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【サッカーも】キャプテン岬3【ゲームも好き】
[14]キャプテン岬 ◆ma4dP58NuI :2019/09/01(日) 15:32:45 ID:rBXP2cuk 「倦怠感」の設置 ドリブル、パス、ブロックなどの各項目それぞれに設けられます。項目につき5つまでカウントされ、 該当項目の練習回数が5つになると、その項目の練習レベルが1下がります。その倦怠感への対策は以下になります。 一、サッカー関連の雑誌を買う ル・エストで販売されているソビエツキ・スポルトなど サッカー練習の効率を上げる資料を読む事で、下がった練習レベルを戻す事が出来ます。この方法の長短は以下の通り。 長所:読む事で確実にレベルが上がる 短所:所持金が無ければ使えない、雑誌の内容により上げたい練習とズレが生じる恐れあり 二、ゲームセンターで遊ぶ アタリフランスもしくはナムコフランスのゲームセンターでプレイする事により、ストレス解消を図り、 倦怠感を解消させます。この方法の長短は以下の通り。 長所:1と違い、その日1日のプレイで全ての練習の倦怠感を解消します。 また判定により他人と交流できる可能性あり。 短所:プレイ代金がかかります。具体的には2×!numフラン。
[15]キャプテン岬 ◆ma4dP58NuI :2019/09/01(日) 15:33:56 ID:rBXP2cuk 三、友達と遊ぶ 仲の良い人達と遊ぶ事で、ストレスを解消します。遊びには外で遊ぶ事と家でテレビゲームをする事の2つがあります。 (電話をしてからどちらにするか尋ねられます) 三の一:外遊び 長所:相手との関係進展チャンス、練習項目のうち1つ分の倦怠感が解消される 短所:選択肢によってはマイナスになりうる 三の二:テレビゲーム 長所:相手の得意ジャンル選択により好印象が得やすくなる、また練習項目のうち2つ分の倦怠感が解消される 短所:ゲーム機を持っている家でないと選べない、能力が下がるおそれあり なお、ゲームソフトはアタリフランスにて1本160フランで購入できます。 (80年代前半のゲームソフト平均価格は20〜30ドルであり、83〜85年の交換レートは1ドル8フランとしているため) 『通貨価値』 物語を通じて、1フラン25円。 ドル・フランレートは83〜85年は1ドル8フラン、86年からは1ドル5フラン。 その他の通貨については必要に応じて明記いたします。
[16]キャプテン岬 ◆ma4dP58NuI :2019/09/01(日) 15:35:00 ID:rBXP2cuk 『主な人物相関図・対岬』 日本人サッカー部員→(互角)→岬{守備能力} 日本人サッカー部員→(歯が立たない)→岬{攻撃能力} 天ケ瀬→(期待の新入生)→岬 聖薇→(大切な友達)→岬 早乙女→(聖薇の友達)→岬 あずみ→(尊敬するサッカー仲間・対等なゲーム仲間)→岬 真美・亜美→(あずみの友達)→岬 優→(命の恩人)→岬 千早→(優の恩人・借り)→岬 亜美→(ゲームの弟子)→岬 真美→(友達)→岬 こずえ→(あづみの友)→岬 千種→(息子の恩人)→岬 ※「大切な友達」状態になると、BADイベントが発生しても、出来事を好意的にとってくれるようになり、 好感度ダウンの危険性が大幅に(こちらが意図的に嫌われるような選択肢を取らない限り)下がります。 そして、岬と誰かのもめ事が起きた時に、岬側になって応援してくれるようになります。
[17]キャプテン岬 ◆ma4dP58NuI :2019/09/01(日) 15:36:39 ID:rBXP2cuk 『主な人物相関図・岬以外』 真美・亜美→(姉的存在)→あずみ あずみ→(手のかかる妹)→真美・亜美 シャルポワ→(???)→優 聖薇→(敬意)→優 こずえ→(公私にわたる友人)←千種 こずえ→(???)→スコット あずみ→(うるさい)→聖薇 聖薇→(だらしない)→あずみ 【2スレ終了時の岬太郎能力値】 ドリブル 23 パス 22 シュート 19 タックル 21 パスカット22 ブロック 20 競り合い 19 合計 146 高・低 3/3 ガッツ 705
[18]キャプテン岬 ◆ma4dP58NuI :2019/09/01(日) 15:37:57 ID:rBXP2cuk ☆必殺技・特殊能力 やや華麗なドリブル(1/4でドリブル力+2) ゴールデンコンビ(パス力+3のワンツー、要翼、詳細は 「スキル・フィールドオブアルケミストLv.1」参照)100×2消費 ダイビングボレー(低シュート力+3)160消費 オーバーヘッドキック(高シュート力+2)120消費 フェイントタックル(1/4でタックル力+2) ムーンサルトパスカット(1/4でパスカット力+3) スキル・マリーシアLv.1(接触プレイの攻撃時クラブで負けた時相手の反則に 出来るが、5以上の差で負けた場合はバレてしまう) スキル・フィールドオブアルケミスト(能力合計値±13の相手との間に無条件で「ゴールデンコンビ」を習得できる。 ただし習得できるのは1チームに1人のみ) *ワンツーフラグ所持
