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キャプ森ドリームマッチ!
[778]森崎名無しさん:2019/06/29(土) 12:02:19 ID:??? ミューラーのキャラ的に怪我無効辺りも良さそう まあ一参加者がとやかく言うことでもないだろうけど
[779]森崎名無しさん:2019/06/29(土) 13:27:36 ID:??? ミューラー覚醒は、フィールダー能力系だとありがたいかも。(特にタックルorブロック) 交代選手はもういないので、試合の終盤で森崎を一時的にGKに戻すと、 ミューラーはどうしてもフィールダーに残すしかなくなる。
[780]森崎名無しさん:2019/06/29(土) 14:39:40 ID:??? ミューラーが地面を殴って地震を起こせるくらいでいいと思う
[781]◆85KeWZMVkQ :2019/06/30(日) 11:26:46 ID:IwF1mW1+ すみません、昨日は寝落ちしてました。今日はゆっくりですが更新します。 >>773 乙ありがとうございます。 シュート数で言えばこっちが3本(マッハ、マーダー、来生一対一) 敵が9本(ファントム×2、ステルス、ネオファイヤー×2、スターバースト、サイクロン、アキュート、反動蹴速迅砲)ですから 森崎やミューラーの固さを考慮しても、これで2点リードは奇跡的だと思います。 >>777 乙ありがとうございます。 覚醒1回で選手の格的にミューラーが森崎を超えてしまうのもいかがなものかと思いますが、 折角の活躍なので目立たせてあげたい事もあり、色々悩んでましたw >ミューラーの覚醒スキルについて 色々とご意見ありがとうございます。 私が考えていたのは「パンチング勝利時に即カウンター属性付与(黄金の右腕と同様)」ですが、 コメントを見ていると色々とアイデアが出てきましたので、判定で決めたいと思います。 (セーブ力上昇・ミョルニル発動率上昇は没にします。他の不採用案は別の機会での覚醒に回したいです。) 先着1名様で、 ★ミューラーの覚醒→!card★ と書き込んでください。マークで分岐します。 JOKER・ダイヤ絵札→スキル・ミョルニルに『JOKER・ダイヤ絵札で成功時、敵シュート力+10で打ち返す』を付与! ダイヤ数字・ハート・スペード→スキル・戦車を駆る者(パンチング成功時即カウンター)を習得! クラブ→ケンカLV99がケンカLV255(全ての接触プレイに吹飛係数1&全ての非接触プレイに吹飛係数4)に進化! クラブA→なにィ!? ミューラーが地面を殴ったら大地震が起きてスタジアム崩壊だとォ!?(BADEND) ※ミューラーの覚醒余地は、今回で限界とします。
[782]森崎名無しさん:2019/06/30(日) 11:43:02 ID:??? ★ミューラーの覚醒→ クラブ7 ★
[783]森崎名無しさん:2019/06/30(日) 12:02:51 ID:??? 非接触で吹っ飛びとか衝撃波でも出すんですかね?
[784]森崎名無しさん:2019/06/30(日) 15:05:44 ID:??? ミューラー「北斗剛掌波!」 ジェトーリオ「たわば!」←何も知らずにデモプレイで吹き飛ばされる
[785]森崎名無しさん:2019/06/30(日) 15:24:49 ID:??? ミューラー「わが生涯に一片の悔いなし!(失点)」
[786]森崎名無しさん:2019/06/30(日) 15:32:47 ID:??? パスカットで華麗に相手を吹き飛ばすミューラーくんが見たいです
[787]◆85KeWZMVkQ :2019/06/30(日) 15:42:38 ID:IwF1mW1+ 出かけてたので更新遅れました(汗) >>783 シュートをパンチングで敵の顔にぶつけるとか、 パスカットの際、パス出しした敵のどてっぱらに蹴り返してからフォローとか、そんなイメージですね。 >>784-785 本スレというか原作からしてそうですが、ミューラーって明らかに別の漫画世界からやってきた存在ですよね… 将太の寿司の大年寺さんを思い出しました。 >>786 フィールダー能力で覚醒したらそれも期待できますね。
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0ch BBS 2007-01-24