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【来生にも】キャプテン森崎11【三分の理】
[45]2 ◆vD5srW.8hU
:2008/01/17(木) 18:44:39 ID:???
☆どのセービング方法でいきますか?(先に3票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。)
A がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費200
キャッチ属性ですので、成功すればボールをキャッチし、続くピンチを回避できます。
ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。
B パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費80
ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。
つまり最高で(+7)になる可能性があります。
しかし、パンチングですのでボールを弾きます。味方がフォローしてくれないと
続けてピンチを招く可能性もあります。
C キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費40
成功すればキャッチしますが、補正が少ないので危険です。
成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。
D 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。)
補正はまったくありませんが、成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増え、ガッツが30回復します。
E 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。
今後、森崎の悟りレベルが上がれば、セービング率も上がりますが
現在のところの確率は13分の2といったところです。絶体絶命の時に一か八かで。
悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。
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森崎セーブ力・43
佐野のオーバーヘッドの威力・42
森崎ガッツ 330/760
※基本的に、成功した場合の支持率の上昇率は、この項目の下へ行けば行くほど上昇幅が増えます。
強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
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0ch BBS 2007-01-24