNo/dGfQ ……と、言ったところでルール説明は以上です。 鈴仙スレのルールをベースとしており、本スレと若干違うのでご了承ください。 で、早速なのですが、私はこのスレを使って 【本スレキャラのデータを使ったオールスター戦】 を、やりたいと思ってます。(2さんのやってたオールスター戦をイメージして下さい。) ただ、あまりガチな感じでなく、ゆるく楽しめるようにしたいと考えてます。 まずは自チームのキャプテンを決めます。(選択肢を事前に設けさせて頂きました) A:森崎 B:翼 C:中山 D:アルシオン E:シュナイダー F:コインブラ G:その他 来生とかでも良いです 先に【1票】入った選択肢で続行します。1票なのでメール欄は空白でもどっちでも構いません。
[7]森崎名無しさん:2019/05/28(火) 22:28:03 ID:YIpv0UJs C
[8]◆85KeWZMVkQ :2019/05/28(火) 22:31:55 ID:lNo/dGfQ C:中山 →キャプテンは中山さんに決定しました! 敵キャプテンも決めます。 これを決めてから、選手選定に入っていきます。 一応選択肢を設けます。(森崎のほか、独断で数名選びました) A:森崎 B:翼 C:アルシオン D:オワイラン E:その他 浦部とかでも良いです 先に【1票】入った選択肢で続行します。1票なのでメール欄は空白でもどっちでも構いません。
[9]森崎名無しさん:2019/05/28(火) 22:33:56 ID:lNo/dGfQ A
[10]森崎名無しさん:2019/05/28(火) 22:34:15 ID:??? E ジェンティーレ
[11]◆85KeWZMVkQ :2019/05/28(火) 22:35:24 ID:lNo/dGfQ ……と思ったのですが、独断で>>9でAと書き込みました(爆) 森崎が敵キャプテンで問題無ければ、そこはこれで進めたいと思います。 (23:00までに意見なければ、選手選定に移ります)
[12]◆85KeWZMVkQ :2019/05/28(火) 22:38:59 ID:lNo/dGfQ 更にすみません、>>10でジェンティーレと書き込んで下さったので、 前言を即翻して申し訳ないですが、やはり>>10さんの書き込みで進行します。 (考えてみれば、中山キャプテンで森崎とコンビ組みたいとも思いましたので…) そして、早速ですが選手の選定に移ります。選手の選定は、2さんのを参考にします。 具体的には以下のとおりです。 1)選べるメンバーの能力は、能力値公開スレに準拠 2)全日本メンバーの能力は、クリア時点のデータを使用 3)ゲーム中に登場していないキャラ(ラムカーネ等)は選べない。 4)1チームは16人。フィールダー14人、GK2人とする。 森崎、若林、エスパダスは便宜上GK、若島津は便宜上フィールダーとする。 5)カティナチオ、トータルフットボール、雪崩攻撃と言った特定のチームでないと 使えない作戦・特殊能力は使用不可能とする。 6)選択はPL側、GM側の順で交互選択。 まずはPL側は二人選び、その次にGM側が二人選び、PL側がまた二人選び…と言う流れになります。 コンビプレイ持ちを選びやすくする為の方法です。 7)雨は後半から一定時間毎にダイス判定で降るか降らないかを決める。 8)才レベルは全キャラ5で統一。 森崎だけは才レベルがないので最終データをそのまま使用する。
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0ch BBS 2007-01-24