[19]キャプテン岬 ◆ma4dP58NuI :2019/09/01(日) 15:39:36 ID:rBXP2cuk 『物語に登場するアイテム解説』 ソビエツキ・スポルト 実在するソ連のスポーツ雑誌。このスレでは月1で刊行されており、 トレーニングに有益な情報が掲載されている。お買い求めはパリのル・エストでどうぞ。 ル・ミロワール・デ・フトバル フランス共産党が発行するサッカー雑誌。 史実では70年代に廃刊したが、このスレではマルシェパリ第一書記により現在も刊行中。 東側ユースサッカー事情も記載されていて、2カ月に1度フランス共産党より配布される。 アタリ2600、アタリ7800 アタリ2600とは、1977年9月11日にアメリカのゲーム会社アタリから発売された アタリVCS(Video Computer System)の廉価版ゲーム機であり、その後継機がアタリ7800である。 83年時点で2600・VCSは合計1000万台販売され、アメリカのゲーム機シェアの7割を占めていた、 当時のゲーム機の帝王といえた存在。その後継機として発売される予定のアタリ7800は性能が大幅にアップし、 グラフィックなど一部はファミコンをも上回っている。このまま順調に発売されればアタリの未来は安泰だが…… 83年10月現在、早川あずみが所持している事が確認されている。
[20]キャプテン岬 ◆ma4dP58NuI :2019/09/01(日) 15:41:10 ID:rBXP2cuk コレコビジョン 1982年6月、アメリカのおもちゃ会社コレコより発売されたゲーム機。 "The Arcade Quality Video Game System" この謳い文句の通り、家でもアーケードゲームが楽しめる事をコンセプトとしたゲーム機であり、 事実その移植の質はアタリを含めた他社ゲーム機と比べ物にならない高クオリティを誇っていた。 具体的には以下の動画にてご確認ください。 『ドンキーコングいろいろ COLECO 1982』 https://www.nicovideo.jp/watch/sm10494366 83年10月現在、双海亜美・真美が所有している事が確認されている。 MSX 1983年にマイクロソフト、とアスキーと若林財閥と東豪寺財閥と三菱とソニーとカシオとフィリップスその他諸々が (このスレでは)集まった、主に8ビットパソコンの共通規格の名称。 「子供に買い与えられる安価なパーソナルコンピューター」 「コンピューターの学習に繋げられるコンピューターの入門機」 を目指して作られたが、実際にはゲーム機として買うユーザーが多かった。 日本人学校に据え付けられたMSXは発売直前の試作品をかき集めたものだが、 現在はEA部の少女3人が使うのみにとどまっている。 MECおよびPC∸6001 水瀬国際電気。日本五大財閥たる水瀬財閥にて電子部門を一手に引き受ける大企業。 そこで販売したパソコン「PC∸6001」は「PC∸8001」と共に日本にパソコンを広めるきっかけとなったマシンであり、 後続の早乙女電子の「FM∸8」や、片桐エレクトロニクスの「X1」としのぎを削りあっている。 83年7月に6001後継機の「PC−6001mkU」が発売され、前世代機と共に水谷絵理が使いこなしている模様。
[21]キャプテン岬 ◆ma4dP58NuI :2019/09/01(日) 15:42:34 ID:rBXP2cuk 『用語・方針など』 【ガッツ】 RPGでいうところの体力(HP)みたいなもの。なんらかの行動を取る毎に増減し、又試合中は 1分経過する毎に5回復します。 300以下になると全ての行動に(−1)のペナルティがかかります。 200以下で(−2)、100以下で(−3)、0以下で(−5)とペナルティは激しくなっていきます。 限界値は999ですが、体力自慢でもせいぜい900位です。ドライブシュートなどの必殺技は 通常の行動よりも多くのガッツを消費し、ガッツが足りない時は使用できません。 『各種能力値』 MAXは100。MINは0。ドリブル、シュート、タックル、セーブなど各種行動に関わる 能力値です。 どんな数値がどれ位凄いのかは以下の様なイメージを持って下さい。 0〜5: サッカー経験無しの小学生 5〜10: 経験有りもしくは運動神経が良い小学生 10〜15: 上手な小学生・運動神経が良い中学生 16〜20: 小学生全国レベル・経験有りの中学生 21〜30: 中学生県大会レベル 31〜40: 中学生全国レベル・普通の高校生 41〜50: 中学生世界レベル・高校生県大会レベル 51〜60: 中学生世界屈指・高校生全国レベル 61〜70: 高校生世界レベル・J1選手レベル 71〜80: 高校生世界屈指・海外リーグレベル・日本代表レベル? 81〜90: 海外トップリーグレベル 91〜100: 世界屈指レベル
