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1- レス

キャプテン森崎 雑談用スレ4


[66]森崎名無しさん:2008/06/08(日) 00:56:14 ID:???
かなり極端なキャラができたな
ボーナス振り分けは一人三回までくらいにしたほうがいいかもね

[67]森崎名無しさん:2008/06/08(日) 00:59:34 ID:???
次籐並じゃね?

[68]森崎名無しさん:2008/06/08(日) 01:06:08 ID:???
引きが悪いと最低で12ポインツしかボーナス貰えないのか

[69]森崎名無しさん:2008/06/08(日) 01:24:46 ID:???
メイキングなら一人で作らしてほしいものだが
ゲーム形式的に無理か

[70]森崎名無しさん:2008/06/08(日) 02:49:02 ID:???
体格は4ずつで分けて
9〜K大柄 シ ブ せ +1 高 上昇有利
5〜8普通 ド パ タ カ +1
1〜4小柄 ド パ タ +1 低 上昇有利
ジョーカーは普通天才扱いで浮き球含めてオール+1

A〜I 上記レス参考
J ガッツ    (消費1P増加20)
特殊 消費無しでカード判定 = セーブ力 
2=1 4=2 6=3 8=4 10=5 12=6 13=8 J=10

ボーナスの引きも一回にして (最大23P) 省41

[71]森崎名無しさん:2008/06/08(日) 03:20:46 ID:???
メイキング手順
ルール:ageて下記テンプレに従って書き込み 作業中IDが変わってしまった場合無効

@
【キャラ名】
体格→! card
セーブ力→! card
ボーナス→! card

A
スキル決定判定→! card
必殺技決定判定→! card
特殊決定判定→! card
(GKならGKスキル決定判定→! cardなど)

B
基礎値にボーナスを自由に設定し決定事項を書き加えてレス

10+10PでFW志向(体格普通)
ド6 パ4 シ4 タ3 カ2 ブ0 せ2 2/1 400 セ3 省3

[72]森崎名無しさん:2008/06/08(日) 08:09:15 ID:h9b3ZSLQ
ボーナスポイントはキャプ翼Wみたいに固定がいいと思われます。引きによってはかなり性能に差が出るしね。

[73]森崎名無しさん:2008/06/08(日) 10:26:34 ID:???
基礎値の差が5・0なら得意な選手が苦手な選手を負かしただけだし
5しか差がないのだからカードで十分に逆転可能
仮に浮き球で差が8・1でも8側が個性出すために何かを犠牲にしての能力なのでおk

ボーナス1回の引きならそこまでの圧倒的な差は出ないよ
むしろダイス一回分くらいなら足してもいいくらい(カード2回は差が出始める)
初期からのスキルゲットは低能力の裏返しで
クラブで低能力・スキル無しの小田キャラは
何かしら得意分野のある奴が多い中では逆に希少価値アリ
省7

[74]森崎名無しさん:2008/06/08(日) 10:41:05 ID:???
むしろ上がる能力もカードで決めるのはどうかな?

[75]森崎名無しさん:2008/06/08(日) 10:55:49 ID:???
ttp://www11.axfc.net/uploader/He/so/107769

>>74
自分は最初にテストしてた人とは別人なんだけど対応表を作ってみた
エクセル使い勝手よくわかってないんで見難いかもしれんけどこんな感じはどう?

カードのマークでさらに細かく設定できるようにはなるだろうけど
複雑になるだけだろうから基本性能、吹っ飛び係数やガッツ消費量は一律設定


0ch BBS 2007-01-24