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【ジャ○プ伝統】キャプテン森崎13【インフレバトル】
[619]2 ◆vD5srW.8hU
:2008/02/23(土) 18:41:54 ID:???
日向→ スペード10 ドリブル 43+(カードの数値)+(強引なドリブル+2)=55
高杉→ ハート10 タックル 37+(カードの数値)=47
小田→ スペード2 タックル 34+(カードの数値)=36
中里→ ダイヤ7 タックル 41+(カードの数値)+(疾風迅雷脚+2)=50
【補足・補正】
日向のカードのマークがクラブ以外場合、「強引なドリブル」が発動しドリブル力に+2されます。
省32
[620]マロン名無しさん:2008/02/23(土) 18:42:05 ID:???
ドリブルは自然発動だからなぁ
タイガーショットである程度は減っただろうが
[621]2 ◆vD5srW.8hU
:2008/02/23(土) 18:42:56 ID:???
放送「な、なんとぉーっ!!?わ、私は夢でも見ているのでしょうか?あの精鋭揃いの南葛DF陣が
一瞬にして吹き飛ばされてしまいました!!か、解説している私自身が日向くんの無敵ぶりを信じられません!!」
観客「う、うそだっ!?」「こ、こんな事がある訳が無い!!」「そ、そんなバカなーっ!?」
三杉「い、一方的だ…あまりにも」
松山「冗談だろ、オイ…」
放送「そ、そして日向くんが南葛PA目前までたどり着いてしまい…シュートの構えだ!
省18
[622]2 ◆vD5srW.8hU
:2008/02/23(土) 18:43:19 ID:???
☆どのセービング方法でいきますか?(先に3票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。)
A がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費200
キャッチ属性ですので、成功すればボールをキャッチし、続くピンチを回避できます。
ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。
B パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費80
省68
[623]マロン名無しさん:2008/02/23(土) 18:43:44 ID:???
忍者wwww
[624]マロン名無しさん:2008/02/23(土) 18:43:59 ID:???
選択の余地なしw
A
[625]マロン名無しさん:2008/02/23(土) 18:44:12 ID:apxP+xAo
A
[626]マロン名無しさん:2008/02/23(土) 18:44:39 ID:goJjgJm+
A
[627]マロン名無しさん:2008/02/23(土) 18:44:58 ID:xbs+NBsh
Aだ
[628]マロン名無しさん:2008/02/23(土) 18:45:00 ID:Pvu5/MKo
A
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0ch BBS 2007-01-24