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1- レス

morosakiがwhereでdoした


[405]森崎名無しさん:2008/06/24(火) 23:20:56 ID:???
ちょっとテス

シュート →精度(シュート7+ 64 ) 威力(パワー2+ ダイヤ2
パンチング→精度(セーブ7+パンチング2+ 12 ) 威力(パワー2+ ダイヤ6

第一判定
MAX【攻撃側シュート精度】−MAX【守備側パンチング精度】
≧2→シュートがゴールに突き刺さる!
≦1→第二判定に

第二判定
MAX【攻撃側シュート威力】−MAX【守備側パンチング威力】
≧2→シュートがパンチを弾きゴールに突き刺さる!
=1→ボールはこぼれゴールラインを割り、コーナーキックに。
=0→ボールは低い浮き球のこぼれ球に。
=−1→ボールは高い浮き球こぼれ球に。
≦−2→シュートは上手く弾かれ守備側ボールに。

備考
第一判定時、攻撃側の2d6の和が11以上の場合クリティカルになり+1d6
第一判定時、守備側の2d6の和が10以上(※の場合クリティカルになり+1d6 
※スキル・鋭いパンチングにより規定クリティカル値10から−1

第二判定時、攻撃側のcardマークがダイヤの場合、スキル・強烈なシュートが発動し威力+2


0ch BBS 2007-01-24