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1- レス

質問・意見・要望スレ


[583]698 ◆wb0CAXq5IA :2009/04/28(火) 23:23:59 ID:???
スレにしろチャットにしろ、
思ったことを気軽に出せる場が必要かな、と思ったんですよね。
溜め込む前に意思疎通しておけるっていうのかな。
腹に溜めたままでいるよりは、私も皆さんの話を聞きたいわけで。
特に今回みたいなことがあると。

今回の件限りの話題で、期間限定・ログ一切残しません・溜まってたもの私にぶつけるだけ
って条件で、チャット作ってみるのもいいかな、っと、
ちょっと考えてたりします。

まあ、私もまだいろいろ考え中です。 省8

[584]森崎名無しさん:2009/04/29(水) 00:47:54 ID:???
期間限定、いいですね。たとえば月一でチャットルーム開くとかなら。
馴れ合いもそんななく、コテ待ち〜とかもなく、作品も・・・あんまり進行遅れないかも。

問題は・・・人数とか流れとか。時間とか。いろいろありそうですが・・

いろいろテストしてみる698さん。いつもお疲れ様です。
ゆっくり寝てくださいね。お休みなさいっ!

[585]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/04/29(水) 01:19:53 ID:???
んじゃあ、ちょっとここで外伝について話を聞いてみようかな?

フォーメーション決めなんですが、
例えば同じ4-5-1でも、攻撃的になるのと守備的になるのがあるんですね。
一概にどこに人数を掛ければそこが強くなるという物でもなくて…。

皆さんは、試合前のフォーメーション決めをスムーズにする妙案はありませんかね?

[586]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/04/29(水) 08:01:19 ID:???
フォーメーションの妙案ですか。今ちょうど決めてる最中なのですが……
今チームにいる選手の能力に合わせて、このシステムにはこんな特徴あると提示するとか。

3-5-2 (DFラインにリーダー格を作れてその選手の能力大幅アップ)
3-4-3 (左右のウイングに突破力ある選手置くと能力アップ)
4-4-2 (両サイドバックに攻撃的なDF置くと全選手の攻撃力に補正)
5-4-1 (守備成功した時、DFのロングフィードと、l受け取ったCFの攻撃に補正)
省3

[587]森崎名無しさん:2009/04/29(水) 10:15:55 ID:???
チャットに関してはどの辺まで需要があるか、微妙ですが
気軽に書ける話題不問の雑談スレはいいと思います。
今後W杯アジア予選とかも続きますし
俊輔キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚  )━(  )━(  )━(  ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
とか森崎板の住人の方と喜びを分かち合いたいですしね。
今の雑談スレに書くとどうもスレチな感じなんで。

[588]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/04/29(水) 20:29:24 ID:???
今やってるのは8VS9という超変則なのでなんともいえませんが・・・

南葛VS南葛とか武蔵VS東邦の時みたいに11VS11では全て
キャプ翼T〜Xを参考にしてるだけですね。後は普通に配置とか指示とかで・・・

[589]森崎名無しさん:2009/04/29(水) 21:36:00 ID:ZGHpufiw
他のスレ主さんの意見やアイデアも聞きたいね。もちろん任意でだが

[590]698 ◆wb0CAXq5IA :2009/04/30(木) 01:01:40 ID:???
私信:2さんへ
メールは問題なく受け取れました。
やはり s344.xrea.com → hotmail.co.jp の方向だけが駄目なようですね。
今後もそちらからいただく分には全く問題ありません。こちらから必要な場合も、
いざとなれば当てはありますので、ご心配なくです。

[591]698 ◆wb0CAXq5IA :2009/04/30(木) 01:08:26 ID:???
>フォーメーションの決定

やはり>>586のように、メリットデメリットや「こうするとこの試合はこうなる」みたいな事前情報があると、
見ているほうとしては選びやすいかと思います。
それに従うもよし、もっといい案があれば提案するもよし。
フォーメーションの違いでプラスマイナス補正を結構かけちゃうのもいいアイディアかもしれませんね。
フォーメーションに限らず、票が入りにくいのは迷っている証だと思います。

私が見ていて思ったのは、例えばボランチ2人を決めるのに、 省41

[592]キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs :2009/04/30(木) 01:15:20 ID:???
自分がちゃんとやっているわけではない、思いつきで恐縮なんですが

作戦というか方針を選択して、それに合うフォーメーションをGMがいくつか用意するのもありだと思いました。

例えば、「滝のサイドアタックをメインに攻める」が選ばれたら
A滝を右ウィングに使った3トップ
B滝をサイドに張らせる変則2トップ
C滝を右サイドハーフに使う中盤フラットの4−4−2
を選択してもらうとか。

これだと時間がかかってしまいますね(汗)


0ch BBS 2007-01-24