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【国立】TSUBASA DUNK2【ちぢめました】
[515]TSUBASA DUNK:2008/10/16(木) 22:53:49 ID:LqVOnNoo
>雪之丞の判断→ ダイヤ7
>ダイヤ・ハート→パスに備える
雪之丞(きっとパスだ。こういう奴らは友情とかにこだわってすぐにパスを出したがる)
パスに対応するため、翼に向かっていた体を一瞬停止させる雪之丞。
しかし、その瞬間を狙ったかのように翼がドリブルで仕掛ける。
動きを止めるために両足を地面にベタッとつけてしまった雪之丞は反応が遅れる。
雪之丞「しまった!」
翼「チャンス!」
[516]TSUBASA DUNK:2008/10/16(木) 22:54:08 ID:LqVOnNoo
先着2名で
(攻撃側)
翼のドリブル→ ! card+(ドリブル)29
(守備側)
雪之丞のディフェンス→ ! card+(ディフェンス)26−(読み違いペナ)4
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。
なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効です。
(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→翼が雪之丞を抜きさる!
省14
[517]森崎名無しさん:2008/10/16(木) 22:55:46 ID:???
翼のドリブル→
スペードQ
+(ドリブル)29
[518]森崎名無しさん:2008/10/16(木) 22:55:55 ID:???
雪之丞のディフェンス→
ダイヤ8
+(ディフェンス)26−(読み違いペナ)4
[519]TSUBASA DUNK:2008/10/16(木) 22:56:37 ID:LqVOnNoo
今日はここまでです。本日もお付き合いありがとうございました。
ご意見・ご質問・出してほしいキャラクターのリクエストなどは大歓迎です。
お気軽にお書きください。
[520]森崎名無しさん:2008/10/16(木) 23:47:15 ID:???
勝ってるからいいが ダイヤ以外なしかいw
【補足・補正】
・翼のマークがダイヤのとき「クライフターン(未完成)」が発動し数値に+2されます。
・翼のマークがダイヤのとき「強引なフェイント」が発動し数値に+2されます。
[521]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM
:2008/10/16(木) 23:59:33 ID:???
おお、君は『わかってる』じゃないか。どうだい今夜(巫女さんについて)語り明かそう。なに、接待費は会社の経費だ。
私は神道(に仕える女性)の愛好家でね。神道は麻つまりマリファ(中略)「穢れ」と「言霊」の概念(中略)。
そもそもキリスト教系の結婚は「神への誓い」だが、神道は「神への報告(中略)まあそんなことより巫女さんの(中略)
そうそう、お正月のバイトの巫女さんでも、髪の毛は長いだろう? あれ、髪が短い子は「つけ髪」と言(中略)
省13
[522]森崎名無しさん:2008/10/17(金) 02:12:49 ID:???
原作だと中学生の頃の美神さんはちょっとツッパッてたんだよね
[523]TSUBASA DUNK:2008/10/17(金) 14:33:53 ID:???
>>520
ナイスツッコミ!
しばらくこれで書いていましたね……恥ずかしい!!次から訂正します。
>>521
貴殿の神道(に仕える女性)への愛には感服いたしました!
キャプテンブライトにも出しちゃいましょうよ、おキヌちゃん。
幽霊で足がなくてボールが蹴れなくてもいいじゃないですか!
悪ノリ大歓迎ですよ。また絡んでくださいな。
>>522
ありましたね、そんな設定。そっちの方が面白かったかなー。
しまったなー。
[524]TSUBASA DUNK:2008/10/17(金) 14:35:16 ID:jlSSr8mU
>翼のドリブル→ スペードQ +(ドリブル)29=41
>雪之丞のディフェンス→ ダイヤ8 +(ディフェンス)26−(読み違いペナ)4=30
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→翼が雪之丞を抜きさる!
重心移動が遅れ、頭では反応しようとするものの、そのための1歩が踏み出せない雪之丞。
その横を疾風のように素早いドリブルで駆け抜ける翼。
雪之丞「ちぃ!(速ええ!反応できたとしても追いつけたか……)」
省24
[525]TSUBASA DUNK:2008/10/17(金) 14:36:05 ID:jlSSr8mU
先着2名で
(攻撃側)
翼のゴール下→ ! card+27
(守備側)
勘九郎のブロック→ ! card+27−(宮益の妨害)! dice
と(!とcard、diceの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。
なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。
(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧1→翼のシュートがブロックをかわす。ゴール判定に!
省11
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