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【暗中模索】城山正の挑戦4【五里霧中】
[483]キャプ森の成長率システム:2008/09/06(土) 00:59:52 ID:???
お言葉に甘えましてここに投下させていただきます。
FEやってる人にはすぐ理解してもらえるとは思いますが、
キャプ森のキャラに成長率を設定して、レベルアップ時に判定する方法です。
例を挙げるとこんな感じ
選手 ド パ シ タ カ ブ せ セ
森崎 50% 20% 30% 30% 30% 20% 40% 50%
を成長率として、レベルアップ時に能力値に対して一つ一つカード判定を行います。
カード判定が
省18
[484]キャプ森の成長率システム:2008/09/06(土) 01:01:01 ID:???
森崎のドリブルを例にとって見ると、
森崎のドリブル成長率50%で仮にカード判定で8を引くと8の%は50%なので
50%+50%=100%でドリブルが1上がる。
逆にカード判定で7を引くと7の%は40%なので
50%+40%=90%で能力値は上がらない。
ただし救済措置として能力が上がらない場合、次回レベルアップ時には10%を
成長率にプラスして計算。次回レベルアップでも上がらない場合さらに10%と
能力が上がらない限り加算され続けます。
省16
[485]キャプ森の成長率システム:2008/09/06(土) 01:01:42 ID:???
さらにFEをやってる皆さんにはご存知、恐怖の無音レベルアップがありますが、
こちらの救済措置として、無音の場合、次回レベルアップは全能力にボーナス20%加算
もちろん能力がアップするまで有効です。
特例としてジョーカーでの成長率アップは恒久的なもので、レベルアップでも消失しません。
例えば森崎のドリブルでジョーカーを引くと、次回から成長率60%として計算されます。
とまあ基本システムはこんなとこでしょうか、
一応経験値とかのシステムも考えてますが…
省39
[486]森崎名無しさん:2008/09/06(土) 01:09:18 ID:???
2上がるのは稀くらいのバランスの方がいいと思う
[487]城山正 ◆2veE6wGXw2
:2008/09/06(土) 01:33:59 ID:UXswCE4Q
いつも応援ありがとうございます。成長率システム面白いですね。
確かに判定が多いのは大変ですが、まとめて引いてしまえば割とどうにでもなるかと。
ついでに武器レベルならぬ技レベルなども設定してレベルアップすると使える必殺技が強くなる
ドライブシュート→ミラクルドライブorフライングドライブシュートみたいなのもちょっと考えてみました。
ゲームのシステム考えるのって楽しいですよね。
ではでは本日の更新もうちょっとだけやります。
[488]城山正 ◆2veE6wGXw2
:2008/09/06(土) 01:34:13 ID:UXswCE4Q
城山「…ハァハァ。ひ、ひどい目にあった…」
既に声を出すのもしんどい状態の城山。他のSCの面々も似たり寄ったりだ。
城山「…ゼイゼイ。だ、誰だよ市内一周なんて言い出しの…ウェップ!」
Dゴニョニョ「…監督ですよ」
まだまだ1人余裕のあるゴニョニョ。
SC一行は公園を抜けた後一周ルートの途中、心臓破りの坂の下でぐったりしていた。
E糸井「…自転車が立ち漕ぎしてますよ…?いくんスか?」
省6
[489]城山正 ◆2veE6wGXw2
:2008/09/06(土) 01:34:41 ID:UXswCE4Q
先着何名様かでこのスレに
@飯塚(GK)のランニング4→ ! card
A宮原(DF)のランニング4→ ! card
C島崎(DF)のランニング4→ ! card
Dゴニョニョ(DF)のランニング4→ ! card
E糸井(MF)のランニング4→ ! card
G中畑(MF)のランニング4→ ! card
Iエロ(FW)のランニング4→ ! card
J矢島(FW)のランニング4→ ! card
城山のランニング4→ ! card ! dice
省38
[490]森崎名無しさん:2008/09/06(土) 01:35:11 ID:???
@飯塚(GK)のランニング4→
スペード7
A宮原(DF)のランニング4→
ハートA
C島崎(DF)のランニング4→
クラブ4
[491]森崎名無しさん:2008/09/06(土) 01:35:12 ID:???
@飯塚(GK)のランニング4→
スペードA
A宮原(DF)のランニング4→
クラブ6
C島崎(DF)のランニング4→
ダイヤ6
[492]森崎名無しさん:2008/09/06(土) 01:35:41 ID:???
Dゴニョニョ(DF)のランニング4→
ハート3
E糸井(MF)のランニング4→
ダイヤ5
G中畑(MF)のランニング4→
ダイヤ9
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0ch BBS 2007-01-24