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【魔王牧場】キャプテンアモロ4【物語】
[49]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 20:11:14 ID:bZEo7L0Q
デーモンの練習→
ハートJ
[50]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 20:11:27 ID:???
ガイアの練習→
ハートQ
[51]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 20:12:38 ID:???
>>48
スペース開いてるから駄目じゃね?
[52]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 20:15:23 ID:???
てことはいきなり2人でエース級になったか
牛かいこする?
[53]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2008/10/09(木) 20:22:12 ID:???
>>48
これまではスペースが空いていても本文さえあっていれば有効としていたので、今回も有効とします。
今後も本文が改変されていない限りは有効とします。
> デーモンの練習→ クラブ8
> ガイアの練習→ ハートQ
> デーモン+ガイアの合計が16〜21→全能力+1。コンビプレイを習得
デーモン「行くぞ!」
ガイア「はっ!」
デーモンとガイアは二人でワンツーの練習を始めた。
さすがは旧知の間柄というべきか、二人の息はぴったりと合っていた。
省11
[54]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 20:25:00 ID:???
パンチやキャッチが入るセーブを基準ならともかく
一律22が限界だと素で超えてるのもいるだろうし
上級モンスターなら30以下とかのがいい気がする
[55]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2008/10/09(木) 20:42:35 ID:???
>>54
とりあえず孔雀レディース戦が終わるまではこの方式で行こうかと思います。
現時点で上級モンスターに迫る攻撃力を持ちうるのはボッシだけですので、
差別化はできていると思いますし。
ていうか基本的に原作のカードは攻撃型が多く、守備力の高いカードが少なめなんで
攻撃力をあまり上げすぎると楽々突破できてしまうんですよね…
では本編を再開します
−−−−−−−−−−−−−−−−−
省20
[56]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2008/10/09(木) 20:42:41 ID:???
先着で
ボッシの練習→! card
牛の練習→! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
ボッシ+牛の合計が
≧28→ 全能力+3。コンビプレイひとつ、必殺シュートをひとつずつ習得。
22〜27→全能力+2。必殺シュートをひとつずつ習得。
16〜21→全能力+1。数値の大きいほうが必殺シュートを習得(同じ場合はツインシュート)
10〜15→全能力+1
≦9→効果なし
省4
[57]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 20:43:57 ID:???
ボッシの練習→
クラブJ
[58]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 20:44:03 ID:???
牛の練習→
スペードQ
[59]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 20:45:27 ID:???
どのステータスも初期値+5までしか上がらない
とかならいいかな?
あとは成長回数に限りがあるとか
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0ch BBS 2007-01-24