[22]キャプテン岬 ◆ma4dP58NuI :2019/09/01(日) 15:44:04 ID:rBXP2cuk 尚、各能力値は次の様な状況で使われます。 ドリブル:文字通り、ドリブル突破に使われます。これが高ければドリブラーを名乗れます。 パス:サッカーの基本中の基本、パスをする時に使います。ワンツーリターンも同様です。 シュート:地上から、空中から、FKから。ありとあらゆるシュートでこの数値が肝となります。 タックル:相手ドリブラーからボールを奪う力です。スライディングタックルとは限りません。 パスカット:相手のパスをカットする能力です。そのまんまです。特筆すべき事はありません。 ブロック:これが高いと強力なシュートも止め易くなります。体を張ってもらいます。 せりあい:トラップやクリアなどそれぞれの頻度は低いけど多彩な状況で 用いられる能力値です。キーパーの場合はとびだす、そなえるにも使われます。 セーブ力:キーパー専用の能力値です。これが無いとシュートを止められません。 『数値判定に関わる細かいルール色々』 (この物語の独自設定を含む個所は【】で囲み、項目全体を★で囲んでおります) ★11か12の出目、もしくはJOKERによる成長(マルセイユ編以降)★ 【岬と敵選手を除く味方選手】は判定のダイスで11以上を出す度にその行動に応じたフラグを獲得し、 もう一回同じ行動で11以上を出すとフラグを回収し行動に応じたスキルや必殺技を習得します。 カードでJOKERが出た場合はダイスが6ゾロに変えられ 更に一発でその行動に応じたスキルや必殺技を習得し、さらに全能力が+1されます。 ただし、この成長が行われるのは攻撃側は≧2以上で勝った場合のみ、守備側は最低でも こぼれ玉に出来た場合のみです。そうでない場合は成長しません。
[23]キャプテン岬 ◆ma4dP58NuI :2019/09/01(日) 15:46:05 ID:rBXP2cuk ☆フリーキック補正☆ フリーキック、もしくはフリーキック同様のノーマークでゆっくり狙いを定めて蹴れる状況では キッカーのシュート力とパス力に+2されます。 ☆コーナーキック補正☆ ある特定のシュートを撃った場合、シュート力が+1されます。 ☆人数補正☆ 守備側の選手たちは判定に参加した人数に応じてプラスの補正を受け有利になります。 具体的には2人か3人で+1、4人〜6人で+2、7人以上で+3です。 キーパーのセービングのみ例外でDFが何人居ても補正はつきません(飛び出しならつきます)。 ☆ブロック減衰☆ シュート開始時に、1人目のブロッカーが向かってから減衰の対象となります。 具体的にはシュート値からブロック値を差し引いた値が2〜4の時に発生し、 その範囲となるたびにシュート値が1減衰します。 例:シュート値80、ブロッカーAのブロック値78、ブロッカーのBブロック値77、 ブロッカーCのブロック値70、ブロッカーDのブロック値80、キーパーのパンチング値75の場合 シュート 80 ブロックA 78(減衰発生!) シュート 79 ブロックB 77(減衰発生!) シュート 78 ブロックC 70 シュート 78 ブロックD 80→シュートは途中で止められる! キーパーは行動キャンセル、何もしなかったことになる
[24]キャプテン岬 ◆ma4dP58NuI :2019/09/01(日) 15:47:58 ID:rBXP2cuk ☆マークについて☆ タックル能力を用いる時間稼ぎの行動です。必殺タックルも発動します。 素のタックル力に+2した状態で判定が行われます。 成功してもボールは奪えませんが、敵の前進を邪魔する事が出来ます。 ☆スルーについて☆ シュートを撃つと見せかけてボールに触れない行動です。素のシュート力に+2した状態で 判定が行われ、成功するとキーパーの体勢を崩したりゴールを空っぽに出来たりします。 ただし、成功してもボールが敵選手に渡ったりフィールドの外に出てしまう事もあります 『ガッツ消費』 キーパー以外のフィールダーは、通常シュートは60、それ以外の通常動作は40消費します。 キーパーについては、パンチングが60、それ以外の通常動作は40消費します。 フィールダー・キーパー問わず必殺技は発動時に固有のガッツを消費します。
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0ch BBS 2007-01-24