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【魔王牧場】キャプテンアモロ4【物語】
[7]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2008/10/09(木) 07:14:44 ID:???
【所持カード】
この世界では、カードを持つ人間にそのカードの精霊が従うようになっています。
現在アモロ達が持っているカードは以下の通りです。
攻撃力が高いほどFW向き、守備力が高いほどDF向きと考えてください。
・モンスターカード
レベル 攻撃力 守備力
シルバーフォング. 4 1200 *800
ホーリーエルフ. 4 *800 2000
砦を守る翼竜 4 1400 1200
省50
[8]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2008/10/09(木) 07:15:14 ID:???
【アモロの現在能力】
・GK能力
セーブ力:21 せりあい:17
パンチ:+3 キャッチ:+1
ドリブルに備える:+1 シュートに備える:+2
高いボール:+1 低いボール:+2
・フィールダー能力
ドリブル:8 シュート:9 パス:11 タックル:6
ブロック:10 パスカット:6
・スキル
逆境に弱い(ビハインド時に全行動に-1)
隠れS Lv2(基礎能力値が2以上上回っている時 or チームのリード時に全行動に+1)
・必殺技
省22
[9]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2008/10/09(木) 07:15:35 ID:???
【試合のシステム】
・魔法・罠について
1試合につき計5枚の魔法・罠が用意できます。
ただし、使えるのはそのうちの3枚までです。
通常は一度使ったカードはもうその試合では使えませんが、
永続魔法や永続罠はその限りではありません。
・モンスターについて
下級モンスター
レベル4以下のモンスターです。スタメンで出してもガッツは消費しません。
上級モンスター
省16
[10]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2008/10/09(木) 07:17:21 ID:???
なお、前スレの最後で触れたように、このままだとアモロが強くなりすぎて
ゲームとして面白くなくなる可能性が出てきてしまいました。
ですので、皆様方の意見を参考に練習システムを考え直しているところです。
意見のある方は遠慮なくどうぞ。
[11]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 07:37:10 ID:???
試合数でセーブ値の上限を設定して、それ以上になったら練習できないというのはどうだろうか
[12]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 07:45:14 ID:???
乙
GK能力は試合後のみ上がる仕様にするとか
ふだんの練習はその確率をあげるためのものにして
[13]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 09:03:41 ID:???
経験値制にするとか
[14]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 14:28:17 ID:???
>>8
新グローブで+1されてセーブは22になってましたよ
青眼的に30位で限界→後は装備品でアップとかで
装備はレア物以外は試合後に一定確率で壊れるとか
[15]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 14:38:59 ID:???
ハイライト方式はどうかな
試合まで行く過程の練習をまとめてやってしまうとか。
日々のフェイズも何回かまとめてやっちゃったり。
[16]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 14:39:38 ID:???
アモロがセービング練習に飽きるとか
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0ch BBS 2007-01-24