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1- レス

キャプテン森崎 雑談用スレ6


[867]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2008/10/25(土) 01:51:53 ID:???
#ガッツ→見た目的にMAX999/999がいいですね(敵のマスクデータはともかく)。
判定参加していない選手が、試合中、徐々に回復していくのが理想ですが、管理が大変なことに…
ゲームの区切り目で、士気や流れによって、敵も含めて全員一括、微量回復とか。

#ブロック→「○○くん吹っ飛んだー! だがボールの勢いは弱まった!」
が見たいですね。ブロック失敗の人数ぶんを、そのまま補正に加えるのがシンプルでしょうか。
ただ、それだとDF能力は関係なくなるので、後は必殺ブロック、スキルで補正かな。

#GKの一対一システム→GK不利で問題ないかと。
既出ですが、一対一で抜かれても支持率のペナルティは少なめで。
後はDFの守り方。ボールを取りに行くよりも、抜かせないように守る、とか。
(ドリブルが通常、2以上で成功を、4や5以上にして守る。
 引き換えにDF側も、4以上成功でないと自分でボールは奪えない、等)
複雑化してしまうのは問題ではありますが…

#覚醒の弱体化→ALL+1をやめて、ランダムで複数を+1、等ではいかかでしょう。
個人の成長率を決めれば個性が出ていいとも思いますが、やはり管理が膨大になりますし。
チームメイト達の個性はイベントで増やす方向で。

#怪我の発生率の調整→バランスに悩みますね…
小さな怪我の選手を増やすか、大きな怪我の選手を出すかも含めて。
「ふっ飛ばし」が起きたら、合計値か、カードの差で怪我をつけてしまう、という方法も。


0ch BBS 2007-01-24