※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ 現行スレ 投票 最新20

1- レス

キャプテン森崎 雑談用スレ6


[831]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 17:08:30 ID:???
*ポスト・枠外システムの改良(現状では能力の高いGKにとっては意味が無い)
シューターがA出したらミスキックで枠外かポストになる、とかどうでしょうか
今までのポスト枠外判定とは別にして。

[832]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 17:15:42 ID:???
>>831
それだと2さんが問題視してる 
>現状では能力の高いGKにとっては意味が無い
が解決しなくないか。Aなら大概捕ってしまう

反則と同じようにマークがクラブで一致だとポストとかはどうだろう

[833]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 17:21:32 ID:???
浮き球のパスへのカット、
グラウンダー以外のシュートへのブロックではハンドが発生…
とかはゲーム止まりやすくなってダメか

[834]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 17:27:08 ID:???
DFの存在価値が低いというよりも、CDFがだよね。

しかしブロックどういう形で強化されるのかな?
単純に数値補正が高くなるのか、必殺シュート減退させるのか…

[835]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 17:32:48 ID:???
補正が高くなる代わりにガッツ消費するとか
発動したら止められなくても補正分をシュート力から−できるとかかね

[836]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 18:15:59 ID:???
最大ガッツの上昇は別にいらないと思う。
必殺技付きのキーパーがチートになる。

[837]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/10/24(金) 18:27:06 ID:???
枠外・ポスト判定について
試合前に枠外の数字とポストの数字をカードを引いたり2さんが決めておくなりして(この試合は8がポスト。4が枠外とか)
それが出たら問答無用で枠外・ポストになる。(イメージとしては打った瞬間にあちゃーていう感じですかね)
出る確率はそれぞれ4/53なので高すぎるようだったらスペードとクラブのみとか、
低すぎる場合は数字を2種類決めておいて調整する。(ポスト・2。枠外・9と赤の4とか) 省65

[838]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 18:40:46 ID:???
>>836
必殺技持ちが大勢出てくるからガッツも上昇させたほうがいい。
毎試合途中交代の憂き目になりかねない。

[839]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 18:56:07 ID:???
>>829
*最大ガッツの上限を上げる(999から1300くらい?)
ガッツは999のままでいいかな。必殺技を多用できるのはあんまり…

*GKとの一対一システムの改良(現状ではGKにとって不利過ぎる?)
これは是非お願いしたいです。

[840]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 18:56:52 ID:???
調子に乗ってネオサイクロン打ったらもうガッツなくて涙目なサンパウロ翼とかも萎えるしな

[841]森崎名無しさん:2008/10/24(金) 18:57:48 ID:???
味方より敵側のがガッツ不足で苦しんでるからな
日本はタレントが多いから結構やりくり楽だが


0ch BBS 2007-01-24