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1- レス

【バスケ】TSUBASA DUNK【はじめました】


[743]森崎名無しさん:2008/10/04(土) 00:18:52 ID:???
奈良のブロック→  ダイヤA +28

[744]TSUBASA DUNK:2008/10/04(土) 00:27:24 ID:k5E+eWTw
>朝田の3Pシュート→  クラブ7 +30
>奈良のブロック→  ダイヤA +28
>(攻撃側の数値)37−(守備側の数値)33が
>≧2→朝田のシュートがブロックをかわす。ゴール判定に!
>【補足・補正】
>・奈良のマークがダイヤで数値が奇数のとき「ハエたたき」が発動。数値に+4。

奈良「くらえ!スラムダ○クを読んで覚えた『ハエたたき』!」

奈良は必死の形相で朝田に迫る。

しかし、ブロックというのは難しく、一朝一夕でできるものではないのだ。
省9

[745]TSUBASA DUNK:2008/10/04(土) 00:28:22 ID:k5E+eWTw
そして、朝田のシュートは幕南のゴールへと飛んでいった。

先着1名で
朝田の3Pシュート→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

数値が
≧9 ゴール!南葛中に3点入る。
≦8 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

[746]森崎名無しさん:2008/10/04(土) 00:28:44 ID:???
朝田の3Pシュート→  ハート9

[747]TSUBASA DUNK:2008/10/04(土) 00:41:39 ID:k5E+eWTw
>朝田の3Pシュート→  ハート9
>≧9 ゴール!南葛中に3点入る。

朝田の放ったボールは山なりの軌道でゴールへと向かっていった。

ヒュルルル……

そして、「ゴン!」とリングにぶつかる。

ゴッ、ゴッと音を立てながらリングの内側で飛び跳ねるボール。

朝田「出てくるんじゃねえ!」

塩田「入るな!」

そして……

ボスッ!

塩田の願いもむなしく、ボールはネットに吸い込まれた。


省10

[748]TSUBASA DUNK:2008/10/04(土) 00:45:04 ID:k5E+eWTw
今日はここまでです。
急ごしらえの試合のシステムはいかがでしょうか?
感想を教えていただけるとありがたいです。
そして、何かもっといい案があれば教えてください。
それでは、おやすみなさい。

[749]森崎名無しさん:2008/10/04(土) 01:11:49 ID:???
乙です

[750]森崎名無しさん:2008/10/04(土) 03:06:54 ID:trArqizE
流れシステム、本当のバスケっぽくて良いと思う。
NBAとかでも見てると、基本的に交互に点を取り合ってるように見えて、
大事なシュートとかをミスった時に試合が傾くんだよなあ。

それにしても翼の数値の低さが泣ける。
ま、バスケ初心者なら凄い方か。これから一歩ずつ歩まないかんなあ…!

[751]TSUBASA DUNK:2008/10/04(土) 08:51:16 ID:bTX3MWfc
「チーム得点力と流れについて」の訂正

(チーム得点力)×(流れ)÷10+(プレイシーンの得点)=(試合の得点)

前半10分、前半終了間際、後半10分、後半終了間際に得点を計算するので
それぞれのタイミングで上記の計算式で求められる(試合の得点)÷4を加算する
ことにします。

いきなりの試合でしたが色々と試せてよかったです。
ただ、いっぱいいっぱいで奈良を上手く暴走させられなくて申し訳ないです。 省7

[752]TSUBASA DUNK:2008/10/04(土) 08:55:23 ID:bTX3MWfc
>>750

初心者とはいえ、翼の能力が低いですよね。
幕南メンツだって初心者のはずなのに。(シューター塩田以外)
無敵じゃない翼を描けるのは楽しいですけど。
みなさんで育ててあげてください!

[753]TSUBASA DUNK:2008/10/04(土) 09:00:20 ID:bTX3MWfc
>>751の訂正

(試合の得点)÷4でなく、
「(チーム得点力)×(流れ)÷10」を4で割った数です。
プレイシーン得点は独立して入ります。


0ch BBS 2007-01-24