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1- レス

キャプテン森崎 雑談用スレ6


[863]2 ◆vD5srW.8hU :2008/10/25(土) 00:25:06 ID:???
沢山の意見有難うございます。半日でここまで反響があったのが驚きです。今までの流れを見てみると…

・ガッツの最大値について
上げなくて良いと言う意見が多数の模様。ただ、私が懸念しているのはこの先ガッツ消費量が多い超必殺技が増え、
更に試合時間も60分から90分に伸びるのを考慮すると最大値は同じでも時間による回復なども考慮しないといけないかも?
ですので中々決めかねていると言うのが正直な所。う〜ん…

・必殺ブロックの強化について
私は補正アップ+ガッツ消費を考えていましたが、失敗しても威力を弱める、もしくはシュートやセービングの補正を
現象させると言う手もあるんですね。ただ、後者の場合はデータの大幅な改造が必要になってしまう恐れが…(汗)
確かにこのまま必殺技のインフレを続けると必殺技を持たない選手は負け組になってしまうのですが、
逆にそのインフレバトルがキャプ翼サッカーの魅力の一つでもあると考えると…益々難しい。

・ポスト・枠外システムの改良について
これは強いGKにも恩恵を与えると言う方向で意見が安定していますね。私としては
シューターのカードの数字+GKのカードの数字=14(今まで通り1/13の確率)でポストヒット、
そしてマークまで一致したら(今まで通り1/52(ジョーカー除く))で枠外にしようかな、と思っています。

・GKの一対一システム
今のまま、GKに不利で当たり前が多数の様ですね。確かにGKに有利でもおかしいですしね…

他に私が考えている案件としては

・K・JOKERによる覚醒の弱体化(今のままだと森崎のチームメイト達が強くなりすぎてしまう)
・怪我の発生率の調整(ふっ飛ばしによる怪我が今の所発生しにくすぎる?)

などがあります。これらに関しても意見を頂けると嬉しいです。


0ch BBS 2007-01-24