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キャプテン森崎外伝スレ2
[50]森崎名無しさん:2008/09/14(日) 22:13:22 ID:F/GkcnCk
D
これこそ来生だよね!
[51]キスギ 闇に降り立った天才?:2008/09/14(日) 22:14:30 ID:???
>>48
説明不足ですね。
鳴くっていうのは例えば自分の手牌に12とあった場合、3があれば1面子完成ですよね?
その際に他の人が3を切った場合、それを使って1面子完成させることも出来ます。
11とあって1が切れた場合も同様です。
12から3を鳴く場合は「チー」といい自分の一つ前の人が切った牌しか鳴けませんが、
11から1を鳴く場合は「ポン」といいどこからでも鳴けます。
ただし麻雀は最低1役無いとあがれないルールとなっています。
省12
[52]森崎名無しさん:2008/09/14(日) 22:15:38 ID:6HTsWygY
C
[53]森崎名無しさん:2008/09/14(日) 22:19:16 ID:???
>>51
どもです
[54]キスギ 闇に降り立った天才?:2008/09/14(日) 22:23:08 ID:???
>>51 ×そんな形 ○どんな形
D ん、この役満ってすげーなー。点数高いし。俺様にぴったりだぜ☆
(全ての役満を覚えますが、他の役は覚えません)
キスギ(やっぱりスターな俺としてはこういうビッグな役を覚えるしかあるまい
あがれば即終了だから分かりやすいしな。)
そしてキスギがルールブックと睨めっこすること5分、竜崎が再び歩み寄ってきた。
竜崎「時間だ。これ以上は待てねぇ。準備はいいなっ!?」
省12
[55]キスギ 闇に降り立った天才?:2008/09/14(日) 22:36:53 ID:???
闇に舞い降りた天才? キスギ
ガッツ(精神力) 350
雀力 2
運 3
イカサマ 0
イカサマ技 無し
特殊能力 ニュータイプLV1(たまに相手の考えが伝わってくる)
[56]キスギ 闇に降り立った天才?:2008/09/14(日) 22:37:17 ID:???
精神力・・・技を使ったり、ショックな出来事があると減ります。
0になると頭が回らなくなり、正常な判断が出来なくなります。
雀力・・・麻雀の技術です。このポイントが高いほどあがりやすくなります。また、相手にロンされづらくもなります。
運 ・・・運です(笑)。このポイントが高いほどあがりやすくなります。また、相手にロンされづらくもなります。
上記の二つは状況によって片方だけが反映されたり、両方が反映されたりします。
省16
[57]キスギ 闇に降り立った天才?:2008/09/14(日) 22:42:53 ID:???
基本的に勝負は攻撃のポイント、守備のポイントでそれぞれ選択したり、判定したりします。
ポイントに入る前にカードを引いて、キスギの数値が上なら攻撃、下なら守備となります。
攻撃時は有利、守備時は不利な状況ですが、カードの引きによって結果は覆せます。
[58]キスギ 闇に降り立った天才?:2008/09/14(日) 22:50:01 ID:???
場の流れ
よく麻雀をする人が口にする「場の流れ」を数値化して判定時に組み込みます。
野球とかの「流れが変わった」と同義で、根拠などは無いのですが何となく有利になったり不利になったりするアレです。
スタート時は5対5の流れでスタートします。
あがったり、相手のあがりを防いだりすると4対6、6対4など変化して行きます。
二つの数字をあわせると必ず10になります。
この流れの差を判定時に使い、最終的な勝ち負けを決めます。
[59]キスギ 闇に降り立った天才?:2008/09/14(日) 23:01:50 ID:???
それでは実際にやってみましょう。
竜崎「前回のラスあがり(最後にあがった人)は本郷だ
お前がサイコロを振れ。
最初の親(もらえる点数は1.5倍、払う点数は倍の人。まあ、厳密には違うけど。みんなに順番に回ります)
を決めるぞ。」
キスギ「よし、分かった。」
キスギ(やっぱり初っ端から親でガンガン行きたいよなぁ・・・)
サイコロなのにカードで判定です。
このスレに 「最初の親! card」 と!とcardのスペースを消して書き込んでください。
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0ch BBS 2007-01-24