※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【青い信号】キャプテン山森2【新星北京】
[505]2 ◆vD5srW.8hU
:2008/11/09(日) 12:20:50 ID:???
ふ、フライハイトが五番目の子供に!(爆)
[506]キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs
:2008/11/09(日) 17:15:54 ID:???
>>503
お願いします。
このスレではあまり神引きジョーカー出てないんですよね。
>>504
よく御存知で。最終回もあわせたあのサブタイは神だと思います。
>>2ねいさん
使者違いでしたw
[507]キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs
:2008/11/09(日) 17:16:54 ID:???
〜一方そのころ、宿舎近くの中学校グラウンド〜
剛田「オラァ!」
ガチン!!
地元中学生A「ナイスセーブ!」
地元中学生B「すげェ・・・」
地元中学生C「さすが全国優勝校のGKだ・・・」
先に宿舎に戻った剛田は一人、地元中学生相手にセービング練習を行っていた。
大会二日目で練習に使用したのと同じ中学校である。
剛田「ハアッ!ハアッ!・・・まだだ・・・全然足りねえ・・・」
彼のプライドは傷ついていた。
省16
[508]キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs
:2008/11/09(日) 17:18:03 ID:???
剛田「オラァ!もっとこい!」
地元中学生D「あの・・・試合後ですし・・・」
地元中学生E「そろそろ止めたほうが・・・」
剛田「ウルセー!いいから撃つんだよ!」
さらに言うなら、彼はこの先の相手がさらに手強いことが分からないほど馬鹿でもない。
そして前任者・・・あの男と比較されることを意識せざるを得ない程度には繊細である。
剛田「(畜生!これでウチが負けたらGKがヘボってことじゃねえか・・・)」
スタッ!
省6
[509]キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs
:2008/11/09(日) 17:20:01 ID:+XJXKyws
【分岐】
先着順1名でこのスレに
師匠キャラ登場?→! card
の(!の次のスペースを埋めて)書き込んでください。マークで分岐します。
マークが
ダイヤ→どこかのリーマンぽいおっさんだ!身のこなしが只者じゃないぞ!
ハート→相方とはぐれて困っている西ドイツの突っ込み担当、マンフレート・マーガスだ!
スペード→剛田永遠のライバル・・・大友中の一条だ!
クラブ→どこかの板前・・・いや寿司職人だ!
クラブのA→「おにいちゃーん!!!」
省4
[510]森崎名無しさん:2008/11/09(日) 17:20:20 ID:???
師匠キャラ登場?→
ダイヤA
[511]森崎名無しさん:2008/11/09(日) 17:22:55 ID:???
ウインド!
[512]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o
:2008/11/09(日) 18:25:24 ID:???
惜しかった……クラブのAがここに住み着けば…
[513]キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs
:2008/11/09(日) 21:17:46 ID:???
霧雨さんはジャイ子に会いたかったのでしょうか?
師匠キャラ登場?→ ダイヤA→どこかのリーマンぽいおっさんだ!身のこなしが只者じゃないぞ!
-------------------------------------------------------------------
何時からいたのだろう?スーツにネクタイ、洒落た帽子に小振りなバック。
格好だけ見ればどう見ても普通のサラリーマン・・・サッカー場には不釣合いな格好である。
しかし今の今まで、グラウンドにいた誰も彼の気配に気付いてはいなかった。
省27
[514]キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs
:2008/11/09(日) 21:18:38 ID:???
剛田「・・・オッサン!練習の邪魔だからとっとと帰れ。力づくでどかされたくなかったらな!!」
ドスの効いた声で睨みつける剛田。しかしリーマンは何処吹く風と言わんばかりに言葉を返す。
リーマン「そうだな。身をもって知るのもいいだろう。構わないからかかっておいで。」
ブチッ!!
剛田「上等だコンニャロー!!ケチョンケチョンにしてやらぁ!!」
ダダダッ!
地元中学生D「うおっ!?」
地元中学生E「この人すっげぇ短気だ・・・」
省1
[515]キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs
:2008/11/09(日) 21:20:22 ID:???
【分岐】
先着順2名でこのスレに
剛田の拳→ ! card+! dice
リーマンのいなし→ ! card+! card+! card+! dice
の(!の次のスペースを埋めて)書き込んでください。数値で勝負します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧1→剛田の拳がリーマンにヒット!「するどいパンチング」取得!
≦0→剛田、リーマンに軽くいなされる。
【補正】
剛田のマークがダイヤの奇数の場合、「うたう」発動。数値合計が二倍にされます。
省2
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24