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【単独スレ】キャプテン・ブライト【新番組】


[614]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2008/10/17(金) 23:59:10 ID:PgpLcpcE
先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で
さあ、遠慮しないで→! card アン・パレード・ツイン 17+(GPM補正+1)+(カードの数値)=
よ、寄らないでください→! card アン・パレード・ツイン 16+(GPM補正+1)+(狼牙風風拳モード+2)+(カードの数値)=
助けて六番機→! card 低いせりあい 12+(性能差+1)+(恐怖ペナ-2)+(ラフプレイ-2)+(カードの数値)=
ごめんなさい四番機→! card 低いせりあい 12+(性能差+1)+(恐怖ペナ-2)+(ラフプレイ-2)+(カードの数値)=
許してパチェコ→! card ブロック 10+(性能差+1)+(恐怖ペナ-2)+(カードの数値)=
来ないでアッシュ→! card ブロック 11+(性能差+1)+(恐怖ペナ-2)+(カードの数値)=
もうやだドレン→! card パンチング 16+(性能差+1)+(恐怖ペナ-2)+(地形補正+1)+(カードの数値)=
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ アンパンマン! 新しい顔(防水加工)よ!
=1、0、-1→左から順に
(アリーナが顔を投げてくれる)(アムロが顔を投げてくれる)(シャアがシャアザクの顔を投げてくる)
≦-2→ じゃ、ジャムおじさん…この小麦粉、中国製…ぐはっ!

【補足・補正】
#ブライト(上)とヤムチャ(下)のマークが一致すると、補正+3。さらに技がその瞬間『完成』します(最優先)。
#アン・パレード・ツインは『構想段階』です。ダイヤ・クラブを出すと無条件で失敗します(敵ゴールキックに)。
#アン・パレード・ツインの数字は、最も都合のいいほうのみを採用します。
・アン・パレード・ツインの顔、じゃなくボールには、吹っ飛び係数4がついてます。
・接触プレイの六番機、四番機には、ラフプレイの吹っ飛び係数5がついています。

#ヤムチャが「狼牙風風拳モード」を発動中です。足元のボールの処理が更に苦手になっています。
・ヤムチャのマークがダイヤ、クラブの場合「足元がお留守」が発動。補正-5

・ドレンのマークがスペードの場合「やや鋭いパンチング」が発動。補正+1
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今日はここまでです。例によって適当に意見、感想、出演キャラ等、募集中です。


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0ch BBS 2007-01-24