※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【そして小田は】キャプテン森崎9【途方に暮れる】
[405]マロン名無しさん:2007/04/15(日) 13:14:56 ID:???
よっしゃ岩見キタコレ
[406]マロン名無しさん:2007/04/15(日) 13:30:41 ID:???
せっかく止めたのに今度は山森が反則かよw
[407]マロン名無しさん:2007/04/15(日) 13:32:15 ID:???
最初に向かった岩見が奪ってるんだから山森がなに出しても関係なくね?
[408]2 ◆vD5srW.8hU
:2007/04/15(日) 13:33:12 ID:???
>>406
この場合、岩見が先に止めたので山森のタックルは無しになります。
あんまり反則が多くて止まりすぎても味気ないので(笑)
[409]マロン名無しさん:2007/04/15(日) 13:33:57 ID:???
ファウルそのものよりも、山盛りの精神状態がヤバくなりそうなのが痛いな
[410]マロン名無しさん:2007/04/15(日) 13:37:52 ID:???
>>408
揚げ足とるつもりないんだが、
今回みたいに基本の数値差が3以上ある場合は
抜けなくてかつカードの数字が同じってのはありえない訳だから
反則設定自体が無意味にならね?
[411]マロン名無しさん:2007/04/15(日) 13:39:36 ID:???
>>410
山森が止めてた場合は先にタックルしかけてた岩見が反則取られるってことでいいんじゃない?
[412]マロン名無しさん:2007/04/15(日) 13:39:43 ID:???
なるほど。改良の余地ありか。
カードのマークで統一したほうがいいんかね? 確率が跳ね上がるけど。
奇数偶数もくわえるとか。
[413]マロン名無しさん:2007/04/15(日) 13:45:15 ID:???
数字が同じ、じゃなくて数字そのもので判定ってのはどうだろうか。
4とか9とか13とかの縁起の悪い数字が出たら止めるor突破しても反則扱いになるとか。
まあどっちにしろ反則ばっかだと味気ないってのは同意なんで
そこらへんは2氏のさじ加減次第だけど。
[414]マロン名無しさん:2007/04/15(日) 13:46:23 ID:???
カードがAだった場合反則、とかでいいんじゃね?
確率は「数値が相手と同じ場合」と同じ1/13だし。
どうでもいいがトランプ使っててAが常にただの1なのは違和感あるw
[415]2 ◆vD5srW.8hU
:2007/04/15(日) 13:50:01 ID:???
>>410
&412
なるほど、確かに。指摘感謝です。
では、これからは攻撃側と防御側のマーク両方がクラブだった場合に
反則になると言う事で(状況や選手によっては確率が変動します)。
そして選手が怪我するかどうかは攻撃側の数字で判定する事にします。
これなら能力値差がある対決でも、1/16は確実に反則になり、
かつある程度の確率でケガが発生する事になります。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24