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1- レス

【オッパイは】キャプテンレナート5【儚き変態の為に】


[891]森崎名無しさん:2008/10/06(月) 22:37:28 ID:???
なんという愛の力…

[892]森崎名無しさん:2008/10/06(月) 22:42:08 ID:???
相手の引きも>>882-884
で先に強いカードを引いているから、
その後の引きがショボくなっている

これは愛の力というものなのか

[893]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/10/06(月) 23:29:39 ID:o7/HeK4Y
覚醒無しだと、ジョーカーって ちょっともったいない感じしますね
VSアリスの時もジョーカー引いてましたし ジョーカーにはボーナスつけましょうか?
こっちは発展途上な選手も多いですし。


書き忘れですが、敵のガッツは 味方よりも多めに設定しています
ついでに 敵のガッツは大雑把です

[894]森崎名無しさん:2008/10/06(月) 23:33:58 ID:???
さんせーい

[895]森崎名無しさん:2008/10/06(月) 23:35:42 ID:???
鈴仙…なんてピンポイントな引きばかりするんだろう…

[896]森崎名無しさん:2008/10/06(月) 23:36:08 ID:???
シャンハーイ

[897]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/10/07(火) 00:17:41 ID:04c8hCHY
反対意見は無い様なので 覚醒にしますが、敵の○番は 基本は無しという方針で。
ただし、覚醒した行動の技を覚えるとは限りません。


ミスティアの全能力が+1されました

チーム力 (1034)→(1042)

さらに 必殺技かクリティカルを習得できます、何が良いですか?

A・ドリブル
B・パス
C・タックル
D・パスカット
E・動かない
F・ランダムでなにか

先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

[898]森崎名無しさん:2008/10/07(火) 00:18:55 ID:cqCrVcWs
B

[899]森崎名無しさん:2008/10/07(火) 00:19:42 ID:1/8Wrj7k


[900]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/10/07(火) 00:34:38 ID:04c8hCHY
B・パス


先着1名でこのスレに
ミスティアが習得したパス技→ ! card
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい。
(ageでもsageでもかまいません)

12〜13→【必殺パス】技名後で考える(+4) 発動率(2/4)
10〜11→【必殺パス】技名後で考える(+3) 発動率(2/4)
8〜9→【必殺パス】技名後で考える(+3) 発動率(1/4) +鋭いパス(+2) 発動率(1/4)
7→【クリティカル】鋭いパス(+2) 発動率(3/4)
6→【クリティカル】上手いパス(+1) 発動率(3/4) 省18


0ch BBS 2007-01-24